[活俠] 戰鬥屬性的繼承點加點選擇疑問
打完周目只有12點繼承點,想分個5點到戰鬥上挑戰困難
目前想法是全點輕功,讓一開始敵人就全程打不到,但點刀劍追求一擊必殺好像也不錯,現在有點猶豫
因為還沒碰過困難模式,想問問看大家都怎麼選?
感謝~~
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我是不玩困難,但武器屬性全點暗器
看玩法吧 暗器流要搭配嘴巴才強 這就是大師兄說的
傷人於無形
查一下你現在的結局存檔看有沒有辦法多弄幾個結局或
學問10先解決醫術戰術唐門總綱門檻,四師兄好感影響
死法 你會有更多點
商店價格,也適合點高開局
我覺得依活俠傳的精神 嘴功這個玩法 應該還能再擴張
我覺得聽福韜講經應該加嘴功= =
欸嘿,我也支持聽嘴王講經要加嘴力
加能力值一定是優先學問10 去藏經閣太浪費時間了
我個人覺得輕功對迴避的效果幾近於沒有
嘴攻能吼,能噴火,能讓人內傷,但前置條件麻煩,效果不夠
玩嘴功的 覺得輕功對迴避的影響蠻我明顯的
我玩嘴功的 覺得輕功對迴避的影響蠻明顯的
嘴功似乎也對激怒的機率有顯著影響 或者是我錯覺
滅門線+讀檔,我有20點左右
點體力才是真的 體力10學問10剩下的看你想法
體力 學問 先
輕功太好練了 應該不用
目前三輪 體力護心夠用 鍛造 + 錢 門派二毒做香
嘴功已經比暗器好用很多了吧 一堆衍伸技能
飛鏢打狀態鏢 嘴砲練起來 二周目圍攻唐門打死盟主
體力不太需要吧,去把防具改成護心就能讓血量到700了
開局舒適度的問題吧
體力不夠高小心被葉妹撞下山或者被分身
點體力是初期可以直接去升暗器或小劍
護心鏡畢竟比較慢出來
原來打鐵次數跟體力有關係噢
先點體力就不用急著弄防具
毎5死法+10,多蒐集一點死法拿點數吧。開場就能拿的死
法不少
原來不同死法還有好處拿
大師兄登場嚇死,二師兄登場選來亂毒死,後山搬柴摔死
,下山逛街被錦香宮門人殺死。這些都是開場就能拿的。
再來是四師兄好感事件的葉家兄妹登場,那邊也有三個死
法
我點嘴功會想拿石灰粉賭miss 但是學石灰粉會降道德
目前推測毎五種結局+20,不過這個比較難收集,我不確定
其實有在團練 體力跟內力完全不缺
還可以向心 武學 好感度 好處多多
不用麻煩體力點滿就過了
現點體力和學問就對了
把四師兄點滿 然後留三點備用 省下全部點錢
逍遙腿法 點蒼劍譜都直接白嫖 然後把四師兄那邊搬空
對耶!沒想過四師兄這麼好用
體力 剛開始血量太少
點四師兄不如直接點錢 我這輪開局25000元完全不缺錢
體力跟刀劍,開場打鐵衝小刀跟護心鏡
體內輕功都很好練不點 建議點學問10剩下刀劍拳掌
個人是體、內、學問各20,主打能力各30,個人基本組合是
劍術/暗器+輕功、拳掌+體力
其他就點好感跟想補強的地方
或是奧步一點 進去打到吐血夢到瑞杏那裡
選希望世界溫柔一點 然後直接出來開一個新的
不想的話顫抖確實點10的刀劍跟學問 選點蒼就好
用練得都夠打
輕功好練沒錯,我也是跟小梅約跑後戰鬥輕鬆很多才想是否
輕功先點會更舒服
繼承點數跟你剛剛的紀錄沒關聯,所以選世界溫柔+30,你
開新的也不影響
我這輪困難開局刀劍40拳掌40 多團練砍柴+體力就屌打了
12點感覺不能幹嘛,但全點刀劍至少前期都能一、二刀戳
死,這樣的話還有機會去練其他屬性,是說刀劍除了武功
秘笈會加以外好像沒有穩定上升的方法,打坐跟打鐵都是
有機率加而已。但體力跟輕功去砍柴就能一直刷
個人覺得刀劍高內功高點破雲關練出來就無敵了
體10 學問10 前期就很舒服了
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:44
[心得] 聖劍傳說三:13小時破關38小時白金心得1、 破關一次大約是13小時, 加上1~2小時左右的破關後新故事; 該流程完成後的破關後存檔會從一星變成二星, 這個二星存檔才可以繼承到下一輪。44
[健檢] 雙子杯 先行愛麗速子 技能點法賽馬娘陣容(附圖): 先行速子 技能(附圖):23
[情報] 友情提示聖火Engage無多周目要素破關的人表示,打開破關存檔會回到Boss戰前,重開新檔也無任合繼承要素。 現在評估2種可能: 1.本作根本沒設計繼承 2.之後會更新繼承要素 3.繼承在DLC裡….?22
[問題] 博德之門3 的難度選擇有影響嗎?選了困難模式以後 發現不S/L的體驗太差了 想一想是不是自己牙給 選了困難再來 SL ? 所以二周目考慮自我設限玩鐵人模式20
[閒聊] 聖劍傳說3重製版更新了10/16的更新 ▼新增難度「沒有未來」 - 非常難通關的難度,所有敵人,特別是頭目會變得特別強 - 僅能於「繼承過關資料開始新遊戲」時選擇,而且等級會回到1級 - 無法裝備部分技能17
[問題] 風花雪月第二輪玩超難會不會太難?已經全破一次了 是玩帝國線的難度玩困難的 覺得困難還是有一點點簡單..... 是沒有到很容易啦 困難基本上只要稍微小心點的話整輪玩下來其實沒遇到什麼困難12
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[閒聊] 其實活俠週回繼承讓大家選擇就好了活俠只要二輪以上繼承 讓大家可以選逆天模式跟困難模式 困難模式就維持原樣 逆天模式就繼承能力武功技能等等 這樣玩起來就夠爽了5
[問題] 風花雪月 洗點與種植請問一下 困難模式的撤退無法繼承經驗值, 那就表示萬一升級的時候加的數值不好 ,沒有跳到力量/魔力/速度, 也無法像簡單模式一樣重來嗎?
爆
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