[問題] 博德之門3 的難度選擇有影響嗎?
選了困難模式以後
發現不S/L的體驗太差了
想一想是不是自己牙給
選了困難再來 SL ?
所以二周目考慮自我設限玩鐵人模式
然後選普通難度
想問問難度選擇除了影響敵人屬性
以外,還有其他影響嗎?
劇情? 特殊道具? exp?
話說回來我覺得不管是戰鬥中途
或者是對話中途可以記錄來凹點,
有點奇怪就是了
感覺玩家最強的能力其實是時間回溯
只要有足夠耐心把把凹 20
我可以 8/8/8/8/8 拿把匕首捅穿世界
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我開普通開始前也想說不S/L 但還是忍不住..
難度就敵人HP比較高,骰子比較強,LV5以前感覺最明顯
骰子問題純粹是你臉黑,別牽拖難度。
我看網路上說業力骰子你的ac越高你承受傷害也越高,
不過是ea的就是
只是這個設定預設開啟也是挺怪的
硬核好像有影響擲骰,敵人鑑定會變高
ac高代表命中骰都很高才有這樣的錯覺吧
ea有人測過開業力ac23情況下,承傷最多多4倍
硬核敵方 Hp+50%,骰子+2,補給品較多,AI優先打你弱的.沒記
錯的話
想挑戰玩普通難度我覺得就有點難了
太常SL也很破壞遊戲體驗
困難模式的敵人還會開其他技能
困難比較適合打過一輪的挑戰,先知道下次戰鬥的陣容
跟地形,對症下藥
一個難度各自表述,究竟困難敵人骰子有沒有灌鉛呢
影響體驗的是SL太慢 以前玩bg iwd pst nwn也是常SL
要SL怎麼不乾脆開修改器
SL就能做到的為啥要開修改器
節省時間? 畢竟如果用 SL 凹到自己把把20 對方把把骰 1 跟開修改器好像也沒太大差別?
有沒有人要來挑戰一下高難度完全不SL的實況
不 SL 我覺得最難的大概是 剛下飛艇的噬腦蟲, 選了布衣開路的 一度打到我懷疑自己是不是走錯路了~
那感覺要把各處判定都先準備好 尤其第二章一堆偷襲
其實就自適應吧 打到戰鬥沒難度難度再拉高非常有趣
腦蟲初見的時候他還是黃色會躲你 直接強開2V2有奶還會輸?
SL是遊戲過程的一部分 要不要用用多少都是自己選擇跟負責
修改大多是直接給你預設的結果 哪邊比較好大概要看你重視
過程還是結果啊
困難腦蟲見面直接超遠距離閃電箭噴你7點,6點法師直接
往生
開修改器=作弊 SL=補考/重考 對某些玩家的心中還是有差的
硬核我還覺得不夠強 敵人法術不夠刁鑽 血還是很少
硬核的大腦會噴遠程魔法的 初見直接兩發遊戲重來很常有
正確玩法是先標準玩過一輪後開隊伍上限mod組6人玩困難
BG就是要6個人才對味
然後要把把凹20浪費時間不如開修改器鎖20 XD
真的,4個人感覺好像就少了什麼
困難也還好吧 不偷襲 不外鄉打起來都挺公平的 用上外
鄉手段就穩贏
困難不SL太難,可能先攻爛骰加上定身豁免失敗就爆開
了
四級前這狀況特別嚴重 因為重要技能都沒出來 幾乎全看骰運,毫無容錯可言
那就是普通才適合你
※ 編輯: jamo (118.160.11.148 臺灣), 08/22/2023 13:09:08
我現在用困難模式玩到鬼婆,之前所有戰鬥都很硬,所以開戰
前的位置相當重要,很享受這種戰略式作戰,贏了會很爽
我目前都完全沒用外鄉手段跟作壞的職業組合,玩起來真的
很有趣
前兩天再找怎麼正面打贏徵稅所的會計長
被秒了幾次 跟朋友語音討論時看log才看到會計長的
殺招要我身上錢比他多才會放
然後再繼續拆機制 就打贏了 這感覺就很好玩
我好奇有誰真的在下西洋棋
我還真的有下棋…這樣一講是可以直接攻擊嗎?
下棋不是電一下就結束嗎XD
80
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Re: [閒聊] 單機遊戲開修改器會影響體驗嗎!?看遊戲吧,其次是你改了什麼? 舉例來說 ●廢都物語Ruina 這遊戲有難度選擇,簡單.普通.困難, 但這三個難度其實敵人強度沒有改變,