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[閒聊] 怎樣算是好的碎片化敘事?

看板C_Chat標題[閒聊] 怎樣算是好的碎片化敘事?作者
hui000807
(Santa)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:10

經典例子像是魂三 法環 空洞騎士這樣

基本上你在遊玩過程中能遇到好好溝通的人少之又少,多的是見面就想殺你的瘋子

然後他們掉落的裝備或遺物會留下一小段話去註解,藉此讓你稍微去拼湊看看到底發生什麼事

以及除了文本以外,還會靠著當地建築,物件和不同人物的登場和死去還讓你可以想像出這邊可能發生什麼事這樣

例如空洞騎士的整個地圖設計就是一種聖巢的歷史敘事

那怎樣算是好的碎片化敘事,而不是故弄玄虛呢?

我只知道原神鐵道那種大量資訊散亂在一堆遊戲文檔裡,字數還多到靠北的敘事看的頭很痛啦

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※ PTT 留言評論
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a125g08/29 20:43騷到癢處又不是真的癢處

iovoecu08/29 20:45畫一張好圖 然後塗黑9成 就是ㄌ☺

yamahabbs08/29 20:48不好的例子 小魔女諾貝塔

Barrel08/29 20:49來自深淵吧

gx875912108/29 20:50你都舉例了

ga83942908/29 20:52只講重點 剩下讓玩家自己去拼

ga83942908/29 20:53像法環光破碎戰爭都能拼出好幾種完全不同的版本

ga83942908/29 20:54有正解的就沒什麼碎片化敘事的必要了

CactusFlower08/29 21:05天國大魔境

CaTkinGG08/29 21:05Bioshock 到處收錄音機和看到幻覺來拼湊銷魂城崩壞前的

CaTkinGG08/29 21:05故事

aiiueo08/29 21:06Hololive,故事都散落在各個直播影片

shanjie08/29 21:06本體要夠好玩,這個才是關鍵

shanjie08/29 21:06就像是上古卷軸的書籍(?

scott03208/29 21:08惡靈古堡那種還滿喜歡的 日記寫得很有趣

truegod00008/29 22:03讓玩家願意花時間吵架的

UrFather08/29 23:17研表究明 其中實文字的序順並不響影你對其義意的解理