Re: [少前]各位啊…別再對指揮官這男人有所期待了啊
推 bautz: 所以我一直都覺得很瞎,到底羽中認為少前的主角是誰12/13 00:42
→ bautz: 一個遊戲藏那麼多年也沒畫真面目,然後到麵包坊才露一下12/13 00:42
→ bautz: 臉,劇情演起來又好像是最重要的反派弄得神秘兮兮12/13 00:42
→ bautz: 而且這遊戲剛開始就講出這個目的,不等於結局又是要失敗了
認真來說,沒有。
少女前線的世界觀嚴格來說是沒有主角,只有發生事件的當事人。
不管是蒙德(麵包房少女男主)還是你指 只能算是玩家扮演的一個事件的當事人而已。
只有確定的是威廉是貫穿整個世界觀的反派
少女前線設定集一附錄的年代記就已經寫死威廉至少能活過麵包房少女2-火種行動
p.s麵包房少女2是當年胎死腹中的企劃,火種行動是年代記裡面明訂的
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※ 編輯: HarunoYukino (42.70.46.127 臺灣), 12/13/2024 01:38:22
推
不過大決戰威廉也被制裁了 只是沒死成而已
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[閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?各位鄉民安安 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?52
[少前] 少女前線2製作人羽中直播滑跪 劇情將調整少女前線2 製作人羽中直播滑跪 北蘭島避難所廣播第十四期:《羽中致所有指揮官的一封信》 尊敬的指揮官,近期我們一直在對引力測試中出現的種種問題進行復盤和總結,希望能 研討出讓指揮官滿意的解決方案。47
Re: [少前]少前2今天瓜其實羽中鴿鴿就是想要把少前2弄成群像劇。 每個人都是主角,每個人都有自己的故事,每個人有自己的CP。 也就是所謂的"角色有自己的生活"。 每個人都不用再圍著主角身邊轉。 徹底淡化後宮作品的標籤,希望讓少前2這作品能夠脫離宅圈。31
Re: [閒聊] 少女前線2追放樂子簡單整理雖然看這家的花式八卦很爽 但是還是很懷疑羽中到底要幹嘛 把自家商品的核心顧客當作階級敵人一樣鬥爭耶 完全不想賣的感覺 想學人家吃女性市場,那卡池裡面放男的啊29
[閒聊] 所以少前二為什麼堅持要做成正統續作最近看樂子看夠了 大概知道羽中目標應該是更雲圖一點的少前,最好是可以跟原一樣,出男角色,有各種cp的 作品 但這也不難啊 雲圖不都算是試水溫的作品了嗎22
[閒聊] 少女前線-麵包房行動,準備發售。羽中大大的白月光-- 少女前線-麵包房行動 預計3月22日登入STEAM開賣。 聽說一般版訂價2800日圓,豪華版訂價4980日圓。 究竟羽中的白月光能不能賣出好成績呢?16
Re: [閒聊] 少前是怎麼一手好牌打爛的?引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言: : 所以前線是怎麼走到今天這樣的呢? : 是因為羽中的剛愎自用嗎?還是軍武擬人二次元不行了嗎? : 有一直沒退坑的少前指揮官可以分享的嗎? 先上個人權2
Re: [閒聊] 少女前線為什麼不出個RE版,硬要出2代?最失敗的是他故事就是跳著時間線寫的 麵包房是最早出的作品 但是時間線上是最後面 再來是少前一 最後是少前二 算是後面補完的時間線 雲圖的時間還是在少前一前面1
[問題] 麵包房行動如題阿 麵包房行動 好像是少女前線的前傳 Reverse Collapse: Code Name Bakery “逆向坍塌:麵包房行動”是由同人遊戲製作組MICAteam雲母組製作的一款- 做為一位略為資深的少前玩家我來解決一下您的疑問 如果要補劇情建議還是從少前本傳也就是少女前線手遊的劇情開始補起 以世界觀時間序來說目前雲母四款遊戲的順序是 少前雲圖計畫(大約在2058年)-->少女前線(在大活動境鏡像論中時間已經到了2064年 也就是羅克薩特聯盟準備成立的日子)-->少前2:追放(少前1後的10年後 約在2077年)
爆
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