[閒聊] 講真的,遊戲營收跟玩家有三小關係??
每次一些遊戲出來
就會有人開始出來吹說誰贏說多少,又贏哪款遊戲
看起來似乎是NGA那邊最有這個風氣在戰
或者說遊戲繼續放入DEI元素,會倒會破產怎樣的
然後就一堆人開始出來講銷量多少萬
不過講真的 遊戲公司營收多少關玩家什麼事
遊戲公司賺多賺少也沒有分玩家啊
有些公司要自己做死 把錢丟到水溝也跟玩家沒關係
怎麼營收數字這麼多人在盯 我都快以為這裡是stock了
有沒有C洽
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
--
你玩的遊戲營收高你就會覺得重要 你玩的遊戲營收低你就
會覺得不重要
可以爽阿 可以嗆人阿
我不敢說 你課多少
精神股東
可以拿來嗆那些營收低的遊戲啊
信仰
我也不知道 遊戲沒東西玩嗎 一直提營收
精神股東r 早期都有明星粉嗆你賺的有比較多了
*有比ooo多ㄇ
論壇PVP嗆人用的阿
你要討論的是一款遊戲得到的營收還是遊戲公司的營收
就想大肆宣傳他們又幫遊戲高層多買幾台車幾棟房阿
好幾年前就有人在嗆賣的贏海賊王嗎,大家就是喜歡
鬥蟲啊
從營收可以推測 遊戲公司是不是要倒閉了啊
營收高=廠商有經費開發優質內容~
不過原神不適用就是了
哪天你老婆就沒了
原神粉帶起的惡劣風氣
還是想討論遊戲玩家比較營收這件事
營收跟玩家真的沒半點關係 但如果你只看這裡討論不看
只有一個國家的人會整天問你營收多少 任島就沒看過有誰沒
營收的話 真的會以為原鐵絕都要倒了==
嘴咒術爛, 還是有人會問 「你賣多少」
看營收可以看公司收入正不正常在決定要不要繼續玩吧
事拿十任到處亂插人
你想想NBA粉絲啊 誰誰誰幾個冠軍 跟觀眾何干
老實說 營收跟玩家還真有關係
不過這邊會討論的那幾款 基本上都不在會島的範圍內就是
不論是非 只管輸贏 真的好爽喔
別管這個了 上線領妮姬10連彩票
關係不至於到非常大,但要說無關就不見得了。營收是公司
不就原神搞出來的
吵架用
不看的話以為絕區零要倒了
手遊你營收太低島掉的話課金買到抽到的東西會歸零捏
能不能持續經營的關鍵,營收太低而倒掉的話玩家就沒得玩
了,這樣當然跟玩家有關
有關 營收慘無預警可能就收掉了
主要是某個遊戲以前常常登頂就會嗆營收
乾我 問就是你營收多少流水多少
主觀的東西又沒標準可言 大家都會覺得自己玩得最好玩
我也不懂 到底是玩家還是股東
看星鳴特攻暴死很爽不行嗎?
現在沒有登頂就開始怪大環境跟叫別人不要看營收
沒人吵的都快死了
營收算是相對客觀的指標了 至於被拿來吵架是另一回事
就國小生吵架 需要素材
你課手油那種預期會歸零的東西還怕他歸零阿 戲畫都島多久
真的是關心會不會收掉嗎w 我怎麼看都是拿來吵架用的
了我的baldr sky一樣可以玩啊
對玩家來說 營收只要有到某個門檻不會倒就好了
這裡只剩討論這個的功能了啊 要討論遊戲內容請去巴哈
不就跟鬥蟲八成像
每次更新就要吵一次 ☺
鬥蟲爽啊,認真講你營收好能活著繼續玩的機率比較高啊
真的會討論島掉邊緣的營收文少之又少好不好XD
你要這麼說 論壇就沒什麼好聊的阿
看這裡 鳴潮>>>>>>原神+絕區 事實上營收卻是相反
客觀點的數據還是比較值得參考
死人沒有輸出 營收怎樣都不會不重要
棒球12強 和球員以外什麼事?
跟電影戰票房一樣 看爛片賣的差就是爽
多賺的錢也不會分你 為流水高產生優越感 無法理解
討論營收很正常吧,喜歡的東西就會愛屋及烏
3293玩家
有課金要當精神股東就算了 無課仔也能嗨就看不懂了==
有差,營收低可能隨時會島,就會止損連月卡都不課
租金跟人流有三小屁關係
精神股東啊,漲了感覺自己大賺一筆
工商的費跟流量有什麼關係
就跟YTER每天多少觀眾也要特別拿來戰那種一樣
比流水新性癖
沒有關係啊,去問那些喜歡發xx藥丸就這被打臉又說孝子精
股的精神分裂者在想什麼誰知道
不然大家各講各的有什麼好討論的,比我覺得很棒畫風
優美遊戲性高之類的廢話有意義多了。
不能說完全沒關係 營收一直萎縮然後又沒有作為的遊戲就該
準備入土了 早點跳船
論戰用的戰力指標,舉凡文創作品都可用這個當戰力單位
進行遊戲外的PVP
DEI有差吧 多島幾款看還有幾家公司敢來撒錢
台灣很少戰流水吧 那是中國手遊飯圈化的惡劣風氣
電影在爭論好不好看也會用票房來爭論
還牽拖特定遊戲,銷量買氣之爭這麼久也是種精神分裂
文娛產業能量化的比較數據不就銷量、評分、獎項
你營收多少 你攤位能轉換成營收嗎 你劇情有做愛嗎?
這些人腦袋都裝這種阿
至於拿一堆距離島還超遠的手遊來戰營收
就單純是玩論壇百萬亞瑟王
就某些人喜歡踩別人 用營收最方便啊
雖然跟玩家無關 但是營收越高代表你玩的遊戲的公司
過的越好阿
#你營收多少 #你攤位多少 #你色圖多少
營收什麼都是騙人的!嗚哇啊啊阿
西門町人流多就很厲害嗎
我以為營收低就可能收攤 大家沒得玩耶
喜歡的遊戲就希望越賣越好,厭惡的遊戲(例如DEI入侵
)就越爛越好,不是人之常情嗎
能量化就能戰,不能量化雖然也能戰,但很難戰
無課蛀蟲都可以逼逼遊戲了 當然有關係啊
連財報都沒得看才會那邊吵
問題是版上在爭論的那幾款遊戲 離收攤非常之遠XD
你角色屁股會晃嗎 你攤位數能轉換成營收嗎 營收多少
就只是為了優越感
有沒有可能就除了營收以外沒有別的東西好拿出來了
通靈來的流水當唯一真理,莫名其妙
互踩的過程中 能量化的就是比較實在 不然兩邊互吹互踩根
本沒交集
關係很大 現在遊戲都是服務型 沒營收你要遊戲公司做功德?
有在賺錢 比較不容易倒
真的會島的根本沒人聊,梅露可關服公告,再上一篇
是四個月前,先承認你們就是想戰而已,還說什麼擔
心關服
是b上來就流水笑死
個人審美是主觀的,你硬要說好東西是垃圾那也沒辦法
。但商業成績是客觀的,一定程度反應東西的好壞。
營收差 就倒了
我不是說鬥蟲不好,但你不要騙自己在關心遊戲前途
嘛
有甚麼關係? 這就是論壇PVP的最佳話題
VT粉還不是整天鬥數字
這倒是真的,關心營收是一回事,戰營收又是另一回事
我建議不管你玩什麼遊戲 大家都多課一點
它沒營收我就見不到老婆了(?)
看一個遊戲自己本身上升還是下降還是有用的,可惜有人喜
歡拿a踩b
很多騙自己關心遊戲會不會倒的很好笑
看人氣和會不會倒
不知道,只知道某些人很愛比這些有的沒的
訂閱數多少跟觀眾有關嗎 電影票房多少跟觀眾有關嗎
能拿來論壇PVP阿,現在營收比不夠連攤位數都能比了==
無課的石頭來源 感謝(盤子)課長都不嫌晚
有關係呀 網路上可以嘴贏很重要
不過很多人拿營收出來不是為了踩其他遊戲,而是想臭遊
有營收可以活比較久吧
戲策畫就是了
還是SC跟票房分潤會給你? 關心點本來就不在錢上
有,我不想浪費心力在沒營收隨時會倒的遊戲
菜逼八
例如:設計甚麼甚麼東西,難怪營收XXX,活該
照某些人的邏輯那比steam目前遊玩人數也很可笑
兩邊如果要互戰,銷量就是最客觀最有說服力的數據了
#你營收多少
台灣星城又回到榜一了,洽版早該把博弈捧上天
吵架好用啊 吵架比遊戲還好玩
你又不願意玩不會島的非服務型遊戲 怪我囉
精神股東,跟VT在那邊比訂閱跟同接一樣
被黏濁機制黏得牢牢的
比攤位數也是因為比營收討不到便宜
你要確定真的是兩邊要互戰,不是有人一直想戰耶
以前單眼版也很愛戰,很像人人股東一樣
人要有鬥蟲精神(X
營收低到會倒的遊戲根本不會被那群人拿出來比吧==
鬥蟲用,所以老任永遠被排除在外
對米哈遊反而要期待營收低,低到快死了就會好好做遊戲
鬥蟲很爽阿 贏很爽
、發福利
希望對DEI有影響吧,刻意作醜角色硬灌說教的遊戲賣爛的
案例多一些,看能不能讓遊戲公司因營收差懸崖勒馬
我也沒看過HP粉絲整天拿霍格華茲銷量出征插人 就只有那個
黑猴子國會這樣幹而已
營收少有差,快倒還是看得出來
遊戲營收和遊玩人數都低,如何說服別人是款好遊戲,只會
在那吹噓品質多好,卻拿不出玩家買單的證明嘻嘻
說難聽你有崇高志向對低端不起作用 又什麼屁用
現實就看錢啊
看營收有用啊 營收少的遊戲你要擔心會不會跑路 或者選
哪個服玩
營收高的時候拿來踩別人 營收低的時候問你幹嘛在意流水
社會不是比人多就比錢有多少
說真的不用裝的好像很超然 這邊笑過星鳴剩多少人玩 賣多
少的應該很多
看情況啦,有些是喜歡的遊戲熱度太低,去看營收關
心一下會不會島,有些就是來賽博鬥蟋蟀的
看錢看財報的終點就是那些罐頭年貨3A 大家都來做換皮罐頭?
遊戲當然不是做慈善的 但也不全然是作商業的 只有銅臭味我
幹嘛不直接玩三竹就好
你營收多少
他們專業不在三竹阿
你說的有道理,為啥那些玩家在剛改版完都能戰場外,是遊
戲不好玩嗎= =
就好像職業比賽隊伍的粉絲也會拿冠軍嗆人一樣啊 論壇PV
P素材啦
EA年貨DLC完全版微交易課金商城轉蛋 營收要多高有多高 這
種遊戲你爽你玩就好
八成串子居多,我九點提早進去玩,到現在都還在跑主線跑圖
,根本沒空看啥流水
快掛掉的注意營收才是擔心 但會很少被提
大部分都拿前面來吵架的
營收高=好玩 那宇宙神遊不就超好玩 笑死
你看這樣搞法環是不是營收要翻三倍以上? 這樣好嗎?
有些人會拿這個東西延伸成「自己的眼光」
當然有關 營收不好就會 關伺服器 不修bug 沒dlc ea放
生 2077 nms 怕嚕就是營收好才能繼續補
法環用手遊的思維來作可以滿滿的全部都是課金點位耶
好了啦 原神課多少先講
你提那些單機是跟自己比啊,但是會專門提排名的是跟自己
比嗎?
你玩的遊戲營收低才重要啦,這表示島的機率增加
霍格華茲同年的D4,星空,蜘蛛人2 一票都千萬以上 要出征啥
玩出優越感喔
那你營收多少
真以為只有遊戲比營收喔,看看人手一隻的手機都能比了
就是拿來吵架而已
還有板上最愛的vt比同接數
鬥蟲鬥那麼久根本沒贏過葛葉
覺得戰營收沒什麼的才奇怪吧,從古至今pvp就是最好玩
的好嗎
手遊最早就宇宙神遊吧
爛到只能用營收護航
本末倒置,第一目標不是追求好玩,而是追求它不要倒,難怪
一堆手游在手機上的體驗極差
你說ps2銷量嗎
爛到第一名
講真的,vt膚色也跟觀眾沒關係
會影響到遊戲營運呀
講這話菜味都飄出來了
手遊不賺錢 之後就島給你看
一個遊戲走下坡 你還會繼續投錢嗎
當然要關心一下啊
DC就這樣被復仇者搞QQ
最早出處就是原神抄襲風波被黑慘的時候,米衛拿營收出來
打臉那些不玩又黑原神的人,整天說幾個國登頂怎樣 文化輸
出怎樣的 ,至少在玩原神前我是沒看到什麼玩家在比營收的
老實說 營收也不是手遊營運時間指標
t7s是活得最久的音遊
t7s的營收從來都沒排前面過
要劇情有營收 要人設有營收 要遊戲性有營收
比t7s營收高的音遊 很多都更早結束營運
t7s已經快11年了
因為手遊沒啥好玩的 戰營收比較有趣
爽啊
show by rock 營收比較高但倒了兩次
lovelive也是倒了兩次
想贏阿
有得吵的都算安全, 沒人在意的才會倒
支那飯圈化的影響 戰專輯銷量 音源流量到手遊就是流水
支那狼性慕強的展現 我飯的就得是最強的
就怕自己投資的負資產歸零啊!
有關係啊,因為米孝子會在意他們的錢有沒有好好被拿去買
別墅
話題不就這樣炒的,要不然沒上市誰知道真實數據
鳴潮就是營收比不過原神才在那營收不重要,看看黑神話
對岸銷量吹上天,中國人就是最愛比這種東西的
還是有關係 他經營得花錢 沒營收撐不下去 遊戲就GG 玩家付
出的時間金錢都變沉默成本
吹踩米哈遊的營收,結果都是靠排名猜的,有夠可悲
就跟選舉一樣,投誰也不過就是換個人上去貪,結果新聞台還
每分鐘盯著開票。誰在台上有什麼不一樣嗎?
流水當然重要,但拿流水來出征的我只知道一款而已
低比較有關
怕倒啊
精神股東,然後剛剛看到白貓要收了
你不要說玩遊戲,你買機車汽車也是一樣啊,有人也會戰
銷量啊,然後輸了銷量就說靠贏都是低階款,手機也是如
此
有喔本版很多看營收打手槍
不知道 問對岸
對面玩的跟我們不一樣
群體認同
鳴很難贏原啦 鳴又不出圈 原神這兩年好歹還贏一個梗出圈
最近我那個現充宅姐姐還來玩一下 反而我一兩年前玩的很
開心的時候她看我玩好像也沒什麼興趣入坑 搞不懂
營收不行要知道早點跑路啊
確實
原神就是那個咒術迴戰 中間腰斬現在在歹戲拖棚 中間出梗
銷量還是頂頂的
對岸的思維啊,哪怕我產品沒有創新,工人待遇惡劣,但只
要我銷量好就是贏了
不過對啊 咒術迴戰粉都不會跟別的作品比銷量 人家都又罵
又愛看 人家在罵米遊哪裡做不好的時候就會反手營收很高
真奇怪齁
只要是非創作者都是在狐假虎威啊
很簡單 就是戳一下戳一下看對方會不會跳腳
這樣米衛兵才有東西可以踩別人啊 嘻嘻
月經文
會島==
沒關係?笑死
不會倒
就跟粉絲吹演唱會黃牛票價一樣自我滿足
你們是不是沒看過索任大戰以前戰得可兇了
像台灣ho粉多也三不五時要酸虹 都是v圈也要鬥一下
拿來吵架踩一捧一用的
這時候又三小關係了
下次原神贏了又換成拿出來嘲諷不如原了
不就快變成奧斯卡
就那堆糞game的炒作手法之一
太低的話有關係 有可能會倒
哈哈哈哈哈,這時候流水又沒用了是吧?
蠻有關係的吧 去年PMGO都跌出全球第10
*跌出前10 第12
好奇外國也有在吵這個嗎 還是只有銅臭味重的文化會戰這個
公關國產品每日社群任務
有關係啊 營收太好跟太差都不好
我相信全世界都會吵這個 因為不止遊戲而已 各方各面都有
鬥蟲的存在 這是天性 wwwww
這個全世界都會有人吵啦
啊哈 鳴潮沒有輸啊
數據吵架好用啊
只想到賺不到錢會倒閉
方便孝子贏
營收就是玩家貢獻的 怎麼會沒關係
上面米衛兵覺得重要就多課一點 米已經多久沒多國登
頂了? 連中國都贏抖就贏
玩家就是決定遊戲公司營收多少的人 還沒關係
就騙自己到遊戲島吧 沒玩家時就真的沒關係了
論壇pvp入門
上面講GO跌出前十,但今年第三方統計寶可夢GO玩家
數量反而暴增到9700萬人,因為營收減少導致玩家遊
玩意願本身就沒有因果關係,主要還是營運方向
感謝大佬解答
爆
[閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收單機GAME就不說了 我大3A 3天500萬 只要你亂搞 白人塗黑 妹子變同性戀 就會導致玩家一致撻伐 沒人在管你銷量賣得多好 但手遊就不一樣 你跟他說畫面70
Re: [閒聊] 流浪者卡池營收情形這流水很正常吧 怎麼看推文一堆人很意外 畢竟是從1.1登場塑造了好幾個版本才登場的角色 散兵的人氣在女玩家那邊從來沒有低過 只是女玩家很少會出現在批踢踢跟巴哈56
Re: [鳴潮] 珂萊塔第0波營收我是蔚藍檔案絕區零LOL玩家 常常看到原神、鳴潮 兩個二字大世界遊戲 版本剛更新就會有人開始鬥營收 有A過ID確定這篇不是主玩原神的拖人下水了53
[閒聊] 所以手遊玩家之間的標準有共識了嗎絕區零、鳴潮等等許多遊戲一出 玩家就開始互噴 『你玩多久』 『你獲獎多少』 『你銷量多少』43
[絕區] 米哈遊日本營收高 是大家跨去日本課?看巴哈、nga有在教怎麼跨去日本課金 (絕區好像沒中國服只有國際服?) 這樣日本的營收就含 日本、部分台灣、部分對岸的玩家 米哈遊在日本營收直接第一18
Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度其實我覺得有些玩家喜歡說看數字說話 但其實背後忘了一件事情 營收高跟好玩非等號 營收高只代表玩家黏著度高 好玩只是其中一個原因16
Re: [索尼] 為什麼你不需要過度擔心 PS5 的銷量下滑欸不是 正常來說 主機銷量 公司營收 財報這種東西 應該是股東才要擔心的吧 關玩家什麼事啊?14
Re: [閒聊] 對流水議題愈來愈無感…每次看到一堆人在那侃侃而談分析營收就特別覺得好笑,好像怎麼做就會營收高一樣,舉例王者榮耀,都被抓包到偷用AI人機跟一些魔改過的elo惡意控制玩家排位勝率逼近50-51%,因為在這勝率區間時黏著度是最高,抓到AI著個一堆王者主播影片都分析過,回放檢查十場盡力局裡幾乎每場都會出現一兩個玩家明明大優勢還故意不過河道一直待在家裡刷野,然後這些怪異行為玩家查詢ID還查不到,基本證實了就是故意拿來噁心玩家惡意控制勝率的手段。 然後最近有人就對此開發出「雞爪流」打法,就是故意不拿任何擊殺與助攻,只會瘋狂推塔,因為玩家發現王者控制勝率還包括了分析你的遊戲內評分,如果你評分很低,就代表你是拉基,而系統則會給你排一堆大神隊友然後把上述的幽默人機丟到對面給你躺贏,結果勝率比之前正常玩飆升不少 最幽默的是一公布這玩法後沒多久就光速公告修正評分標準,最近還一直在調整。 就這麼噁心玩家的做法都被披露了,有影響王者營收嗎?一點也沒有啊 我的評價是要大談分析營收,先去股版證明一下自己吧,你眼光這麼毒辣精準,找績優公司不難吧?8
Re: [討論] 看營收的意義?沒有很多人 只是因為有些討論區怪人比較多 很多都是在家待業的啃老族 或不務正業的保全 只有少數的精銳是公司培養的GK 其實戰營收只是換了個形式的戰銷量 以前因為服務型或F2P的遊戲不多 戰銷量是比較常見的事3
Re: [閒聊] 哪款遊戲如果盜版用戶願意買單營收會有一款,營收不會爆炸,但續作會出來 就是太閣5 當年這款神作其實是爆死的 我猜也跟當年pc盜版猖獗有很大關係 銷量沒很好,但內容真的是誠意滿滿
爆
[鳴潮] 非常好鳴潮,使我時間消逝57
Re: [蔚藍] 新聞稿-Nexon Games成長趨緩55
[鋼彈] 萬代全新鋼彈戰棋桌遊企劃43
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