[閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收
單機GAME就不說了 我大3A 3天500萬
只要你亂搞 白人塗黑 妹子變同性戀
就會導致玩家一致撻伐 沒人在管你銷量賣得多好
但手遊就不一樣
你跟他說畫面
你跟他說打擊感
角色設計女角騷度
就會有人出來嗆你 你玩的營收有比我玩的好嗎
所以現在營收就是絕對正確的嗎 營收好=好玩
也就是說麥當勞=世界上最好吃的食物
--
因為他們玩的不是遊戲而是優越感
唯一可以量化的
你賺多少就是硬道理
因為手遊玩家都是精神股東
手遊就是 玩家養成角色 廠商養成玩家 的遊戲
不然要比什麼
雖然不合理 不然麥當勞就是全世界最好吃漢堡
實話說其他遊戲不嗆只是沒資料,你喊一個賣幾百萬,我喊
要看到麻雀烏鴉圖了嗎
跟只會看KPI的主管一樣ㄅ
不同遊戲能比的不就這個= =
我的賣幾千萬,這種鬥蟲一直都有
有數字就是要他媽的戰阿
營收直觀啊 不然要拿什麼做好完的依據? 你說得獎 能喊
其實吵營收根本也不能代表賺多少 成本都被忽略了
所以親愛的 麥當勞不好吃嗎 =.=
營收大於一切是真理
家機也是阿 你賣幾套 你賣幾台
阿不然呢 你愛你的我愛我的 最終營收論高下阿
營收的手遊也都得過獎啊
不然你要比什麼,按讚數嗎==
不然要拿IGN 10/10 GOTY嗎?
對啊 神遊fgo養出來的啊
米衛兵開始的 恐怖吧
信宗教也是 你廟多少 你捐多少 你要吵架只能比相對客觀
營收就是盤子指數而已好嗎
不然要怎麼比
那不然要只有我覺得嗎 感覺文更沒道理吧
賺錢就是硬實力
你只是輸了,硬要曲解,不如說,麥的漢堡是全世界接受
度最高的
盤子還要炫耀自己有多盤ㄏㄏ
所以FGO才是宇宙神遊
麥當勞確實好吃,現在還送熟客卷,佛心
跟真理反駁是很無智的行為
就跟動畫、遊戲在那比銷量一樣啊
在特定地區 麥當勞確實是最好吃的食物
啊不過還可以比同人攤位數 檔案就攤位制覇
騰訊:一群雜魚
不然FGO怎叫宇宙神遊
下一篇:為什麼vt 觀眾只會嗆同階數?
手遊核心不就是比抽獎,那營收就是最直觀的指標嗎
而且這也是很直觀啊 當初最二一直被酸 你想想萬一SJW人手
"就會有人出來嗆你 你玩的營收有比我玩的好嗎" <--- ????
衛兵是這樣的
一片賣了一千萬 他們敢不敢講話大聲點?
人多講話比較大聲
天堂你們一定決定好玩
米哈就遊戲很紅但是攤位輸
博弈類營收創新高,又有人要看不起了 硬實力 對啊
手遊不就是這樣= =?
FGO跟騰訊的受眾還普遍都承認自己玩的遊戲是在宰盤子
反正營收高 利潤高 就是大聲
單機遊戲比銷量比營收 那有道理 抽抽營收越高就只代表越盤
轉蛋手遊目前在畫面上還比較沒有受到LGBTQ影響吧?
就跟韓團粉絲一樣,只看數字,音樂本身沒差的
或者可以比攤位數,檔又贏
某些硬要吹自己營收高=遊戲好的...
我不知道 你要問公司粉
單機遊戲不也會拿銷量嘴人…加上還會拿各大網站的評分
攀比無處不在== 放寬心一點生活比較好過==
問你自己啊,都搬出營收數字3天500萬了,是在問心酸的?
單機要對的起它的價格 有的還18禁
用股價表現來看 墨西哥燒烤屌打麥當勞
實際上當時FGO就是靠超坑機制賺錢 然後信徒真的讓他們賺
對阿 各大網站平最2的時候又不準了
到營收上榜才打出整個社群聲量的
想吵架甚麼都能吵
單機比銷量正常啊 我覺得MHW超好玩 但我也只會買一套好嗎
Fgo那麼無聊的遊戲 但營收就是超高
pc也是比銷量啊 而且你拿政治正確問題比遊戲內容問題
吵營收 天堂:
鬥蟲的樂趣就是那個"鬥"字啊
寶可夢被罵 也都用銷量糊臉啊 罵完記得買
不是 遊戲好不好玩怎麼會扯到銷量
難道有人會為了要證明MHW是超神遊戲買100套嗎
反正你要知道這東西市場接不接受 營收就是最準的 至於好不
覺得寶可夢爛還不是被嘴銷量,現在連嘴砲都開始雲了嗎
手遊不用營收評,難道用玩家感覺論?
難道遊戲賣多就會讓人覺得比較好玩嗎XD
之前說薩爾達不好的還不是一樣都被拿銷量堵嘴
手遊都基本免費 營收好的不會差到哪
好玩本來就見仁見智 有人會3D暈他玩法環會爽嗎
因為好玩無法量化 銷量可以
手游真的很白癡啊 錢花那麼多 結果.jpeg比遊戲性重要
阿好不好玩就很主觀阿 你是來吵架又不是來推坑的
你牛排大餐賣麥當勞的價 那絕對是買爆
就最客觀的資訊阿 玩家願意花錢
哪裡白癡 圖片就是遊戲性的一環啊
不然3A何必提畫面?
單機哪裡不管銷量了 你平行時空喔 你說的這些情況是因
為單機預售制度很普遍 所以名氣大的很多人先付錢了 不
爽當然繼續罵
就跟你賣幾套一樣的概念
故事好不好 打擊感好不好 好不好吃 講在多在他人眼中都
啊不然勒,你遊戲賣騷賣打擊感,最後為的不就是營收
是主觀評價 吵在多都沒用 直接講有數字的銷量最快
銷量還能變GF擺爛 技術沒進步的正當理由咧 你看銷量營收
哪個遊戲不是用銷量當依據?
有多強多重要
因為是手遊阿,就像PC/家機大作是在比GOTY數量一樣
某樓請不要把我老婆當桌布
鬥蟲本為消遣之樂,黑粉聊到自卑到去反串就不知道了
營收不準 我的感覺才準
4,至少島掉的可能性比較小。
家機還不是一樣
不同類型的遊戲還拿來比才奇怪呢
有3D暈一樣可以玩法環阿
PS5 XBOX NS 都在戰主機數了
索粉在wiiu時代的銷量串有多囂張是不是沒見過
反正營收反映市場啊 之前鳴潮不就有測試了 萬一忌炎讓
遊戲好不好玩本來就見仁見智 銷量 營收就是唯一衡
量指標 你可以說盤 但不能否定他的標準
不然還能拿什麼來戰
他們大賣贏得女性廣大市場 策略想必不是現在這樣調整
對 麥當勞棒棒
因為好不好玩是主觀判斷,營收是數字是客觀的
任粉拿著馬車8銷量有沒有見過,但一般人還不是只買一片
怎麼讓更多人盤 是廠商的本事
最2不是整天被嗆捆綁銷售 滯銷嗎
不然要比什麼?
營收至少有個標準可以吵 好不好玩只能鬼打牆==
・ω・‵) 明明是韭菜卻以為自己是股東,跟全聚德的鴨
明明都是吸引課金的要素,那成不成功當然是拿營收比
子有八十七趴像
倒不如說玩法環的遊戲體驗>3D暈所帶來的不適感
不然?
最2拿GOTY>>野雞獎
法環拿GOTY>>該年最強遊戲就是法環
VT粉也整天鬥數字啊 差不多吧
3D暈那個我亂舉例的 我沒有3D暈我不知道法環玩起來會怎樣
k0942588: VT粉也整天鬥數字啊 <---別一竿子打翻一船人
主觀認知很難有共識但客觀的數字就是能讓對方閉嘴阿
所以你營收多少嘛 你賺多少嘛
營收就最客觀事實啊 不然要嗆活躍人數那種沒人在乎的嗎
遊戲成功與否看營收倒還可以理解
手遊就比誰課金課的多而已啊 遊戲性一直都不是賣點
不然吵架要怎麼吵 你就要找個客觀的標的吵 對阿
但這只對遊戲公司員工和投資者有差而已不是嗎?
阿別人覺得好不好玩對你個人其實也沒差啊
反正這東西主客觀就不同 騰訊之前有個蛋仔三小的營收超好
吵這個是要吵什麼啊?
我去研究了一下發現就手機版糖豆人 當時覺得這有啥 可是人
所以不會拿遊戲性去比較 又是免費遊戲所以不會比下載量
家就是賺飽飽
遊戲公司錢賺得多或少這一般來說是吵什麼?
哪個業界不是看數字說話的 數字最大啦
精神股東,連分潤都沒有的那種
營收是決定要不要買這間公司股票的依據 但不是決定要
不要玩一款遊戲的依據 營收頂多影響一款服務型遊戲會
3D暈就 視角晃動會頭暈想吐 玩兩小時左右就得休息
不會提早收攤而已
但還是勝過一狗票手機遊戲
反正哪款玩起來比較不累我就推哪款,都陪朋友玩的
3D暈就是 腦袋以為自己在動 但你沒再動 不同步就會暈
不就硬道理,動畫還不是會嗆BD,漫畫嗆銷量,遊戲也是
開放世界的陪玩歸陪玩,有機會嘴我就嘴,對阿
可以靠習慣延長持續時間 但還是會很痛苦
除了營收就沒料了 不對啊主機跟PC不也都在戰銷量
你去嗆麥當勞難吃也是會有人嗆營收呀,第一天上網?
都輸王者榮耀和DNF M啦 吵啥
而且除非你是從業人員 不然這跟業界到底有什麼關係
就跟ptt嘴砲到最後也是比現實收入
因為那是唯一客觀的數據
我無聊又怎樣 我賣的好啊 大概是這樣的嗆法
我是玩手遊 遇到認識的WOW鐵粉來酸 不知道是哪來的自信
痾不然呢?我花時間開發遊戲就是為了錢不然是為了出名
不然要嗆啥
喔
先不提歪題戰法 營收鬥蟲從單機就有了 只是手遊沒有銷量
也不客觀其實,因為那些營收都是用雲的
或裝機量這種數據 只能改鬥排行榜高低或特定機構/頻道估的
講的好像單機沒有那樣戰喔 法環DLC表示:
就是一群雲仔自己在那邊定義誰雲出來的東西有公信力,然
後再二次雲什麼經營成本營收利潤再去大談什麼經營策略成
功失敗
然後因為排行榜會有排擠順位還有未必能登頂 所以從對岸開
因為沒東西可以討論,你看有趣的遊戲誰跟你一直討論營收
都有人手遊營收跟票房比了 手遊跟3A大作比沒毛病
3天500萬基本上都是沒打折的, 這也是在戰營收的意思啊= =
雲也沒關係,只要你這邊雲出來的數字更多,那就是你贏
不然要比同人攤位數嗎
始拿超過特定應用程式(不會有開新池短期暴衝營收)時間來鬥
法環夠好玩,還不是常有人討論銷量 = =
比同仁攤數那BA就是最好玩的遊戲了
人性就是這樣 真要說鬥Comiket攤位數或P網圖量也是有的
因為只剩下錢能說嘴啦
要不然要爭什麼 比誰比較盤嗎? 3A大作都沒看你花這麼多錢啊
你營收多少
有沒有意義一回事 但只要有這些數據就會有人想要拿來鬥蟲
不然你玩的營收多少?
沒辦法,營收就是最直觀又有依據的標準,畢竟遊戲好不
好玩見仁見智,美術風格建模也是
不然是要比二創數量嗎?
營收高能滿足某些人虛榮心 因為他們講再多優點別人就是無
感 這個時候回他一個營收更高的他就沒招了
就跟你比哪部電影比較好看,也是從評分或票房去比
營收好的時候不能嗆人 不然你就是精神股東 營收差的時候
就能嗆那遊戲已經過氣 早點下去
至於得不得你心還是要看你的主觀
就像有些人也會嗆巴哈人氣之類的
畢竟都沒內容沒深度 只能吵賺多少證明自己好像有眼光
一點
跟BD一樣
的確很奇怪
動畫,遊戲不都要看銷量,不要覺得銷量高就一定好就好,
只能說很有人氣
你好爛 比數字本來在各領域都有 自以為能戳到誰喔ㄏㄏ
啊不然要嗆遊戲性嗎?
馬的fgo垃圾糞game,我已經準備十單在等庫庫爾坎了,拜託
了
手遊就除了廠商薛錢快以外一無是處啊收錢也不是玩家
收笑死
重點是『只會』,啊比其他東西基本上不是喜好就是差
不多等級沒啥好比的
為啥要扣成本 人家用高成本做遊戲 不就是比你認真嗎
不然要嗆什麼?
這邊嗆不贏趕快提別的東西打,不管內容,有贏就好
吧?
正常,軌跡內鬥也是說閃軌賣最好
營收高你又分不到錢,還在傻傻的幫公司抬轎
深度那才是主觀的吧。A可能覺得很有內涵,但B可能覺得很
假掰
不過我同意你,像那個我推的孩子那首啥歌,根本超級難聽
,但是有人也一直嗆說播放量已經好幾億了一定是我的問題
因為營收可以花點手續費 左手給右手洗出來 再用營收
給盤子和孝子一個理由繼續玩
營收也是廣告拉的
而且手遊網遊有個致命傷就是營收差了公司可能會把遊
戲收掉,這跟單機有很大差別
就算你這遊戲好玩,但沒了人氣沒了營收,也只能等著關
遊戲內容就輸慘了不說營收要怎麼辦
真金白銀願意花下去代表性高啊
一堆吹半天沒營收倒了有屁用
一個超好的產品沒人買收掉?邏輯就不通了
可以量化的數字最好比較很正常
手機就賺錢重要 賠錢就會收掉
賺這麼多也不會分你 一堆孝子罷了
能夠吸引很多孝子是本事
誰知道,我沒看過課類天堂mmo手遊的吹營收,媽的,坑你
錢還要吹是m吧
好不好玩就很主觀的事情,多數人認同才是真理,而銷量營收
才能反應後面的數據
這邊也能看到Idol黑啊 人家串流+下載數據就擺在那
精神股東很多 嗆贏了好像年終變多了一樣
樓樓上,所以人家營收就擺在那,那不是也代表手遊就是比3
A好
吵營收真的超沒意義的,有人挑遊戲是挑營收最高的來玩嗎?
另外,我確實覺得祝福好聽太多
不然你玩的遊戲營收遲早會輸給別人,到時候你要換遊戲玩
嗎?
沒上steam就沒得比同時在線人數和全玩家遊戲時間啊
因為遊戲本身為了遷就手機 都不好玩
單機會看大型網站評分 口碑 銷量只是輔助 手遊就完全銷
量取向 但也出現問題
提前吃下大餅的怎麼玩都玩得贏 後面再認真都很難取代前
面的
企業管理最夯 KPI 沒了
覺得好玩的人夠多 肯花錢的夠多 很客觀啊 單機也是看賣
幾套啊 個人主觀評論這遊戲好不好玩沒啥說服力 我說法環
不好玩 因為我天生3D暈 怎麼樣 你覺得評論有意義嗎?
因為這些手遊就是做來薛的啊
總比感覺文好一點
講的10/10當初護航的沒拿三天400萬來講一樣
盤子優越感
要不又沒有持份有啥好爽的
是後面不更新銷量才反過來變笑柄的
商業拼得是客人花錢買單,遊戲性 美術 行銷 用這衡量
很合理
論營收都要排在candy crush後面吧
不然你推的遊戲沒人玩,幾個月就倒你比較開心嗎
垃圾手遊
我喜歡的東西比你的強=我比你有品味,就這個邏輯
手遊的話營收是最直接的,營收輸人就惦惦
跟有沒有股票沒關係,關係到遊戲壽命
遊戲壽命還關係到主線劇情會不會腰斬,到頭來一場空
米家帶起的風氣
以前原幹了一堆蠢事但因為吃了大量市場所以營收還是好
不是每個人都像羽中低流水還能跟玩家耗
營收低就是準備上A JIE的手遊禮儀師
現在市場開始捲起來了,策略方向一出錯課金族群馬上被競
品捲走
大概跟吵架先嗆你捐多少一樣的概念吧
基本上現在愛用營收去護航策略錯誤的只剩孝子了
樂於見到越來越捲的市場,以前越特立獨行的遊戲現在越吃
虧
你有你做遊戲的自由,玩家錢包也有自己的自由,這樣很好
這是很現實的事,營收不夠就是一年收或半年收
沒劇情的可能還好,有劇情的就很幹了
你賣多少不久最直觀的,叫好不叫座有多少?
不比營收 手遊很快就會收了
有人看營收是想知道遊戲會不會倒,有人是用高營收去把其
他手遊貶一遍
手遊欸
扯太遠了,又不是營收輸人就直接倒閉,檔案營收輸一堆手遊
神魔就沒啥在吹營收他是倒了逆
它也不像要倒了阿
現在是在討論戰營收這件事,跟手遊會不會倒是兩回事
某樓邏輯壞死到可以拿手遊跟單機比 加油好嗎
同樣是音樂 尤其流行樂 比的就是銷量 實體 下載 串流
麥當勞以這個價位來說確實很好吃啊,不然你讓米其林牛
排館只賣ㄧ百多我就喊你爹
叫好不叫座喔...永遠的七日之都算嗎?我記得玩家評價
不錯,但還是倒了
博弈遊戲很賺 西洽還不是整天酸
信仰SU就好
因為都不追求遊戲性 那就沒什麼好吵的了
其他我不知道 但我只知道麥當勞真的好ㄘ
照他們邏輯星城骯賴不就台灣最屌的
現在是要戰米衛兵嗎
台灣最屌的的手遊確實是博弈沒問題啊 沒看整天都廣告
還好吧 動畫啦 電影啦 不也都是嗎
市場主義以市場表現當作唯一指標啊
從fgo主宰時期就這樣了,一切以營收為主
Fgo有常在吹營收看不起其他遊戲嗎?
你看FGO吹這麼久不就是營收嗎,難道是遊戲好玩?
營收不夠你要怎麼吹FGO的劇情?
營收好跟劇情好有正相關喔,腦子很好用多用用
因為都不好玩
拿營收出來要對面安靜 -> 對面搬娛樂城出來 -> 自己
安靜
確實滿智障的==
單機銷量黨也一堆好嗎
能讓玩家掏錢挺了不起的啊 看營收還好吧
營收不夠劇情就腰斬了~是你要用用吧
推文這麼嗆就不要怪人嗆你
支帶起的流行啊 而且米家自己都在內鬥了
因為有錢講話大聲
這篇不是在聊戰營收這件事? 到底跟遊戲倒不倒有什麼關係
米衛兵要來了
你營收多少
人傻錢多
#你營收多少
中國人就很愛比較啊,遊戲不給PVP還自己硬要上傳紀錄去P
VP,遊戲跟遊戲之間也要比,吵不贏就拿數字出來一翻兩瞪
眼。
本來就最好吃啊
會玩手遊的本來就
手遊的設計邏輯核心就營收阿 判斷多成功看這個 沒毛病
本質就是投錢遊戲 最終當然是拚錢
真的不懂那種雙標的人 = =
廠商底下的韭菜
懶得跟你吵啊
嗆營收這種就是那種典型不管吵什麼 吵到最後都嗆你社會底
層人生失敗那種人
幻想股東錯了嗎
至少是硬指標
不懂這種你講我講他講都一樣的東西 有什麼好討論的 主觀議
題無憑無據又怎樣 至少討論了實質遊戲內容 這裡是論壇不是
研究所
營收就是要他媽戰的呀!
跟動畫吵BD銷量差不多拔
雖然每年大作銷量好像不太一樣耶,有些是周邊二創熱門銷
量還好
30
這還好,見怪不怪惹 我看過比較印象深刻的是 有人不玩XX遊戲,但經常跑到XX遊戲的討論串陰陽怪氣 然後被嘴就回嗆 這有什麼了不起的,推特上的色圖還不是比___那款少6
哪有只會嗆營收 營收只是其中最有殺傷力的點而已 因為就是直觀數字 其他戰點可多了 什麼賽博補膜52
嗆營收這點蠻有趣的 如果照營收高=必定好玩的理論來說 那麼candy crush的玩家可以嗆倒一大堆二次元手遊的玩家 畢竟candy crush可是全球排行前10營收的手遊 什麼F、米遊、舟遊通通去旁邊站一排等著candy crush大老前輩一個一個訓斥9
只有我覺得比營收蠻無聊的嗎 營收就幾串數字而已 我又不是公司老闆甚麼的 一般玩家對營收那麼在意能幹嘛 要看數字還不如打開那些9
其實這就是個人感覺跟大眾感覺的差異 你要用個人的角度判斷遊戲好不好玩 那就會充斥一大堆主觀因素 但每個人在遊戲內追求的點都不同 別說不同遊戲了
61
[閒聊] 塵白營收(參考百度那邊看到的,巴哈也有人貼 第一季1~3月,9000萬 第二季4/1~5/15,2.8億40
[手遊] 6月營收報告,二之國甫上市直衝第三2021年6月手遊營收報告,《二之國:交錯世界》甫上市直衝排行第三 2021 年不知不覺過了半年,而 Sensor Tower 也在今(12)日公布了 2021 年 6 月的手 遊營收報告,其中上市不到一個月的《二之國:交錯世界》一舉登上排行榜第三名,吸金 實力不容小覷。39
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出18
Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該確實看看手遊畫面的成本對上他的營收 就會覺得願意做單機真的要稱讚一下 舉例比如惡靈古堡四重製60美元 到目前累積銷量500萬,也不過三億美元 而且因為有折扣,實際上根本不到三億8
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說5
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