Re: [閒聊] 逃離鴨克夫 同時在線28萬 爆紅了
不考慮bilibili 推內銷這點
這片300出頭,把一些原本塔克夫機掰的點修簡單
然後可以自訂難度,標準設定的難度可以隨時改
安全屋沒有消耗,有任務引導(雖然玩一半後幾乎都超前任務,卡素材),敵人難度調整的還不錯,不會在那邊打空氣放水,也不會每一發都跟鬼一樣打在你頭上。
新手的保險安全箱也給的還可以
整體流暢感不錯,基本上慢慢來也有50小時以上的遊戲價值(目前已經13小剛到第三區,倉鼠症玩家痛苦)
整體而言是如果喜歡俯瞰視角射擊加上搜打撤類型的話是不錯的
因為裝備有耐久所以沒事回去找小boss搶劫也是很常見的。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.60.111 (臺灣)
※ PTT 網址
推
還能方便的裝mod
推
23小時剛進農場區,玩到現在體驗還不錯
推
好像很好玩
推
這款我昨天才發現能和普通FPS一樣能壓槍 用滑鼠控制爆頭
→
玩了20多小時才發現 後知後覺
推
mod真的好,不爽釣魚直接裝easy fish,讚
推
這款最失敗的設計是釣魚 超級失敗 來亂的
→
哪怕裝自動成功 還是要找一下晚上 雨天 區域出的魚 有點煩
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釣魚反饋真的很低,希望官方能改一下
推
釣魚寬容點 然後失敗別丟魚餌就好 為何失敗了我蚯蚓就
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不見了啊
推
我玩了一段時間之後才發現紙鈔能直接用,我還拿去賣掉
→
…
推
釣魚直接mod了 我來把對面變烤鴨的 釣魚啥的不重要
爆
[閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?來源 -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would 以下GPT翻譯 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan![[閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度? [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?](https://assetsio.gnwcdn.com/0502_eurogamer-logo-og.png?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
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[閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌影片畫面內容有一堆雷 慎點 建議點開用聽的 本身有在製作獨立遊戲的蜥蜴君 也是絲之歌出之前就已經出過一期聊空洞騎士 奉勸入坑的玩家要有心理準備 雖然目前打60小時進度接近100% 但覺得其實還有很多內容沒體驗到![[閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌 [閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌](https://img.youtube.com/vi/FG5G72BJlJQ/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:31
Re: [閒聊] 被騙了,浪人根本超好玩==一個歷史人名雷 我玩了10小時,整體體驗是好的 體驗可以來到80~85左右 我覺得這遊戲適合 想要體驗難度介於對馬 跟 仁王 之間的開放世界刷寶遊戲 我自己條中間難度,結果前幾個boss還是平均會死3~4次21
[哈拉] 武器數值隨機好像較少看到以RPG類型的hgame而言 好像較少看見掉落的武器,上面的ATK/DEF數值隨機的作品 (剛想了一下,有做到"怪物掉落武器"好像也不是很多) 話說現在非HG的話,掉落的武器上面ATK數值有隨機的不曉得多嗎 玩RPG遊戲,對我來說最期待的一環就是等級提升後,8
[閒聊] 逃離鴨科夫好玩最近剛出的俯視角單機搜打撤遊戲 玩起來還挺上癮的 看起來簡單 但玩起來還是有點難度![[閒聊] 逃離鴨科夫好玩 [閒聊] 逃離鴨科夫好玩](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3167020/3c797aea37aa81aea663767e432236418bc1ce82/capsule_231x87.jpg?t=1760775258)
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Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時5
[心得] 受折磨的靈魂2 體驗版心得這片也算相當冷門的作品了, 不過前作在懷舊與致敬上誠意十足, 看來到了2代這點也是繼續延續. 2代開始新增了難度選擇, 標準難度照舊是固定地點存檔且要消耗資源.3
Re: [閒聊] 20年前的電腦AI強度能配合玩家滾動式調整?Resident Evil 4 是 2005 年出的,應該姑且有落在 20 年前的範圍吧。 雖然類型不同,但應該算不錯的舉例。 雖然遊戲本身可以設定四種難度:業餘(日版限定)、簡單、普通、專家。 但實際上遊戲內的難度還是會看玩家表現調整的。 根據玩家一定時間內的射擊準確度、受到傷害和死亡次數來調整遊戲難度。![Re: [閒聊] 20年前的電腦AI強度能配合玩家滾動式調整? Re: [閒聊] 20年前的電腦AI強度能配合玩家滾動式調整?](https://i.imgur.com/w8klicTb.jpg)
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Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.mopix.cc/OgUnxH.jpg)
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