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Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?作者
WeiBirdFan
(小梅的紅色髮帶)
時間推噓推:159 噓:2 →:491

看這篇講到玩法就來聊一下,雖然開服鳴潮打開一股原神的味道真的是濃到像是親生的,不過一年多下來兩款遊戲的發展方向已經差很多了


就玩法而言,鳴潮在戰鬥屌打原神,原神在大世界上屌打回去


雖然兩款遊戲戰鬥上的理論終點都是排軸打出最高的DPS,不過真的體驗起來鳴潮的戰鬥深度把原神吊起來打玩過的應該不會有異議,不用會隨地大小變的卡提希婭,光一隻抽的人不多的露帕,平A重擊跳A派生技能湊一湊,大概就能抵原神整隊一個循環打完你會看到的動作模組,和怪的互動性也樂勝,簡而言之就是一個戰鬥爽


2.4下半主線解完之後沒啥事幹,我沒事就進深塔摸兩把長離露帕,兩隻01手啪啪啪按到冒煙,雖然傷害可能只有31卡提AAAAAAAAAAAAEAAAAAAARAAAAAAAAAAAAAR的一半,但真的是很好玩


但反過來,在兩邊都主打的「開放世界」設計上,原神還是好玩很多


雖然很多人都會把什麼爬山的意義、解三個小時任務拿到60個原石之類的拿出來笑,但說實話如果不是獎勵驅動,原神的開放世界設計在解謎的玩法和地圖探索引導的結合真的做得很好,初期經典寒天之釘、稻妻會隨劇情進展消失的雷暴,甚至一直到輿論上人嫌狗厭的沙漠我都覺得挺出彩的,皇陵的任務完成棋盤後能傳送的設計很有意思


鳴潮歷經1.0版本暴雷發現自己家的大世界玩法為人詬病、留不住人之後,在世界設計上現在也是找到自己的方向,就是玩法上面的極簡化,想獎勵給你最簡單最快速的拿、相反就是在造景上下功夫,配合翱翔想造什麼景就造什麼景,每版本更新也都有連手都不用動的飛行小遊戲讓你解放雙手看風景


和原神比就像是一個進主題樂園、一個是進博物館的感覺,好看嗎?非常好看,好玩嗎?偶爾還挺無聊


已用絕區零知道米哈遊能做出主打動作的遊戲,那庫洛有本事做出好玩的開放世界嗎?不知道,但顯而易見的是沒多少玩家有耐心去玩所謂「有趣的開放世界探索」了


雖然原神的開放世界設計得很有巧思,但當時退坑除了幻想巨詩直接BAN掉我老婆,印象最深刻的是我進了納塔,滿地的山是「萬葉長E起飛之後直接開始爬、會在即將登頂的山腰沒有體力」的設計,真的是煩躁感滿點,繞了繞變龍的玩法跳出來、我也變龍了,但鑽地之後我發現不知道要往哪裡走,甚至不知道要按哪個鍵變回來,我就ALT+F4退出遊戲去做其它事了


他可能真的熟悉了之後探索起來會很有趣很好玩,但過了好幾年我連門檻都跨不過去了


這兩款對大部分人來說本質都還是「喜歡的角色」作為驅動的遊戲,論可玩性是各有強項,最後還是看誰能端出來更多更香的角色吧


雖然原神退坑好一陣子了,但昨天新PV有當初看冬夜愚戲的時候就很期待的少女和木偶還是覺得有點興奮,可惜逝者如斯夫,時至今日好多東西都回不去了,唉唉唉



※ 引述《mark0912n (馬克零九一二恩)》之銘言:
: 推 ejonlj: 那如果我真心問 原現在那些地方好玩 可以列舉一下嗎
: 好,我信你了
: 原神60鳴潮80雙開服玩家在此
: 雖然我之前寫過類似的文章,但是還是再寫一次,我喜歡原神的點。
: 1.每日三分鐘,但是幾乎永遠找得到東西玩
: 我不是說去農聖遺物還是錢,是真的玩,包含塵歌壺、音遊、彈琴、七聖、邀約任務、釣: ,原神這幾年累積下來能玩東西多的可怕,當然你也可以說都不好玩,這是個人主觀問題: 2.解謎探索
: 我知道大部分解謎其實都很簡單,但是有些東西可以記很久,海島地圖慢慢升起、拔起寒: 之釘、探索巨淵之底、和烏鴉聊天推理、天雲峠大型解謎、赤王陵、自身自體之塔、水仙: 字之劍、飛上天蛇船再下探奧齊卡納塔、俯衝進入聖山內部除此之外還有很多很多,也許: 人覺得這些就是拖台錢,但是我很愛。
: 3.美術風格、設計
: 鳴潮的建模確實比較精緻,但是畫面風格和設計風格上,我比較喜歡原神,這個真的完全: 是主觀,但我就是覺得原神的衣服設計整體比較好看,鳴潮在設計上打動我的只有長離和: 比。
: 4.角色出場機會
: 我這麼說吧,辛焱作為一個人氣倒數的四星角色,也至少出場了三四個活動,也當過活動: 角,胡桃過了這麼多年還可以在重要的海燈節版本當主角,原神的角色不太會過了版本查: 此人(題外話,這也是我喜歡絕區零的原因)。
: 我喜歡、覺得好玩的點大概是這樣吧,我不會反對大家說原神進步緩慢,但是原神也確實: 積了許多有趣的內容,也累積了一批真心喜歡的玩家。

: 好,我信你了
: 原神60鳴潮80雙開服玩家在此
: 雖然我之前寫過類似的文章,但是還是再寫一次,我喜歡原神的點。
: 1.每日三分鐘,但是幾乎永遠找得到東西玩
: 我不是說去農聖遺物還是錢,是真的玩,包含塵歌壺、音遊、彈琴、七聖、邀約任務、釣: ,原神這幾年累積下來能玩東西多的可怕,當然你也可以說都不好玩,這是個人主觀問題: 2.解謎探索
: 我知道大部分解謎其實都很簡單,但是有些東西可以記很久,海島地圖慢慢升起、拔起寒: 之釘、探索巨淵之底、和烏鴉聊天推理、天雲峠大型解謎、赤王陵、自身自體之塔、水仙: 字之劍、飛上天蛇船再下探奧齊卡納塔、俯衝進入聖山內部除此之外還有很多很多,也許: 人覺得這些就是拖台錢,但是我很愛。
: 3.美術風格、設計
: 鳴潮的建模確實比較精緻,但是畫面風格和設計風格上,我比較喜歡原神,這個真的完全: 是主觀,但我就是覺得原神的衣服設計整體比較好看,鳴潮在設計上打動我的只有長離和: 比。
: 4.角色出場機會
: 我這麼說吧,辛焱作為一個人氣倒數的四星角色,也至少出場了三四個活動,也當過活動: 角,胡桃過了這麼多年還可以在重要的海燈節版本當主角,原神的角色不太會過了版本查: 此人(題外話,這也是我喜歡絕區零的原因)。
: 我喜歡、覺得好玩的點大概是這樣吧,我不會反對大家說原神進步緩慢,但是原神也確實: 積了許多有趣的內容,也累積了一批真心喜歡的玩家。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.40.46 (臺灣)
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teddy1211407/23 09:49感覺不太出來欸 我卡提進去照公式軸打 怪做他的我做

teddy1211407/23 09:49我的 沒特別覺得互動在哪

沒事,我懂在你的世界裡鳴潮互動性不如崩鐵

Wardyal07/23 09:50說到我心坎裡了 互動性真的完虐

Suleika07/23 09:51感覺結論有問題,照你說的那3z箱庭玩不下應該不會噴

Suleika07/23 09:51事實是可以簡化不能沒有

ZZZ沒玩不熟捏,我只知道柏妮絲很讚

zxcasdzsd07/23 09:52鳴潮在戰鬥屌打原神?光元素反應鳴潮就抄不明白,不要

zxcasdzsd07/23 09:52吹戰鬥屌打了,很尬

哪天原神把水龍刪了我就跟你一起吹元素反應了

teddy1211407/23 09:55反應也是 鳴潮打起來隊伍成員比較像是傳統buff 補 輸

teddy1211407/23 09:55出 原神則是需要搭配不同元素反應相輔相成

是的,水龍出來之前我也是這麼覺得的

balabala5607/23 09:56曾經覺得很有趣 直到我上線做每日做到睡著

windowsill07/23 09:57原神戰鬥重元素反應機制 鳴潮戰鬥重彈刀閃避動作機制

windowsill07/23 09:57 本來就相似但不相同

在我這鳴潮就是比較爽捏

※ 編輯: WeiBirdFan (114.46.40.46 臺灣), 07/23/2025 10:01:31

htps076307/23 09:57圓神光那手感就沒救了,更不會有人把現在那堆狗屎元素盾

htps076307/23 09:58拿來吹吧

sai00778807/23 09:58鳴潮一版今州完全就是在抄原神

john70196607/23 09:58鳴根本沒有元素反應,哪來的抄不抄==

balabala5607/23 09:58然後原神戰鬥本質是崩3的殘廢版 崩3我還比原神晚退坑

asdfg061207/23 09:58原神後面的地圖設計第一優先級就變成賣角色了

hoshitani07/23 09:59鳴潮就難度太低 像我0+0去打深塔是真的得閃跟彈刀 不然

zxcasdzsd07/23 09:59就是因為抄不明白才會全部刪掉啊,自己去看鳴潮內測

fff41707/23 09:59鳴潮抄原神的很多 但不包括元素反應 還抄不明白咧

windowsill07/23 09:59鳴潮也沒啥元素反應的交互機制 就屬性增減益而已 以

windowsill07/23 09:59後會不會加就不知道

hoshitani07/23 09:59被打飛很容易就超時 但有抽0+1應該是真的照軸按就能滿

asdfg061207/23 09:59倒是鳴潮2.0加了翅膀後突然會做讓人想逛的地圖了

htps076307/23 09:59更何況那個元素反應本來就是抄薩爾達的皮的另類下棋系統

ejonlj07/23 09:59連動作都是重複一直套的遊戲 連拿來比的資格都沒有吧

kf2151707/23 09:59鳴潮如果你說怪物動作複雜度或角色動作複雜度還能接受

teddy1211407/23 10:00以卡提風蝕來說 全隊就是圍繞上風蝕降抗這些 成員間

teddy1211407/23 10:00沒有像原神元素反應那樣不同屬性角色間的互動

windowsill07/23 10:00會說抄元素機制的就很疑惑 啥時切人會有反應了 目前

windowsill07/23 10:00主流還不都是同色隊佔大宗==

kf2151707/23 10:00打怪雙方都有自己的特色吧= = 元素反應我目前真沒看過

kf2151707/23 10:00有人能贏原神的

sai00778807/23 10:00今州就有免疫單一屬性傷害的怪

htps076307/23 10:00圓神就是動作手感爛到不像話,才需要靠元素反應添投

john70196607/23 10:01講好聽叫同色,但實際上也就是(可能)打出不同Debuff

john70196607/23 10:01的彩色物理罷了,到底去哪雲到鳴潮有元素反應的...

gtfour07/23 10:01原神的戰鬥就操作簡單、好玩 利好像我這種非動作遊戲玩家

keroro092907/23 10:01元素反應真的能組合出很多有趣的組隊思路 但是還是比

lovez04wj0607/23 10:01認同

sai00778807/23 10:02當時你在大地圖敢全單一屬性組一隊就是等著碰到屬性免

sai00778807/23 10:02疫怪打都打不死

keroro092907/23 10:02不上版本答案 多是一些娛樂向的隊伍 不過有些up就喜

Suleika07/23 10:02鳴就很好笑,吹戰鬥結果完美閃避虧時間,配隊加效應結果

keroro092907/23 10:02鑽研這些機制 很有趣

asdfg061207/23 10:02可惜現在元素反應只剩下當大數字板機的功能

xingwei07/23 10:02要講原神大世界怎麼沒提跑圖能力拆分到角色命座上這麼讚

xingwei07/23 10:02的設計?

htps076307/23 10:02更何況5.0的元素盾加上去簡直變成災難,你看PAD神魔有人

Suleika07/23 10:02是BUFF觸發器,沒玩多少才在吹

amsmsk07/23 10:02要打軸又要動作 感覺不如元素反應= =

htps076307/23 10:03吹各種盾嗎?

windowsill07/23 10:03元素反應真的能玩出很多花樣 但要比動作模組跟連繫接

windowsill07/23 10:03技確實是鳴潮佔優

kf2151707/23 10:03還有說原神手感差的我都很懷疑根本沒玩過這兩款

wrh81070107/23 10:03完閃哪會虧時間 會虧時間的是彈刀== 別雲了

kf2151707/23 10:05當然啦 原神跑圖上確實沒鳴潮方便 還要逼你抽大世界角

starsheep01307/23 10:05沒有加的東西,叫抄不會嗎==

shinobunodok07/23 10:05拆給原用大概能變成3~4個角色

ejonlj07/23 10:05那你去玩3z 保證踏實

dickens3107/23 10:05水龍王:還需要元素反應嗎?

htps076307/23 10:05連一開始要抄薩爾達用在地圖解密,結果只做得出元素方碑

windowsill07/23 10:05說閃會虧時間的真的很雲

s2615480807/23 10:05元素反應 在數值面前不值得一談 草反應還有呼吸嗎

john70196607/23 10:05完美閃可以閃完馬上接後段數的普攻蹭能量,何況你不閃

john70196607/23 10:05是要眼睜睜看著角色被扁嗎==

Suleika07/23 10:05協奏值就像前面他講的合軸會亂軸,你站場閃滿一管不就原

lovez04wj0607/23 10:05鳴潮戰鬥有Z軸,我每次看到能打一打飛著玩的人都覺

lovez04wj0607/23 10:05得是鬼= =

Suleika07/23 10:06站場打一套

shinobunodok07/23 10:06講真現在沒牛牛我已經不會走路了 無縫一直E動漫跑

kf2151707/23 10:06草行久一直都能打阿 不要自己懶只會龍僕火就笑人反應吧

a3780507/23 10:06客群不同吧 戰鬥喜歡鳴喜歡原就風格差異而已

htps076307/23 10:06草行久能打個屁,不會傷害靠海森吧

skyofme07/23 10:07新高難不是才上了一隻最佳解之一是燃燒隊打的王嗎

shinobunodok07/23 10:07火神:呃不是 我也是打反應吧?

john70196607/23 10:07誰跟你站場閃到滿一管的...這到底是哪來的怪人

asdfg061207/23 10:07說元素反應就會想到天才巨屎

Suleika07/23 10:08好好笑喔,不然完美閃跟普通閃用時一樣嗎,回答我y/n就好

shinobunodok07/23 10:08那個火鍋就訂製怪 你不照他說的上 大概就超載還能打

kf2151707/23 10:08草行久都打不起 你是這次活動那種連說明都看不懂的咖吧

s263772607/23 10:08完美閃避哪裡虧時間了 超雲== 贊菲守19秒中塔就是靠守

s263772607/23 10:08岸蹭閃協奏條才打的出來

Suleika07/23 10:08雲仔真雲

john70196607/23 10:08還有說會亂軸的,那你先切走不就好了

ejonlj07/23 10:09有時候覺得 新角色一堆重複動作套上去 都能玩得這麼開心

Suleika07/23 10:09亂軸就是協奏不一樣buff覆蓋時間不一樣,你們有玩遊戲?

ejonlj07/23 10:09的人滿幸福的

steven3QXD07/23 10:09可以玩看看鳳凰船旗 傷害先不說但是打起來會有覺得我

kf2151707/23 10:09這次上半就能用草行久打阿 = =

Suleika07/23 10:09玩得2266還在吹鳴笑死

steven3QXD07/23 10:09好會接技合軸的情緒價值(x

john70196607/23 10:09奇怪,閃掉跟沒閃掉就兩種結果而已,普通閃又是哪來的

john70196607/23 10:09

rabbithouse07/23 10:10不要再責怪他了 有人就覺得用臉接招比閃避還要賺==

qazw22207/23 10:10我覺得戰鬥也沒屌打,這就像在說格鬥遊戲屌打回合制遊戲

qazw22207/23 10:10一樣

starsheep01307/23 10:10會被亂軸就是沒有要互動啊,排軸出來幾乎都沒放變

starsheep01307/23 10:10數,多按一次閃避軸就崩潰了,來打木樁而已

kf2151707/23 10:11難怪整天臭原神 草行久都玩不起XDDDD

sai00778807/23 10:11原神跟鳴潮的戰鬥差太多了吧,鳴潮的BOSS會追尾的,你

sai00778807/23 10:11不會閃被揍爛剛好而已

starsheep01307/23 10:11一樣的情況你按閃被亂軸,被幹飛難道不會亂嗎?講

starsheep01307/23 10:11被亂軸說沒互動性,只代表你從來沒想互動而已

max8311107/23 10:11原神才是閃避會虧的吧 笑死 畢竟閃避根本沒給你任何補

max8311107/23 10:11償機制 戰鬥能套盾硬碾絕不會按閃避 還不用擔心被打飛

zoids030807/23 10:11原神反應算獨一門 但是要搞人也是最方便的

htps076307/23 10:12所以你草行久帶啥,要不要說一下

john70196607/23 10:12你只想打木樁的話你跟人玩什麼合軸阿,乖乖去玩輪切吧

john70196607/23 10:12你==

htps076307/23 10:126%的草神你說能帶就能帶吧,隨你

shinobunodok07/23 10:13原也不到虧 單純閃避或開大避傷害還是可以的

sobiNOva07/23 10:13鳴潮戰鬥真的超無聊 什麼都加CD 然後怪跟白癡一樣慢

lovez04wj0607/23 10:13我一直以為草行久只是低金可以打深淵用來證實沒膨脹

lovez04wj0607/23 10:13的東西,原來這也能代表原神現在的元素反應機制依然

lovez04wj0607/23 10:13很好玩。

ejonlj07/23 10:13這串有些人是雙棲的吧 點出缺點還要被拼命回嘴

zoids030807/23 10:13鳴潮算是多少需要和怪互動的類型 原神是自己和自己互

zoids030807/23 10:13動打反應 當然5版那些專屬怪就真的是來搞你的

yoshian88607/23 10:13原神還在元素反應的這輩子有了

shinobunodok07/23 10:14反正正常狀況沒有人想用臉接招吧?

lovez04wj0607/23 10:14一輩子的草行久

htps076307/23 10:142025吹草行久是沒想到的,數值都不知道膨脹到什麼狀況了

iphone5556607/23 10:15看到討論元素反應舉龍王就知道很雲

iphone5556607/23 10:15近期龍王被元素反應一針對還不是得下去

你在說啥,元素反應笑點不就是龍王一出就毀了其他體系元素反應,然後直接變成一款填字 遊戲嗎 要不要把我米板跟巴哈跟西洽1.5開始的文章跟我楓丹大噴龍王的文貼過來證明我不雲

shinobunodok07/23 10:15實務上來說 現在草相關的數值是真的跟不上

iphone5556607/23 10:15底層七元素實在太容易互相玩弄

iphone5556607/23 10:16雙棲才知道內文瞎扯什麼部分啊

starsheep01307/23 10:163c4c級的拍人硬直也越給越高了,按閃比臉扛還虧大

starsheep01307/23 10:16概只有打小動物會發生

xingwei07/23 10:16https://reurl.cc/3Mjze9 確實,怪物動作跟白癡一樣有夠

xingwei07/23 10:16

htps076307/23 10:17龍王被針對不就直接靠低能元素抗性+低能元素盾+低能血量

lovez04wj0607/23 10:17鳴潮閃反有些角色還能多蹭輸出,我光主打塔就恨不得

lovez04wj0607/23 10:17一直打閃反。

htps076307/23 10:17膨脹

ejonlj07/23 10:17話說這主題串 到底什麼時候才要結束 不膩嗎

katanakiller07/23 10:17要互動去打全息 不閃招直接被秒

htps076307/23 10:18這些都靠數值硬幹的,你在那邊吹元素反應

ejonlj07/23 10:18反正感覺結論都是 原神是宇宙神遊0缺點

abcd510188807/23 10:18原神地圖好玩 但跑圖硬拆給角色 超白癡

abcd510188807/23 10:18逼你一定要帶誰

john70196607/23 10:18我相信閃避會虧時間的suleika大大打全息肯定是一招都

john70196607/23 10:18不閃的

sobiNOva07/23 10:18真的很慢 我沒玩原 不過鳴潮這BOSS好像沒比原快多少捏

shinobunodok07/23 10:18沒有到逼你一定要帶誰那麼離譜 但你有抽就會很舒服

Suleika07/23 10:19全息怎麼可能不閃,別鬧了,所以完美閃到底虧不虧不敢回

Suleika07/23 10:19雲仔就是雲

zxcasdzsd07/23 10:19光火神配隊都出半年了還多少人玩不明白,說元素反應過

zxcasdzsd07/23 10:19氣的就雲到不行而已

asdfg061207/23 10:19當你一個都不想抽連玩3個版本就會直接便祕倒刪除

shinobunodok07/23 10:20影片那個原的更大問題是BOSS像在對空氣戰鬥

steven3QXD07/23 10:20欸不是 我還真不知道獅像有二階段...

lovez04wj0607/23 10:20講個3.0入坑原神的跑圖體驗:我想帶全XP隊跑圖,或

lovez04wj0607/23 10:20者組個喜歡的反應隊伍玩,然後因為跑太慢,永遠拔不

lovez04wj0607/23 10:20掉那個醜建模的夜蘭(雖然聽說要出超屌skin了,但是

lovez04wj0607/23 10:205.8

grayclaus07/23 10:21完美閃不是空中在用的嗎?完閃後重置cd可以空中連續閃

grayclaus07/23 10:21 沒看今洲杯神人都在空中完閃嗎?

※ 編輯: WeiBirdFan (1.168.26.213 臺灣), 07/23/2025 10:21:49

Suleika07/23 10:21空中只能閃一次好嗎?==

Suleika07/23 10:22今洲杯怪咖又出來了唉,能不能自己玩過

yamis07/23 10:23我看覺得這是正常人能接受的速度,如果要快有沒有個範本?

lovez04wj0607/23 10:23因為要多次空中閃避要極限閃避,難度是真的很高。

max8311107/23 10:23一個打怪九成時間都在套盾帶奶用抗打斷站著打的在這邊

max8311107/23 10:23跳針閃避會不會虧

Suleika07/23 10:23為啥今洲杯要用菲比在空中連跳閃赫卡特轉接,就是會+時

shinobunodok07/23 10:23其實有個問題 這標題是原和鳴比較吧

lovez04wj0607/23 10:23https://b23.tv/H89Trye

shinobunodok07/23 10:24那怎會出現我沒玩過原 但我覺得鳴BOSS很慢的這種話

iphone5556607/23 10:25你講是神遊的結論前 有沒有看看自己在哪個版?

Ardve07/23 10:26現在最強隊伍火神就是打火冰融化反應的阿,另外原神也有不

Ardve07/23 10:26帶盾補沒多少隊,像瓦蕾莎幾乎是靠出招無敵偵在生存的

sobiNOva07/23 10:26那是因為我玩過鳴阿 這不是廢話

sobiNOva07/23 10:26就這影片 鳴還是老樣子阿 前搖就是要大到蕭煌奇都看的見

xingwei07/23 10:27沒玩原卻認為原BOSS速度比鳴快嗎,那很有意思了

shinobunodok07/23 10:27牛牛我只會無腦EAQ 偶爾被打飛就算了 其實日常用

swatch79051307/23 10:27原神大世界設計確實挺有趣的 雖然當初解那個雷暴

swatch79051307/23 10:27任務真的是惡夢

sobiNOva07/23 10:27隊伍換來換去基本上打法也沒啥變化

shinobunodok07/23 10:27挺爽的 0成本啟動

OEC10007/23 10:27薩爾達表示啥鬼探索,給狗骨頭的寶箱要人有什麼慾望去拿

ms052955207/23 10:27樓上打過全息嗎

ray87060607/23 10:28快笑死了,原神那稀爛的戰鬥操作手感原來還有人能吹

starsheep01307/23 10:28因為沒啥起手的被噴了,就是角鱷

HuanLin0707/23 10:28我覺得原神是開放世界的框架裡做了戰鬥 鳴潮剛好相反

grayclaus07/23 10:28ty上不是一堆原鳴boss比較影片 看過再說吧

ms052955207/23 10:28我是說那個sobinova大

sobiNOva07/23 10:29對阿 就戰鬥設計爛 基本上前搖短的很難反應吧

ray87060607/23 10:29順帶一題 原神的閃避是我玩過的所有遊戲裡面操作手感

ray87060607/23 10:29最爛的,完全沒回饋感

yichundo07/23 10:29會變不回來是腦袋有問題吧

sobiNOva07/23 10:29這種遊戲玩久了都看前搖就知道要幹嘛了 不就這樣

starsheep01307/23 10:29不管戰鬥怎麼設計,起手短就是難反應啊==

skyofme07/23 10:30蠻正常的,因為它完全沒做閃避的操作反饋

skyofme07/23 10:30唯一有操作感的地方在打斷後搖

OEC10007/23 10:30探索遊戲拿到什麼能馬上用什麼最好玩,體驗的是拓荒

OEC10007/23 10:31為了石頭的探索跟上班一樣

arceus07/23 10:31原能實現自動戰鬥 這點對探索對手機用戶算是利好

wrh81070107/23 10:31問你打過全息沒然後回答前搖很大 為黑而黑就是這樣

a4316491007/23 10:31我看著推文尋思鳴潮的完美閃避跟普通閃避差在哪

starsheep01307/23 10:31隻狼戰鬥設計爆幹好,還是要給玩家反應時間啊,人

starsheep01307/23 10:31家來做遊戲給你玩又不是來整你的,不然居合仔幹嘛

starsheep01307/23 10:31加閃光提示,他直接二連砍爆隻狼不就好了

arceus07/23 10:31鳴就每日精簡後簡單輕鬆

lovez04wj0607/23 10:31我還蠻認同的欸,兩者都保留劇情故事流程的情況下。

lovez04wj0607/23 10:31原神拔掉戰鬥不影響體驗。

lovez04wj0607/23 10:31鳴潮拔掉大世界不影響體驗(限1.0)。

Ceferino07/23 10:32原神不是策略遊戲嗎,哪來的戰鬥

wrh81070107/23 10:32打過溯雷都不會說每個前搖都很大這種屁話==

john70196607/23 10:32我也不知道,可能他的版本有多一個普通閃避吧..

Suleika07/23 10:32沒前搖就是背板阿,單機遊戲都一堆了

htps076307/23 10:32原神說是戰鬥不就是能動的下棋

Suleika07/23 10:32這都能說爛

swatch79051307/23 10:33確實 初期拿一堆四星角探索最好玩了

wrh81070107/23 10:33然後完閃本來就不會虧時間阿 會虧就是你菜 大老就是

imsaint07/23 10:33其他先不說戰鬥就是屌打原神 這還用辯 無言

wrh81070107/23 10:33連完閃獲得的資源都有算進去

starsheep01307/23 10:33鳴潮要嫌戰鬥深度不足也是嫌閃避吃一切,跟臥龍化

starsheep01307/23 10:33解差不多概念,但考量手機端這只是種妥協策略而已

starsheep01307/23 10:33,更像喜好問題

qazw22207/23 10:33原神就不是動作遊戲阿,他是類似XB那樣的可動回合制遊戲

Ceferino07/23 10:33原神一部份就是靠大世界賣卡,拿主角跑只覺得躁而已

naideath07/23 10:33原閃避我都當沒有就是了 只有一開始入坑沒王爺才想閃

grayclaus07/23 10:34那個說空中只能閃一次的 看影片了沒

OEC10007/23 10:34中國有個很紅的業務叫代肝跑圖,請問跑圖真的很好玩要代

OEC10007/23 10:34肝幹嘛,反而鳴潮2.0以後的圖就沒代肝的事情

qazw22207/23 10:34我是不太認同單純用遊戲模式來判斷好壞

lovez04wj0607/23 10:34鳴潮還有彈反,這個也蠻重要的,但失敗懲罰好重:(

asdfg061207/23 10:34比起可動回合制我覺得更像可動QTE...

webermist07/23 10:35元素反應放在五年前確實很有趣 但是改版到現在要嘛數

webermist07/23 10:35值跟不上 要嘛變成打直傷的觸發器 已經越改越無趣 沒

webermist07/23 10:35有存在感了

naideath07/23 10:35鳴就沒盾 但閃避無敵幀夠大 對刀有DMC感 所以還算紓壓

wrh81070107/23 10:35鳴潮的彈反除了慢動作中時間照算以外還有個問題就是

Suleika07/23 10:35GOOGLE 鳴潮 普通閃避 完美閃避 第一個不就是 嘴硬 笑爛

john70196607/23 10:35彈反才是真正失敗的機制,除了異構這種飛天能敲下來的

john70196607/23 10:35絕大多數時候真的是純虧時間

wrh81070107/23 10:35倒地後不像ZZZ有傷害加成,然後好幾隻王設計成倒地後

wrh81070107/23 10:36起來進P2 變的更難打,所以我說那個處決要加回來了沒

grayclaus07/23 10:36鳴潮還能打回boss的某些投射物,就有人整天嗦沒交互

naideath07/23 10:36在大世界裡放戰鬥 在戰鬥裡放大世界 確實兩者走向有差

wrh81070107/23 10:36目前鳴對彈反的解法就是加一些彈反後的大幅硬直或倒地

skyofme07/23 10:36側重點不一樣的東西要在那邊屌打來屌打去也只能尊重你了

skyofme07/23 10:36

lovez04wj0607/23 10:37主要是收益太低了,能再多點增傷就好了

leo25511207/23 10:37鳴現在改用故事/敘事還有戰鬥吸引玩家是好事,大世界

leo25511207/23 10:37農跟探索不是每個人都有這麼多時間,減負是好事

wrh81070107/23 10:37像異構武裝起飛狀態 彈反倒他就會直接墜機

swatch79051307/23 10:37說實話 玩遊戲連跑圖都不願意 那你幹嘛玩這個遊戲

skyofme07/23 10:37那偉大的鳴潮能屌打的遊戲實在太多了

john70196607/23 10:37我是比較希望他做點針對Boss的彈刀機制,像異構那樣

naideath07/23 10:38像DMC那種射槍過來抓住反投還是隻狼巴雷返可以多來一些

ejonlj07/23 10:38光是長離一套普功下來的動作跟能選時機衝上去拿離火的體驗

ejonlj07/23 10:38就不是原神那個1234 能碰瓷的了

OEC10007/23 10:38講的玩動作遊戲的會很在意打的時間一樣,在mh玩速通的已

OEC10007/23 10:38經是少數人,如果沒時間限制只會有一堆奇葩打法

starsheep01307/23 10:38https://i.imgur.com/3yX1qc2.jpeg

ighigo041307/23 10:38原就故意要做的簡單啊,不然別說鳴,當初內測就被質

Suleika07/23 10:38john701966所以要回我有沒有普通閃沒嘴硬笑爛

sai00778807/23 10:39鳴潮前搖不做大一點有些怪的技能你還不知道要閃還是要

sai00778807/23 10:39擋,喜歡無動作被秒的去全息看看

grayclaus07/23 10:39亞獅一堆能彈反,旌旗不就有1級角色打王的影片

ighigo041307/23 10:39疑為什麼要把崩3的換人QTE拿掉

starsheep01307/23 10:39老兄,他的普通和完美,區分方式是有沒有躲到攻擊

starsheep01307/23 10:39耶?

RKain07/23 10:39說真的彈反的回饋感真的太低了,尤其大多活動又綁限時

qazw22207/23 10:39因為跑圖就多餘的,目的也就拿石頭,要是沒石頭根本不跑

ighigo041307/23 10:39後面的成績也證明沒做錯,因為大多數人就只想要哪亮點

john70196607/23 10:39阿你那不就失敗閃避被肘飛了,哪來的完閃比肘飛虧時間

john70196607/23 10:39==

ighigo041307/23 10:39哪裡

RKain07/23 10:40但如果沒有限時的狀況且讓彈反或閃反有敵人血量%數傷害就

Suleika07/23 10:40所以到底有沒有嘛,所以完美閃到底有沒有加時間麻

RKain07/23 10:40很可觀了

starsheep01307/23 10:40他的普通閃就是你原地按來衝刺的那種,他的完美閃

starsheep01307/23 10:40是按下去有翻身動作閃到攻擊的那種

Suleika07/23 10:40不敢回是不是,雲仔們講話

john70196607/23 10:40開遊戲好不好,不要孤個東西就以為自己贏贏贏了

OEC10007/23 10:40沒錯,跑圖的意義只是石頭,跟你上班是為了錢差不多

Suleika07/23 10:41笑了果然是怪咖嘻嘻

starsheep01307/23 10:41沒加啊,不然咧==

john70196607/23 10:41奇怪,怎麼會有人閃過的時間是跟沒怪的時候白按的時候

john70196607/23 10:41比,你的邏輯真的清奇

OEC10007/23 10:41所以自然有人做這個生意,用錢幫你拿完石頭

Suleika07/23 10:41好的你說的對雲仔

grayclaus07/23 10:42是要加什麼時間,你不閃是還能頂著輸出嗎

PigBlood07/23 10:42我是不清楚原多無聊 但鳴真的好不到哪裡去 我是蠻膩的

PigBlood07/23 10:42不如說各種深淵都感受不到樂趣 去考試的 滿星就是及格

PigBlood07/23 10:42都是在以及格為前提下 盡量省力地作答而已

PigBlood07/23 10:42及格了是應該 不及格不爽 感受樂趣的可能性好像不存在

wrh81070107/23 10:42就跟你說了虧時間的是彈反你就乖乖滾出這串

starsheep01307/23 10:42你現在去打中一二,全程不按閃打的比正常按還久,

starsheep01307/23 10:42我就信你閃避加時

wrh81070107/23 10:42下一串再跑出來嘴不就好了 硬要嘴硬真的笑死

grayclaus07/23 10:42你還沒說空中能夠不能連續閃

webermist07/23 10:42人家雲雲大師自帶霸體當然不用閃囉

RKain07/23 10:43話說鳴當初教學打大哥好像有個處決,感覺變劇情限定了

john70196607/23 10:44大哥就光主限定,後面都沒做了,挺可惜

OEC10007/23 10:44MH閃避也降DPS阿,那麼你太刀會見切就好

starsheep01307/23 10:44而且正常玩家哪有在分普閃完美閃的,你自己列googl

starsheep01307/23 10:44e 結果,普閃是什麼都沒閃到,一般玩家叫閃歪好嗎

lovez04wj0607/23 10:44我思考一下全程不按閃要找誰來打,靠露帕來禁閃是不

lovez04wj0607/23 10:44是有效啊。

a4316491007/23 10:44結果搞半天他講的普通閃避就是按閃避鍵 完美閃避就是

a4316491007/23 10:44有閃到攻擊喔 真的要被他笑死==

starsheep01307/23 10:44拿三小完美閃跟人吵半天==

Suleika07/23 10:44啥鬼,普通閃就是取消動作的,還在我的定義你的定義

Suleika07/23 10:44繼續嘴硬

OEC10007/23 10:45能取消後搖的手段很多

wrh81070107/23 10:45光主狀態下大哥跟傷痕超頻狀態都可以觸發處決

htps076307/23 10:45所以這就是閃避怪咖嗎?笑死

grayclaus07/23 10:45全程不閃需要鐘離套盾

john70196607/23 10:45阿你要取消動作的怎麼會跟閃招的時候比...你的邏輯真

john70196607/23 10:45的好神奇

Suleika07/23 10:45一群玩的2266的還在大談我會笑死

qazw22207/23 10:45菲比吧,靠瞬移閃一下攻擊

wrh81070107/23 10:45其實我有試過啦 0+1對軸打全程不閃勉強能打完

john70196607/23 10:46所以你是因為忌炎A閃被怪A出完美閃避而不是忌炎被肘飛

john70196607/23 10:46而不爽嗎? 笑死

grayclaus07/23 10:46你先回答空中能不能連續閃再說吧

wrh81070107/23 10:46但速度不可能比較快 打飛懲罰那麼大

Suleika07/23 10:46所以沒空中模組的有誰能空中連續閃?

asdfg061207/23 10:46那你一定沒玩過今汐 ==

RKain07/23 10:47閃反的DPS通常不會降太多,閃歪或者閃錯另當別論...

qazw22207/23 10:47今汐算是機制

grayclaus07/23 10:47哇靠 影片就在上面 看是不看 嘴硬要嘴

RKain07/23 10:47而且閃反的傷害大多數時間都比硬幹還要高就是了

asdfg061207/23 10:47今汐整天在按閃避取消後搖來加速噴的

starsheep01307/23 10:47那叫衝刺取消啊老兄,你早點說你的完美閃=有閃到攻

starsheep01307/23 10:47擊我就無視你了,還以為能學到什麼新招==

RKain07/23 10:48如果打BOSS的話硬幹高機率應該是被槌飛落地彈起來....

webermist07/23 10:48雲雲大師這麼厲害怎麼不趕緊出個不用閃避的教學影片來

webermist07/23 10:48教育大家

OEC10007/23 10:48閃對了普攻就會跳過第1和2段,要共鳴的角色省時間更多

Suleika07/23 10:48通常競速都只凹協奏完美閃,其他都不打完美閃

Suleika07/23 10:48隨便找都有吧30秒的影片看一下

starsheep01307/23 10:49空中有閃到攻擊,閃避就重置了,大師你這麼屌怎麼

starsheep01307/23 10:49不知道==

Suleika07/23 10:49這麼基礎的東西還要我一個一個餵關鍵字給你們

john70196607/23 10:49因為大師不屑完美閃避

OEC10007/23 10:49像一個玩原的教玩MH的什麼叫閃避

a3677200407/23 10:50所以撇開完美閃避 鳴的戰鬥有比原爛嗎?

leo25511207/23 10:50鳴潮的完美閃避window超大,而且性能超好,地板技也能

leo25511207/23 10:50用閃避躲

Suleika07/23 10:50原怎麼可能比,光有全息存在就不能比

leo25511207/23 10:51實在想不到不用的理由,你說回饋不高,那你不躲去打高

leo25511207/23 10:51難就明白了

asdfg061207/23 10:51講到MH的閃避 真懷念MH2時期的長槍打法

leo25511207/23 10:52真覺得這閃避做壞了,對手A過來沒有閃避解不了的

a3677200407/23 10:52畢竟我沒玩過原 其實不太懂他的戰鬥臭在哪邊

OEC10007/23 10:52MH2的長槍閃避躲魚龍鐵山靠是吧

a3677200407/23 10:53等等等 原來全息是那麼屌的東西嗎?!?!

RKain07/23 10:53原的戰鬥其實還行,很多都是靠原素反應和特色盾限制玩家

OEC10007/23 10:54腦子正常的人閃避先躲招再想別的,只是要省後搖切人就好

RKain07/23 10:54元素反應。鳴目前大概就是難搞在王很會亂跑亂飛亂發光而已

grayclaus07/23 10:54說彈刀虧時,但是彈刀加速破韌反而打比較快

a4316491007/23 10:54自己講一堆跟一般玩家用法完全不同的詞再怪別人聽不懂

a4316491007/23 10:54 高招阿

skyofme07/23 10:54看你追求唄,你覺得鳴潮那樣戰鬥才叫好戰鬥那原神就很爛

RKain07/23 10:54至於有人認為原的次數盾是個很好的發明我也覺得FINE就是了

mike20080107/23 10:55鳴潮目前只有全息6要去專研怪的動作吧。

skyofme07/23 10:55但本質上就是玩法不一樣的東西

a3677200407/23 10:55搜嘎 有聽說米家有點愛nerf玩家 好像水龍炎上啥的

wrh81070107/23 10:55彈刀破韌不一定打比較快喔== 問題就在這了

asdfg061207/23 10:550互動 王自己動自己的 玩家自己動自己的就是很爛

RKain07/23 10:55不過兩邊戰鬥主軸玩法就不一樣,其實硬要挑也不太對

mike20080107/23 10:56要講戰鬥的互動在全息6比較有發揮,但其他紅怪活動

wrh81070107/23 10:56鳴2版後的王幾乎都是破韌起身後進P2的

LemonUrsus07/23 10:56丹瑾表示完美閃避 傷害不足?

grayclaus07/23 10:56次數盾 大傷盾這些不都轉珠時代就有的老東西

lovez04wj0607/23 10:56全息6對普通玩家來說蠻難的啊,除非你用鏈課金灌傷

lovez04wj0607/23 10:56害硬過,不然除了強者打起來大概都會被刷臉幾次,畢

lovez04wj0607/23 10:56竟不允許閃避或彈刀失誤,被打人就沒了。

steven3QXD07/23 10:56彈刀虧時是說那個慢動作時間上面秒數照跑嘛

mike20080107/23 10:56深塔海墟就真的比較簡單了。

Jameshunter07/23 10:56彈刀失敗懲罰太重 我菜只敢用閃

abkobe07/23 10:57鳴潮玩不下去 泡菜味太重了

skyofme07/23 10:57就像某個也算是蠻常吵起來的老戰爭,回合制跟即時制一樣

LemonUrsus07/23 10:57丹瑾表示彈刀破刃不一定打比較快?

RKain07/23 10:57全息到五甚至新王四如果可以用臉接怪還能贏只能說尊重了

shinobunodok07/23 10:57完美閃避的判斷比彈刀寬鬆很多 彈刀失敗就你變蜜芽

lovez04wj0607/23 10:57深塔難度講真的,就單純只是看看你有沒有基礎的戰鬥

lovez04wj0607/23 10:57玩法認知而已。

grayclaus07/23 10:57羅蕾萊 大卡都有算血量一次破韌殺的逃課方法

OEC10007/23 10:57畢竟正常人只求打過就好

shinobunodok07/23 10:57被一槍桶穿而已

mike20080107/23 10:57但全息6好像也可以用某些角色逃課,例如今汐珂

shinobunodok07/23 10:58逃課王 珂萊塔 除了那兩個冰抗沒六命打不動

mike20080107/23 10:59鳴潮的彈刀有甚麼必定檔的方法,至今還是抓不到訣竅

max8311107/23 10:59只打的贏全息4還嫌簡單的天才終於是姍姍來遲了

OEC10007/23 10:59說閃避浪廢時間所以人人追求15秒一輪的合軸是不是

starsheep01307/23 10:59彈刀失敗直接右上重新開始(x

yamis07/23 10:59我看過不少人說彈刀簡單,但我屬於有困難那種(連續攻擊除

yamis07/23 10:59外)

mike20080107/23 10:59目前都是用閃避,因為鳴的閃避給的蠻寬鬆的

Suleika07/23 10:59就多打抓時機點 全息都有沒圈給你按的了

mike20080107/23 11:00我早就打贏全息6了 = =

zsa12307/23 11:00很久沒玩了 問一下現在水龍王還特強?不是改過了嗎

Suleika07/23 11:00現在不少新怪都是破韌好打了

lovez04wj0607/23 11:00彈刀那個感覺我是靠多打幾次才熟練的,很難描述,現

lovez04wj0607/23 11:00在也只有異構比較熟,然後每種角色彈刀操作時間點還

lovez04wj0607/23 11:00有差異真的是囧

k2031862807/23 11:00常常看到有人在說鳴戰鬥也是在跳體操純打軸跟怪沒互動

k2031862807/23 11:00,但這好像真的都是建立在關卡設計太簡單上面,還記得

k2031862807/23 11:00第一次看今州杯完全被震撼,原來這遊戲戰鬥能玩那麼花

zsa12307/23 11:00水龍王可以單打純水精靈? 如果不行那水龍王不BUG阿

john70196607/23 11:01彈刀你就拿一隻攻擊比較多段的就很好彈了,每個Hit本

john70196607/23 11:01身都是一個判定

mike20080107/23 11:01我當天就把紅怪、墟與危局、全息6都在打一遍了

leo25511207/23 11:01用迅刀簡單很多,可是每個角色出手速度不一樣,即使武

leo25511207/23 11:01器相同時間點也不一樣

wrh81070107/23 11:01穩彈好像就赫卡蒂主技能?

shinobunodok07/23 11:01因為角色出招有動作和時間 不是你按普攻就出手

mike20080107/23 11:01目前1.0的全息6都打怪了,2.0的全息6比較難,我沒打贏

hamayuu07/23 11:02大多數情況彈刀都不會比較快,別管那個系統,只閃避然後

hamayuu07/23 11:02正常打就好了

Suleika07/23 11:02光鳥能談應該大多數都能彈了吧 後面除了後撤的都好彈

shinobunodok07/23 11:02像雞眼開大開始轉基本上就全自動彈刀 靠出手頻率

asdfg061207/23 11:02次數盾大傷盾轉珠時代就有 也轉珠時代就被噴到爛掉

leo25511207/23 11:02用多段的真的簡單很多,像長離跟卡寶的共鳴技能就很好

leo25511207/23 11:02彈,現在比較多一彈就跪的,回饋有好一點

mike20080107/23 11:02但如果贊菲上2命應該可以。主要是贊菲的光畫面很亂

starsheep01307/23 11:02黃圈要拿普攻裸按滿吃手感的,這期異構我拿坎打,

starsheep01307/23 11:02裸按也按歪兩次

unicorn979707/23 11:03鳴潮戰鬥白癡的幾個點基本上沒改啊 怪還是會玩後撤

unicorn979707/23 11:03步或避戰 它只是把血量給壓了或buff給多讓你沒感覺

unicorn979707/23 11:03新的角鱷還更狠直接起飛跟加抗性 以後進海墟大概又

unicorn979707/23 11:03要噴了

mike20080107/23 11:03有時候怪的攻擊看不清楚~

a3677200407/23 11:03個人感覺 鳴的閃避/彈刀 很像33的閃避/格擋

a3677200407/23 11:03都是 彈刀才有效益的機制

starsheep01307/23 11:03不想賭就聲骸伺候

OEC10007/23 11:03鳴潮是沒MH那麼難,也只是閃避給的無敵比較久

Brainperson07/23 11:04彈刀判定成功的偵數太短了 反而是閃避長的要命 不能

Brainperson07/23 11:04平衡一下嗎==

Suleika07/23 11:04之前確實像前面有人講的彈刀負收益,但從武裝赫卡特出後

Suleika07/23 11:04就不是了

yamis07/23 11:04我都是迅刀平a阿,只是很少抓準,

yamis07/23 11:04大多用閃的,只是有彈到感覺比較爽

yamis07/23 11:04(能過就好不介意效率

leo25511207/23 11:04沒錯,後撤步機歪,嘉貝莉娜快來吧,等不及下一個遠程

leo25511207/23 11:04大C了

shinobunodok07/23 11:05珂萊塔你有子彈無腦平A除了最後一段也很好彈

shinobunodok07/23 11:05最後一段前搖超久

RKain07/23 11:06遠程大C 然後冰屬 : 嗯?

RKain07/23 11:06雖然應該不會這麼快再搞一個遠程大冰C了吧

lovez04wj0607/23 11:07再來一位柯萊塔,我相信世界就滅亡了

lovez04wj0607/23 11:07機制有夠霸道

ufonba0207/23 11:08其實我比較想吐槽稍微講一下鳴潮有哪些缺點底下也會有人

ufonba0207/23 11:08酸,所以你比較喜歡原神這坨屎之類的(不是指上面閃避討

ufonba0207/23 11:08論)

sai00778807/23 11:08彈刀還是要練,記得這次中塔開場沒彈刀把怪敲下來它會

sai00778807/23 11:08飛很久

hamayuu07/23 11:08看到動作就按閃避,比在那邊看圈圈無腦多了

OEC10007/23 11:09原神就沒閃避還好意思教人玩什麼叫閃避

mike20080107/23 11:09迅刀確實是成功率比較高的沒錯。

hamayuu07/23 11:09彈反還是留在挑戰裡就好

mike20080107/23 11:09原神的閃避是無敵偵算有吧?

lovez04wj0607/23 11:10異構就是開場上去亂揍湊協奏然後第一次彈反要中,他

lovez04wj0607/23 11:10就變成一隻隨便打都能過的怪了,算是目前少數一定要

lovez04wj0607/23 11:10打彈反的了。

RKain07/23 11:10原神還是有閃避阿,只是沒有閃避反擊...

mike20080107/23 11:10但原神的元素反應也是要新深淵難度6才能感受魅力

RKain07/23 11:11有些脆皮不閃還不是會蒸發,又不是每個隊伍都能硬上盾補

RKain07/23 11:11雖然大部分為了安逸還是硬上盾補就是了....

mike20080107/23 11:11元素量要控多少,打火鍋就知道了。

leo25511207/23 11:11七丘有個夢魘滿星要彈角鱷那個我就試了兩三次,拼刀不

leo25511207/23 11:11是我直覺反應QQ

mike20080107/23 11:12所以其實都是難度要高,才能感受各自的魅力~

iamstudent07/23 11:12萬葉爬山其實是無限體力的,

iamstudent07/23 11:12你可以用放開接戰技休息回體力

iamstudent07/23 11:12不過說實話,納塔爬山還是拿出希諾寧好用

RKain07/23 11:12兩三次算快了,我用了八次,因為好像要一次戰鬥彈幾次...

RKain07/23 11:13然後通常就是時間快到了還彈不滿...然後就換迅刀角了幹

skyofme07/23 11:13就沒閃避派生還有動作遊戲爛大街的閃避子彈時間那種非常

skyofme07/23 11:13直接的操作反饋

u95002707/23 11:13原只是動作模組不多看起來沒這麼華麗 但說真的難度跟元素

u95002707/23 11:13的玩法我是覺得比鳴有趣 鳴跟怪的互動還不如絕區 打擊感

u95002707/23 11:13也薄弱 連打礦石都像在切紙片一樣的手感甚至不如原神的打

u95002707/23 11:13擊感

max8311107/23 11:13有無敵禎但是你為何要閃? 吃招會死嗎?招式會被打斷嗎

max8311107/23 11:13? 都不會的話最後就只會站著打了

htps076307/23 11:14好了啦,上面吹元素是已經退坑了嗎

htps076307/23 11:15現在就不給你玩這隻就加元素盾

htps076307/23 11:15樂趣在哪

lovez04wj0607/23 11:15原神打礦石….一瞬間不知道該說什麼,只能笑一笑

wrh81070107/23 11:16鳴跟絕的戰鬥取向其實差滿多的

grayclaus07/23 11:16今汐套龜盾後就不太閃了 繼續a還容易彈反

hamayuu07/23 11:16元素反應抄人家做好的當然好囉,所有原是在元素量噁心你

Suleika07/23 11:16已經快進到比打礦石了好喔

mike20080107/23 11:16原神是互盾壩體或是補血,基本上就是要靠閃避了

wrh81070107/23 11:16絕區是要帥跟爽 取而代之的就是按個大之後喝個水

mike20080107/23 11:16 不然

grayclaus07/23 11:16空中就用e3閃

mike20080107/23 11:17閃避算是原神很重要的機制了

wrh81070107/23 11:17抓個癢都還沒播完,鳴是比較注重操作感

htps076307/23 11:17連礦石都能吹,你講出來自己不會笑嗎

yamis07/23 11:17說到純打軸,之前看人打虛域悖論等級的芙露徳莉絲,別人打

yamis07/23 11:17完一整套不會被boss摸到,一整個沒看懂

mike20080107/23 11:17不然新深淵難度6被摸到基本上也快死了

wrh81070107/23 11:17幾乎所有動作的空窗期都很短,目前最久的應該就

wrh81070107/23 11:17大卡的咖哩棒

DoraB07/23 11:17不過絕我還是喜歡用輪椅角 全程籠罩在無敵幀下打 不用閃也

DoraB07/23 11:17不用擋 絕超高難度會把提示紅黃光拔掉 要確實每下都閃、無

DoraB07/23 11:17傷通關太難了

u95002707/23 11:18鳴打擊感光在礦石上都能感覺到就真的很空 我是覺得有點可

u95002707/23 11:18

wrh81070107/23 11:18然後絕的彈刀除了特定會給資源的角色以外也都負收益

grayclaus07/23 11:18普攻走位加上位移技能閃,我是做不到啦

wrh81070107/23 11:19能閃反絕不彈反

lovez04wj0607/23 11:19原神閃避就收益差,外加萬惡鍾離荼毒眾生

lovez04wj0607/23 11:19後面也慢慢脫離了上盾這件事情,不過主因還是某個輔

lovez04wj0607/23 11:19助會扣血。

jacko986607/23 11:20絕區零沒有跳躍 感覺少了點什麼

leo25511207/23 11:20只是鳴的空中模組我覺得完美閃避的回饋很差,你說沒後

leo25511207/23 11:20搖這我同意,但我很難判斷這次的時機對不對

leo25511207/23 11:20好像會有殘影,不過實戰中很難注意到

OEC10007/23 11:21鳴潮真的愛打空戰的就會去抽火隊了

lovez04wj0607/23 11:21近期看起來上難度然後生存壓力高,但實際上還是看你

lovez04wj0607/23 11:21隊伍能不能帶奶盾且不掉傷害保命有增傷,不然閃依然

lovez04wj0607/23 11:21只會降輸出。

hamayuu07/23 11:21我倒覺得不算萬惡,當初今汐的吹點就是拉鎖到空中拒絕交

hamayuu07/23 11:21

iddoraemon07/23 11:22拿兩個差四年的遊戲比... 原神在3.0還不是一樣沒有數

andy048107/23 11:22原神閃避就是無敵偵閃到當賺到 沒閃到就靠補血或護盾繼

iddoraemon07/23 11:22值遊戲問題 草系剛出來不也是隊伍百花齊放

andy048107/23 11:22續硬幹 4.0後就是個大數字護壓遊戲 趣味反應早在4.0被

andy048107/23 11:22他們自己蛋雕了 啟動器就啟動器 不用假裝多有深度

hamayuu07/23 11:22誰不愛輪椅角能

OEC10007/23 11:22不然大家打上天都快點開技能回地面

RKain07/23 11:23不過說反/校應起動器,鳴這部分也是,好像真的沒新招的樣子

grayclaus07/23 11:24真正拒絕交互是電影節的菲比,空中飛自動重擊,有夠爽

lovez04wj0607/23 11:24交互的設計最難做,是我也不幹,上tag當觸發是最簡

lovez04wj0607/23 11:24單的。

DoraB07/23 11:24絕沒有跳躍很好 我最近玩了幾款單機遊戲才知道 我個人喜歡

DoraB07/23 11:24閃避在Xbox的A鍵 但是有做跳躍的遊戲通常A是跳躍 為了同時

DoraB07/23 11:24要跳躍又要閃避 閃避只能放去LT或RT 難怪我一直覺得奇怪說

DoraB07/23 11:24怎麼會有人習慣閃避是LTRT

andy048107/23 11:26但沒人會說什麼光噪風蝕很好玩啊 大家都知道就是個系統

wrh81070107/23 11:26鳴現在最後一根稻草就是霸體盾 給了應該就進入拒絕交互

mike20080107/23 11:26絕的彈反收益超高吧。超高喧響值、超高累計失衡值

wrh81070107/23 11:26時代了,目前幾乎硬霸體只有卡提隊的風主

yamis07/23 11:26all in卡提後沒石頭抽角色,

yamis07/23 11:26之前電影節玩船長還蠻喜歡的,

yamis07/23 11:26可以拿船錨砸怪XD

wrh81070107/23 11:27絕的彈反是看起來收益很高阿,實際上除了薇薇安這種

andy048107/23 11:28絕彈反還是看角色跟敵人 異常閃避就一直閃收益也不低

andy048107/23 11:28有的敵人彈到會一堆動作卡你3~5秒 不如不彈

wrh81070107/23 11:28給額外資源的角色或擊破角 彈反到就是負收益

wrh81070107/23 11:29而且更麻煩的是絕很容易有誤操作(彈反)狀況發生

wrh81070107/23 11:30鳴你不小心彈到還可以當運氣好 絕有時候直接被斷循環

DoraB07/23 11:31絕的霸體盾很爛 關卡要求的無傷是不能被揍到一下 而不是滿

DoraB07/23 11:31血 這樣盾有何用

OEC10007/23 11:32鳴潮體系隊差別比較偏手感差異,光噪就是打反擊,火隊打

OEC10007/23 11:32空戰,風蝕就不交互了

mike20080107/23 11:32感覺彈反不太是負收益,應該是一直無腦彈就會,但蠻多

mike20080107/23 11:3265000都還是有用到彈反的。

lovez04wj0607/23 11:33絕的霸體盾是避免輸出中間被打斷打不出最大傷害的段

lovez04wj0607/23 11:33落吧。

lovez04wj0607/23 11:33雖然之前只有鯊鯊比較需要就是了

lovez04wj0607/23 11:34改版強化後就不是那麼要求了的樣子

Gokk07/23 11:34坦白說 鳴潮攻擊模式就一套 buff 堆給主C打循環 原神的話則

Gokk07/23 11:34因元素反應衍生出不同隊伍 草行九 雷國隊 綻放隊 有趣又成本

Gokk07/23 11:34低且強度也不錯

max8311107/23 11:35賣動作的跑出霸體盾這種東西本來就很怪了

DoraB07/23 11:35絕那個6萬5的5000技術分如果是招架加分的話 就一定整場都

DoraB07/23 11:35要招架了

OEC10007/23 11:37鳴潮放全主C也行不用綁你配隊

OEC10007/23 11:38深淵本來就不是好玩的東西還要限定隊伍玩

OEC10007/23 11:39它存在的意義只是要賣角色而已

mike20080107/23 11:40所以現在覺也只有一隻防護 現在都改出補血

lerry55577707/23 11:40被活動打退 釣魚直接把我棄坑

max8311107/23 11:41之前傷痕攻擊頻率高一點就被噴沒了

DoraB07/23 11:44絕現在人權角是無敵幀超長的角色 啥補血、護盾都不需要

asdfg061207/23 11:46而且那個無敵幀超長的角色傷害還比較高 攻擊範圍超大

YunHung4607/23 11:47我喜歡世界探索不愛動作 原比較對味 但那畫風實在沒法

wrh81070107/23 11:49我絕這次50層無傷也是靠雅打的 沒有雅真不知道怎麼打

wrh81070107/23 11:49那個精障黑老鼠 根本有病==

naideath07/23 11:50兩邊高難都有要求在 但大世界要求兩邊也都青菜了

gemm07/23 11:53都用pc玩 兩個畫面跟戰鬥設計差滿多的

archerhole07/23 11:53原神大世界是拿來賣角用的 尤其是從楓丹推出荒芒

archerhole07/23 11:53的區域專屬機制後更為明顯 有抽特定角色才有舒適的

archerhole07/23 11:53體驗 納塔6龍只是解謎的低配解法 遊戲體驗打八折再

archerhole07/23 11:53八折 所以說 就算原神大世界解謎設計得比較用心 獲

archerhole07/23 11:53得的感受還是要看你抽多少對應的角色 沒抽只好請你

archerhole07/23 11:53一瘸一拐的探索

rickey127007/23 11:56

rewisyoung07/23 11:56把按閃避鍵的壂步動作喊成普通閃… 這種小丑自己才雲

rewisyoung07/23 11:56吧 只有分按了有閃到和按了沒閃到這兩種而已 按歪就

rewisyoung07/23 11:56按歪講什麼鬼普通閃

rabbithouse07/23 12:04所以這算是一種雲閃之鱗嗎

henry20032307/23 12:07小頭對那邊有興趣就玩哪個

sowhysowhat07/23 12:17米還是有市場區隔,重動作就崩三zzz,原做太複雜就勸

sowhysowhat07/23 12:17退一堆手殘族了,鳴的光害太多,交互感普普,贊尼好

sowhysowhat07/23 12:17些,zzz這部分加上鏡頭很會cut in ,動作部分感覺好

sowhysowhat07/23 12:17多了

Valter07/23 12:21難得看到有人能把原神開放世界的優勢講明白的 推一個

a22345e07/23 12:23樓主說的好像基本上跟我的體驗差不多誒 鳴潮世界確實偏

a22345e07/23 12:23向博物館 解謎還滿少的 不過納塔探索太差了 (也有那幾

a22345e07/23 12:23個納塔女角我都不喜歡都沒抽的緣故吧 然後探索又超綁角

a22345e07/23 12:23色) 而我是個在意當下體驗的人而不是過去 所以我現在只

a22345e07/23 12:23覺得鳴潮大世界吊打原神

aluileung07/23 12:23鳴潮戰鬥我都當跟原一樣欸,大家上來一套下去,沒在管

aluileung07/23 12:23怪在幹嘛,ㄏ

a22345e07/23 12:24不過我記得鳴潮1.0跟原神楓丹的時候我對兩者戰鬥和地圖

a22345e07/23 12:24的高下之分好像是跟樓主一樣的

jokerjuju07/23 12:24居然有人吹原神的大世界嗎...

ABKKK07/23 12:26原和鳴基本上我覺得沒啥好比戰鬥的,原的戰鬥反而還比較像

ABKKK07/23 12:27回合制,然後說鳴不閃避打比較快的麻煩去打殘星會處刑人的

ABKKK07/23 12:27時候不要閃避

a22345e07/23 12:28戰鬥Zzz怪物交互滿多的 但是角色操作變化性太少 可以按

a22345e07/23 12:28的連續技很少 鳴潮每一個角色都有很多不同變種攻擊方式

a22345e07/23 12:28包含結合空中攻擊 我玩戰鬥比較注重角色操作這點 以前格

a22345e07/23 12:28鬥遊戲也不太會防守但是喜歡練習連續技

opallin07/23 12:28這種文到後面都變各說各的 沒啥討論意義

anumber07/23 12:32笑死 一堆雲

Valter07/23 12:32絕區零每個角色都有特製的衝刺跟閃避動作 攻擊敵人時也經

Valter07/23 12:32常能造成僵直 互動豐富性還蠻高的

u95002707/23 12:38有人的大世界是看跑圖方不方便 有人是喜歡跟地圖的有互動

u95002707/23 12:38性探險感 有人是看風景 我也不知道那種大世界最好 不過鳴

u95002707/23 12:38的世界逛起來有點沒FU就是了

Tryfing07/23 12:48可惜了,上午忙到沒法參與最有趣的社群討論

brmelon07/23 12:53來晚了 虧死

max00507/23 13:05原真的是基礎戰鬥做太簡略導致沒啥互動感 大部分就是互相

max00507/23 13:05丟招 頂多一些怪的機制要去反應一下

a83yj36907/23 13:16原的大世界有趣是只開啟攻略影片跟著跑很有趣嗎呵

a83yj36907/23 13:16

iphone5556607/23 13:25笑了 自己要開攻略跑 然後嫌不有趣

mark0912n07/23 13:27我還真沒跟著攻略影片跑過

mark0912n07/23 13:27拿開攻略來嫌不有趣的邏輯真有趣

keerily07/23 13:33納塔如果有那些角色的話,其實這邊導引是做最好的

keerily07/23 13:34尤其後來開的聖山這些,真的是可以一口氣逛完整個圖

u95002707/23 13:35即便是單機遊戲跟著攻略走也都會樂趣大減 更不說遊戲性無

u95002707/23 13:35法跟單機遊戲比的手遊了 不過玩手遊的人沒耐心居多倒是真

u95002707/23 13:35

slowsoul199807/23 13:37戰鬥玩法這種東西就個人喜好問題 這也要踩原我也是

slowsoul199807/23 13:37服了

ageminis07/23 13:43原每日竟然要打六場副本 … 我覺得原在不少小地方要玩家

ageminis07/23 13:43長時間在線上

aly80030107/23 13:58鳴潮戰鬥動作做得很精細 亂打一通也賞心悅目

Jh9min07/23 14:05鳴潮乖乖去做戰鬥就好搞什麼大世界

clothg3456907/23 14:12懷疑鳴戰鬥覺得沒互動的是不是都只打輪椅軸

clothg3456907/23 14:13輪椅軸大部分就復讀頂多蹭個閃 反正軸都排很長

xuebao81807/23 14:23原神每日是解任務吧 要打副本耗體的是紀行

xuebao81807/23 14:24米要玩戰鬥動作也不會選原 會去崩三和絕

Sirasawa07/23 14:45原的戰鬥就....也不用拉鳴來打,一開始冀望是大世界版

Sirasawa07/23 14:45崩三,結果呵呵

vincent891407/23 15:14鳴潮大世界就是ubi那套 戰鬥好玩好炫但海墟很屎

s7410963007/24 10:13原就優化很慢 玩過就知道了 看最近國外玩家玩到吐血

s7410963007/24 10:13

a1347107/24 11:11笑死吹原大世界屌打