[問題] 格鬥遊戲VS鬥塔遊戲 前者越老越強??
最近又看到E.T大表哥在日本蟬聯SNK格鬥天王的格鬥遊戲冠軍了.
記得他應該有4X歲了吧?? 鬥塔遊戲LOL好像就沒有老人可以如此.
1.要說反應格鬥遊戲反應不輸鬥塔
2.經營出裝備合作當然這只有鬥塔獨有 老人就無法合作了?
3.可是經營的即時戰略遊戲也還是一堆老人霸佔.
所以年輕人比較懂得合作出裝,自己該站在甚麼位子上???
還是小魯想太多~只是即時戰略 格鬥遊戲 沒新血所以單純只是老人遊戲罷了?
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FTG經驗比反應重要
老人很多基本功已經肌肉記憶了
好像是耶...之前中國弄了一套SF6的AI上戰場~結果被日本格鬥玩家打假的XDDDD
※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:25:51你遊戲內的知識(花樣)越多,越好處理對面
DOTA這種老人吃不消應該是畫面資訊太多太快,處理不完
格鬥靠經驗 moba靠反應天分和大局觀
刀塔歷史發展還不夠久,繼續看吧
CS也不少30多歲的老人
而且FTG就看好對面動作而已,不需要再拉畫面
moba老人問題是 看得到閃不掉招
格鬥很多反應其實是預判的
梅原SAKO這種老將已經幾乎沒有什麼成績了
格G反應要求比MOBA高很多,確認到輸入的窗口很短
沒有 格鬥要求的是肌肉記憶 和玩樂器一樣
而且FTG猜的成份不低,中段下段和摔
moba要的是瞬間反應
山口山新版副本之前也看過直播~結果一堆老人@@"那個反應15人坦 補 DD也要好吧!
※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:29:56東大生也快40了,M跟小孩差不多36
猜成分多是看遊戲 這樣才能吸引新血來
老人集中注意力的時間沒辦法那麼久,也因此練習量
肌肉記憶只是一部分,打不出確認跟確反就不用玩了
跟效率在鬥塔類比不上年輕人
格鬥遊戲的狀況判斷會比較限定
鬥塔的狀況判斷會隨時間變化會大幅增大
的確! 隨著時間久 壓力就越大~判斷 反應就要跟得上! 格鬥有限定時間 但是就我說的 即時戰略也是如此 但也是一堆老人!
格鬥類轉換思考和經驗、觀察要素比重高則有利於老
人
你要說老人,板桑也43還44歲,一樣拿到卡盃門票
我覺得還是跟集中注意力的持續時間有關,看LOL比賽老
人打BO5狀態下降的很明顯,看看蛇隊年輕氣盛能打BO10
其實另一個解釋是 格鬥就老人多 新一代沒玩街機長大的
對格鬥本來就比較陌生 都玩楓之谷什麼長大的話
RTS我是覺得只剩老人玩回憶的XD 沒有以前基本功 誰想玩
FTG角色對策比較重要,你看連小孩都被現代莉莉送回家
格鬥遊戲訊息量相對少吧
格鬥遊戲並沒有愈老愈強這回事
看了他影片莉莉撞過來他就是鬥反,難怪被送走
小孩打多個遊戲 他主力好像不是快打了
沒遊戲越老越強 覺得只是格鬥衰退慢 老人多
沒錯! 現在年輕人~就跟我一接觸就是LOL FTG也是舅舅留下來的PS2玩玩怎麼尻招!~不會 仔細去研究= ="
LOL要看的東西太多 兵線 眼位 對方位置 繳招沒 龍生沒
年齡還是有差,看看Blaz那個反應
你看一些LOL老將還在播的 預測戰局也是滿準的
但真的會戰打起來就很常出問題
而且小孩也算年紀大的那邊
大局觀不會老啊 反應會
他38還39了吧
每次團戰完我都要回放好幾次去看到底發生什麼事
到很吃反應的SF6,五代高齡選手幾乎都打不太出成績
沒有這種事 應該說現在格鬥遊戲老人玩家比較能堅持玩下去
高齡不只反應,還有體力和專注力都會下降
格鬥是相對來說整場的變數沒那麼大 老人還能靠對策
你覺得格鬥遊戲老人多是因為新人少+老人有流量找得到更容易
找到贊助商
應付對手
梅原現在已經可以說幾乎變成賽場吉祥物了
對了! FTG還有個特點 E.T有跨去SF6玩一陣子現在宣傳說要跨去惡狼傳說了!可是DOTA似 乎沒有對手~就是LOL= =" FTG種類比較多....
※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:42:22格鬥反應快有優勢沒錯 但經驗也是很重要的一環 之前卡
punk 光靠他的確認能力有一段時間幾乎無敵
杯Blaz會那麼讓人驚艷除了反應快以外還有那個不下老人
的選項判斷
MOBA則是場上資訊太多了 很多選手老了就處理不過來
LOL對手有DOTA2阿 但兩邊差的有點太多
FTG全部的資訊情報都是明牌,所以經驗和預判比例更大
餓狼新作沒獎金人就會回來了,這新作就不行
dota又是視野又要算技能CD什麼的 即時處理需要的反
應差太多了
小孩現在主力在COTW,剛EVO JP奪冠,ET 16強一輪遊
FTG還有一點是選擇有限 比如說哪邊能取消
取消後能做什麼 這些都是固定選項 記熟就能排除不少東西
要反應的東西變少反應速度就能加快
格鬥遊戲一人好全家好 鬥塔一人爛全家爛 你看到的格g老人
都是萬中選一的
還有有些東西設計上是難以反應的 比如說SF的投
這再年輕也沒用基本上都是用猜的
樓上 SF的投就不是讓你反應的 是用來猜的XD
格G是知識輾壓不吃反應的 當然反應力可以一定程度彌
補這點 但大多數情況你被對手打爛不是因為他看到你的
雖說老人家們已經是賽場吉祥物,但聯賽這些老頭攪和起來還
是可以拿分的
動作反應過來反制你而是他知道/猜到所以能及時克制你
格G老人多,有一說法是以前獎金不夠吸引大量新人加入
,所以競爭沒其他熱門遊戲那麼誇張,這次SF6拉高獎金
,就看到一堆怪物新人了
但這堆新人也是看老人們的背影上來的,甚至營造環境等等
都老人不就沒新人要玩而已 你看dota不也一堆老人
沒新人玩 都老人在玩
KOF是因為沒新玩家玩才會看到比賽前幾名都老面孔
快打6就有很多年輕新玩家在比賽打出好成績了
年輕人可以靠反應反,老了用經驗彌補跟對策
現在快打6進攻有開始年輕人的驅勢了
有人分析說sf6的現代模式持續被強化
其實是dota改版太快 老人學習跟不上 甚至肌肉記憶反而變
阻礙 不然你格鬥遊戲也每個禮拜改版一次 招式傷害時間全
部洗牌 保證老人崩潰
你拿kof15看格鬥遊戲就是個大錯誤了 evojp快打有7195人
報名 最終八強有五位年齡30歲以下 甚至有兩位才23歲 T1
上次拿冠隊伍也有23跟24歲的人 kof有294人 最終八強光是
我查的到就三個40歲了 有幾個沒資訊 但是也不會是30歲以
下
快打年齡層偏年輕,但是跟LOL比就顯老了就是,在LOL職
業圈中25歲算老人,奪冠最高年齡是28
石油盃被一個奔四的小孩抱走在其他圈還是很少見的
至於,因為KOF沒有新血所以在年齡層差距上又更嚴重了
LOL要不是有年齡限制不然恨不得把15歲的少年仔抬上來
格鬥遊戲社群這幾年開始轉變拉,因為開始有高額獎金賽了
evo基本上是自費機+酒,所以沒拿到冠亞根本是赤字
除了開始有職業聯盟出現.沙國辦的ewc
我一直覺得是"需要長時間專注的時間"有差 格鬥遊戲一
小局大概就一分鐘然後就能休息5~10秒,但dota類遊戲
需要一直長時間注意螢幕上的訊息(除非死亡等復活
所以雖然格鬥遊戲搶三搶四甚至搶五所需總時間跟dota
一局差不多 但前者的模式在我看來更適合年紀大的人
目前FTG的長局通常就是敗部要搶3*2這樣,搶10那種算特規了
前者是經驗很有用的遊戲
沒年輕人想進來玩當然只剩老人
BO10說的是LOL啦,而且FTG有的賽制也沒敗部Reset賽程
相對短
單純是KOF沒新人而已吧
完全錯誤 真正有正常玩家基底的快打現在年齡優勢巨大
SF抓只有4幀,能看到才解摔的已經是新人類了
那4 因為kof報名人數
看參賽的競爭度與改版
moba主要是lol的電競化程度高老人退化就會被淘汰
不過像台灣玩lol的愈來愈少了新人有強的人也變少了
現在格鬥遊戲沒高奬金很難吸引年輕人入坑
爆
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