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[問題] 格鬥遊戲VS鬥塔遊戲 前者越老越強??

看板C_Chat標題[問題] 格鬥遊戲VS鬥塔遊戲 前者越老越強??作者
goldman0204
(goldman)
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最近又看到E.T大表哥在日本蟬聯SNK格鬥天王的格鬥遊戲冠軍了.

記得他應該有4X歲了吧?? 鬥塔遊戲LOL好像就沒有老人可以如此.

1.要說反應格鬥遊戲反應不輸鬥塔

2.經營出裝備合作當然這只有鬥塔獨有 老人就無法合作了?

3.可是經營的即時戰略遊戲也還是一堆老人霸佔.

所以年輕人比較懂得合作出裝,自己該站在甚麼位子上???

還是小魯想太多~只是即時戰略 格鬥遊戲 沒新血所以單純只是老人遊戲罷了?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.21.34 (臺灣)
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hoe110105/15 23:23FTG經驗比反應重要

hitsukix05/15 23:24老人很多基本功已經肌肉記憶了

好像是耶...之前中國弄了一套SF6的AI上戰場~結果被日本格鬥玩家打假的XDDDD

※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:25:51

hoe110105/15 23:25你遊戲內的知識(花樣)越多,越好處理對面

hitsukix05/15 23:25DOTA這種老人吃不消應該是畫面資訊太多太快,處理不完

jinkela105/15 23:25格鬥靠經驗 moba靠反應天分和大局觀

Innofance05/15 23:25刀塔歷史發展還不夠久,繼續看吧

Innofance05/15 23:25CS也不少30多歲的老人

hoe110105/15 23:25而且FTG就看好對面動作而已,不需要再拉畫面

jinkela105/15 23:25moba老人問題是 看得到閃不掉招

jinkela105/15 23:26格鬥很多反應其實是預判的

Rocal05/15 23:26梅原SAKO這種老將已經幾乎沒有什麼成績了

Innofance05/15 23:26格G反應要求比MOBA高很多,確認到輸入的窗口很短

jinkela105/15 23:27沒有 格鬥要求的是肌肉記憶 和玩樂器一樣

hitsukix05/15 23:27而且FTG猜的成份不低,中段下段和摔

jinkela105/15 23:27moba要的是瞬間反應

山口山新版副本之前也看過直播~結果一堆老人@@"那個反應15人坦 補 DD也要好吧!

※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:29:56

Innofance05/15 23:28東大生也快40了,M跟小孩差不多36

hsiung905/15 23:28猜成分多是看遊戲 這樣才能吸引新血來

data9955305/15 23:29老人集中注意力的時間沒辦法那麼久,也因此練習量

Innofance05/15 23:29肌肉記憶只是一部分,打不出確認跟確反就不用玩了

data9955305/15 23:29跟效率在鬥塔類比不上年輕人

bakayalo05/15 23:29格鬥遊戲的狀況判斷會比較限定

bakayalo05/15 23:29鬥塔的狀況判斷會隨時間變化會大幅增大

的確! 隨著時間久 壓力就越大~判斷 反應就要跟得上! 格鬥有限定時間 但是就我說的 即時戰略也是如此 但也是一堆老人!

data9955305/15 23:30格鬥類轉換思考和經驗、觀察要素比重高則有利於老

data9955305/15 23:30

※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:32:16

hoe110105/15 23:31你要說老人,板桑也43還44歲,一樣拿到卡盃門票

Innofance05/15 23:31我覺得還是跟集中注意力的持續時間有關,看LOL比賽老

Innofance05/15 23:31人打BO5狀態下降的很明顯,看看蛇隊年輕氣盛能打BO10

jinkela105/15 23:32其實另一個解釋是 格鬥就老人多 新一代沒玩街機長大的

jinkela105/15 23:32對格鬥本來就比較陌生 都玩楓之谷什麼長大的話

hitsukix05/15 23:33RTS我是覺得只剩老人玩回憶的XD 沒有以前基本功 誰想玩

hoe110105/15 23:33FTG角色對策比較重要,你看連小孩都被現代莉莉送回家

wrh81070105/15 23:33格鬥遊戲訊息量相對少吧

Winux05/15 23:33格鬥遊戲並沒有愈老愈強這回事

hoe110105/15 23:33看了他影片莉莉撞過來他就是鬥反,難怪被送走

jinkela105/15 23:33小孩打多個遊戲 他主力好像不是快打了

jinkela105/15 23:34沒遊戲越老越強 覺得只是格鬥衰退慢 老人多

沒錯! 現在年輕人~就跟我一接觸就是LOL FTG也是舅舅留下來的PS2玩玩怎麼尻招!~不會 仔細去研究= ="

hitsukix05/15 23:34LOL要看的東西太多 兵線 眼位 對方位置 繳招沒 龍生沒

※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:36:41

BMotu05/15 23:34年齡還是有差,看看Blaz那個反應

wrh81070105/15 23:35你看一些LOL老將還在播的 預測戰局也是滿準的

wrh81070105/15 23:35但真的會戰打起來就很常出問題

hoe110105/15 23:35而且小孩也算年紀大的那邊

jinkela105/15 23:35大局觀不會老啊 反應會

hoe110105/15 23:35他38還39了吧

hitsukix05/15 23:36每次團戰完我都要回放好幾次去看到底發生什麼事

Winux05/15 23:36到很吃反應的SF6,五代高齡選手幾乎都打不太出成績

Lizus05/15 23:36沒有這種事 應該說現在格鬥遊戲老人玩家比較能堅持玩下去

Winux05/15 23:37高齡不只反應,還有體力和專注力都會下降

ringtweety05/15 23:38格鬥是相對來說整場的變數沒那麼大 老人還能靠對策

Winux05/15 23:39你覺得格鬥遊戲老人多是因為新人少+老人有流量找得到更容易

Winux05/15 23:39找到贊助商

ringtweety05/15 23:40應付對手

Winux05/15 23:40梅原現在已經可以說幾乎變成賽場吉祥物了

對了! FTG還有個特點 E.T有跨去SF6玩一陣子現在宣傳說要跨去惡狼傳說了!可是DOTA似 乎沒有對手~就是LOL= =" FTG種類比較多....

※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:42:22

CrazyLord05/15 23:41格鬥反應快有優勢沒錯 但經驗也是很重要的一環 之前卡

Winux05/15 23:41punk 光靠他的確認能力有一段時間幾乎無敵

CrazyLord05/15 23:42杯Blaz會那麼讓人驚艷除了反應快以外還有那個不下老人

CrazyLord05/15 23:42的選項判斷

ringtweety05/15 23:44MOBA則是場上資訊太多了 很多選手老了就處理不過來

wrh81070105/15 23:48LOL對手有DOTA2阿 但兩邊差的有點太多

zero24923805/15 23:53FTG全部的資訊情報都是明牌,所以經驗和預判比例更大

hoe110105/15 23:53餓狼新作沒獎金人就會回來了,這新作就不行

zero24923805/15 23:54dota又是視野又要算技能CD什麼的 即時處理需要的反

zero24923805/15 23:54應差太多了

Innofance05/15 23:58小孩現在主力在COTW,剛EVO JP奪冠,ET 16強一輪遊

guogu05/16 00:00FTG還有一點是選擇有限 比如說哪邊能取消

guogu05/16 00:01取消後能做什麼 這些都是固定選項 記熟就能排除不少東西

guogu05/16 00:01要反應的東西變少反應速度就能加快

j14758905/16 00:05格鬥遊戲一人好全家好 鬥塔一人爛全家爛 你看到的格g老人

j14758905/16 00:05都是萬中選一的

guogu05/16 00:05還有有些東西設計上是難以反應的 比如說SF的投

guogu05/16 00:06這再年輕也沒用基本上都是用猜的

zero24923805/16 00:06樓上 SF的投就不是讓你反應的 是用來猜的XD

knight6061505/16 00:14格G是知識輾壓不吃反應的 當然反應力可以一定程度彌

knight6061505/16 00:15補這點 但大多數情況你被對手打爛不是因為他看到你的

Landius05/16 00:15雖說老人家們已經是賽場吉祥物,但聯賽這些老頭攪和起來還

Landius05/16 00:15是可以拿分的

knight6061505/16 00:16動作反應過來反制你而是他知道/猜到所以能及時克制你

j61214232105/16 00:17格G老人多,有一說法是以前獎金不夠吸引大量新人加入

j61214232105/16 00:17,所以競爭沒其他熱門遊戲那麼誇張,這次SF6拉高獎金

j61214232105/16 00:17,就看到一堆怪物新人了

Landius05/16 00:20但這堆新人也是看老人們的背影上來的,甚至營造環境等等

lazioliz05/16 00:22都老人不就沒新人要玩而已 你看dota不也一堆老人

xji6xu4yjo4105/16 00:26沒新人玩 都老人在玩

ASAKU58105/16 00:29KOF是因為沒新玩家玩才會看到比賽前幾名都老面孔

ASAKU58105/16 00:30快打6就有很多年輕新玩家在比賽打出好成績了

h7531141805/16 00:33年輕人可以靠反應反,老了用經驗彌補跟對策

h7531141805/16 00:34現在快打6進攻有開始年輕人的驅勢了

bakayalo05/16 00:46有人分析說sf6的現代模式持續被強化

hanmas05/16 00:47其實是dota改版太快 老人學習跟不上 甚至肌肉記憶反而變

hanmas05/16 00:48阻礙 不然你格鬥遊戲也每個禮拜改版一次 招式傷害時間全

hanmas05/16 00:48部洗牌 保證老人崩潰

evilwyh05/16 00:48你拿kof15看格鬥遊戲就是個大錯誤了 evojp快打有7195人

evilwyh05/16 00:48報名 最終八強有五位年齡30歲以下 甚至有兩位才23歲 T1

evilwyh05/16 00:48上次拿冠隊伍也有23跟24歲的人 kof有294人 最終八強光是

evilwyh05/16 00:48我查的到就三個40歲了 有幾個沒資訊 但是也不會是30歲以

evilwyh05/16 00:48

Innofance05/16 00:56快打年齡層偏年輕,但是跟LOL比就顯老了就是,在LOL職

Innofance05/16 00:56業圈中25歲算老人,奪冠最高年齡是28

Innofance05/16 00:57石油盃被一個奔四的小孩抱走在其他圈還是很少見的

Innofance05/16 00:58至於,因為KOF沒有新血所以在年齡層差距上又更嚴重了

Innofance05/16 00:59LOL要不是有年齡限制不然恨不得把15歲的少年仔抬上來

bakayalo05/16 00:59格鬥遊戲社群這幾年開始轉變拉,因為開始有高額獎金賽了

bakayalo05/16 01:00evo基本上是自費機+酒,所以沒拿到冠亞根本是赤字

bakayalo05/16 01:04除了開始有職業聯盟出現.沙國辦的ewc

bmtuspd276b05/16 01:19我一直覺得是"需要長時間專注的時間"有差 格鬥遊戲一

bmtuspd276b05/16 01:20小局大概就一分鐘然後就能休息5~10秒,但dota類遊戲

bmtuspd276b05/16 01:21需要一直長時間注意螢幕上的訊息(除非死亡等復活

bmtuspd276b05/16 01:22所以雖然格鬥遊戲搶三搶四甚至搶五所需總時間跟dota

bmtuspd276b05/16 01:22一局差不多 但前者的模式在我看來更適合年紀大的人

Landius05/16 01:24目前FTG的長局通常就是敗部要搶3*2這樣,搶10那種算特規了

koiiro05/16 01:27前者是經驗很有用的遊戲

budaixi05/16 01:30沒年輕人想進來玩當然只剩老人

Innofance05/16 01:31BO10說的是LOL啦,而且FTG有的賽制也沒敗部Reset賽程

Innofance05/16 01:31相對短

lavendin8205/16 02:29單純是KOF沒新人而已吧

SuM0m005/16 02:55完全錯誤 真正有正常玩家基底的快打現在年齡優勢巨大

zxc8858505/16 03:00SF抓只有4幀,能看到才解摔的已經是新人類了

sustto05/16 03:27那4 因為kof報名人數

bluejark05/16 04:26看參賽的競爭度與改版

bluejark05/16 04:28moba主要是lol的電競化程度高老人退化就會被淘汰

bluejark05/16 04:29不過像台灣玩lol的愈來愈少了新人有強的人也變少了

shinmori05/16 08:45現在格鬥遊戲沒高奬金很難吸引年輕人入坑