[問題] 格鬥遊戲不流行是因為學習曲線不平滑嗎
餓死抬頭
印象中以前小時候比較多橫向2D遊戲的時期
那個時候還滿多格鬥遊戲的
身邊願意一起玩的人也不少
格鬥天王 街頭快打 生死格鬥等等
甚至去湯姆熊等等的遊樂場也可以看到不少人在玩機台版本的
但是近期
總覺得好像相對以前比較少格鬥遊戲的新作
就算推出了 玩家數量好像也不如想像的多
主因是因為學習難度太高 觀念複雜 花長時間投入卻不一定可以得到相對應的成果
還是只是沒有一個足夠強力的IP或是合作
也許塞滿妹子跟奶子等等的就有機會賣座?
目前感覺廠商好像都不太願意繼續在格鬥遊戲這個類別上下心力
之前的格鬥天王出了手機遊戲的版本 感覺也是雷大雨點小
或者只是玩家的習慣變了
只想單純玩圖面香 課金抽抽的遊戲 才逐漸讓這種類型的遊戲式微阿?
--
1v1就被虐沒理由啊
覺得問題其實是 過度重複一樣的玩法
你也算講的差不多了吧
新手不好加入
從以前到現在都是一樣,1對1輸贏又快沒天份沒興趣的很
難會想繼續玩下去
愛好和平的人變多
就無聊啊
你練了一年想去投機台還是會被電
天花板太高 跟競技比蠻絕望的 單機內容就那樣 ARC論外
人又不多 本來就會玩的又會虐新手 很多人入門難在在
這點
ARC自家單機劇情什麼的相對飽滿
手遊也是會有單調玩法或作業感可是至少簡單
格鬥遊戲難以入門
簡單來說就是只會有一小撮人會喜歡FTG的玩法
新人玩4~5年有辦法打贏10幾年經驗的老人,只有日本比
較多吧
沒興趣的人會覺得啊就兩個人打來打去有什麼好玩的
下棋也是1v1難度高 我覺得是格鬥遊戲就是打到一邊趴掉人
會了點皮毛 很興奮的找別人玩 然後被虐...
但喜歡FTG的人卻能打整天或是看人打整天也不膩
就大家都怕被虐又不想練啊
去群組找老手練比較快 老手不會全力尻你 順便指點你
基本上想玩心理戰又不單調就是去玩MOBA
們感覺內容就是這樣了 然後下棋還有5D西洋棋XD
現在看起來都快像cult作了 粉絲圈較小可是死忠喜歡
高手都在算禎數確反了
職業競技很精彩 但想到選手的資歷和練習量很有距離感
就是沒心血不好玩不然新手可以跟新手打啊
我的看法是門檻高不高算假議題就是了,真正重要的點在
於你對FTG這種類型有沒有興趣,有興趣的自然就會去玩
,輸贏反而是其次了
洋蔥的片說明了一切
遊戲多樣化了 沒必要在不有趣的事上浪費時間
以為會了點皮毛結果打連線被痛毆成白癡
尻招式扁人,玩無雙類的可能會比較爽
換代改版又要蕊1次 久了會想躺平 覺得很難不跟人比較
個人是覺得連技要練到能連起來很花時間 有時候練一練
就會覺得為什麼要花時間練這個
你說的沒錯,學習曲線實在太平滑了..
但是跟朋友玩有簡易連技的互有輸贏挺開心的
跟RTS一樣啊 進來學老半天還被當智障打
以前還好,現在要花很多時間去練習真的太吃契合度
你把該版本T1角練起來後卻碰上平衡更新被Nerf到變下水道
也是有的
跟朋友大亂鬥當然沒差啦,那就是for fun而已
1v1沒辦法怪隊友 太殘酷了
但輸太多 心態還是會崩
格鬥遊戲就是靠成就感撐下去 從壓起身立回慢慢成長QQ
起身猜上中下段 三分鐘內不知猜了幾次拳
1v1輸了只能怪自己 太多人不能接受 rts也是一樣的問題
我覺得rts把開局套路練一下至少就會好很多 體驗還
沒格鬥遊戲那麼沉重
連續被虐爛心態崩潰會直接封印那遊戲
台灣專練強角的比例應該不算多就是了,至少不會像日本
那樣02um人手一隻京
rts套路練一練還能玩幾分鐘阿,FTG會被直接一套帶走XD
我世紀帝國2當年玩的那麼爛,至少也還能玩到城堡被虐XD
沒救了 目前快打5 2000多人玩 GGR Strive3000多人
以前在電動間大家輪流挑1個打不贏還有伴 也有戰意 但
格鬥系的大逃殺 永劫無間 目前9萬人在steam玩 steam前十
世紀2來說 黑暗棒棒/偷豬 很多人就亂了
老了心態就變了
快打5 排隊排到老也4真的
有問題的不是格鬥玩法 永劫無間已經證明了 玩法沒問題
跟1v1哪有關 卡牌遊戲也一堆1v1
啊…的確現在都是一個人連線打居多,少了電動間的氛圍
有問題的 是1v1格鬥這件事 太沒變化 變成純技術 但只有
比技術這件事
卡牌遊戲會加入rng 讓你可以怪運氣說卡手
有 卡牌可以推給運氣 格game尼最多嘴中華電信
快打5沒有很難排到人啊 但是要排到線路好的就比較難
有人可以怪很重要 不管到底是不是他的問題
有對象可以怪的確很重要XDDDDD
格鬥遊戲最好找到例如大逃殺 例如組隊 能壓縮技術需求的
FTG就是技術對拼,尤其是在機台玩的話
可以怪對手一直凹啊XD
模式 或至少輸了能怪隊友啊 不然直視自己多爛 不是人人都
撐的住“自己好菜”這種認知
https://i.imgur.com/3kWAfxT.jpg 真人快打11賣超過一
千萬 快打五五百萬 七龍珠六百萬 鐵拳七七百萬 台灣沒
人玩才是真的
以前電動間還會有不准你用特定強招的情況 用了就被人
說銃干
對手凹就跟他一起凹就好了啊,看誰先凹到
心技體的修練不是講假的XD
像我看到對面一直在那邊下中腳,我也會跟他一起
當然格鬥還是小眾就是
有沒有辦法同樂也很重要 要能和多位朋友一起玩
運氣佔3成以上才好玩啦 就像明星大亂鬥一樣
一直玩單人遊戲不是每個人都能玩下去
卡牌即使對上世界冠軍你還能期待他卡手
格鬥遊戲基本就沒救惹 其實不少廠商想讓格鬥遊戲往麻將
的方向靠只是玩家會希望越不靠賽越好
所以大亂鬥是我覺得最好的格鬥 它有道具 有多人亂鬥
而且一個重擊或皮卡丘一個下B打雷就能殺死人 新手舒服玩
記得之前版友有寫過一篇解析文,簡單說痛苦太多收穫太
少
那是菜雞互啄才有用吧 一般玩家對上職業應該還是完全不能打
大亂鬥其實很難 認真
大亂鬥就算玩道具賽你也得會用,他道具太多了
我知道大亂鬥玩到深了非常細節 但我講的是 變數多 新手
體驗非常舒服 這件事
比較喜歡小朋友齊打交這種類型的
現在的格鬥遊戲也已經朝簡易化靠攏啦 入門門檻比以前
大亂鬥還是可以套用前面的說法阿,有對象可以怪XD
低很多了 但是相對就越來越少那種難到只有真正高手才
用得出來的技巧 對那種pro玩家來說相對無趣
快打5比快打4簡單一咪咪 但實話 對我這種苦手 還是太太難
不過也因此其實拓展了不少新客群
鐵拳好像好一點點
花同樣的時間,其他遊戲可以得到更多快樂
格G先天入門就比其他遊戲難很多這是無法避免的 像卡
牌遊戲你花個幾天鑽研也許就能玩到六七成 但格G你要
花上一兩個月不斷重複練習與上線被人虐打才能玩到差
不多的程度
很少遊戲像FTG這麼需要抗壓性 FPS鬥塔喘息距離相對長
但是要說格G沒落嗎?其實還離得很遠 玩家數還是很多
只是不到FPS或卡牌遊戲那種量而已
格鬥高手還有在栽培新人 可以啦
大亂鬥就強在他可以比任何FTG難,但也能玩得比任何F
TG自由,至今能辦到這點的遊戲也只有大亂鬥而已
很容易膩
練習練習再練習 然後上去被人家打爆 對方永遠比你準比你
快 一個下輕腳直接一套送你 被虐到摔搖桿還不能找藉口 沒
人想玩正常
Fps也很難但是一堆人玩,差距==
推薦來玩看看永劫無間,有流星蝴蝶劍加上人物獨特技能
加上3人組隊吃雞,可以玩到格鬥遊戲的心理博弈與combo
,容錯率也高一點
但大亂鬥為何能說它是最自由的FTG?就是因為招式設
計都非常嚴謹,舉個簡單的例子,林克的下B炸彈你可
以只是單純的引爆炸飛對手,這是這招式最基本的功能
,玩家可以透過不引爆炸彈,而是來做「投擲」和「擊
打」讓林克做出更具威脅性的combo,也就是說一個招
式不會只是死的,它能活用在不同用途讓玩家去鑽研角
色的動作,如同前面所講大亂鬥的招式設計讓玩家獲得
最自由的玩法,這點真的是多虧櫻井無比豐富的遊戲經
驗才能做到
因為就不好玩
我要再講一個 我當初被朋友強拉陪打聖騎士之戰 ps4的sin
g 我只有玩過以前的生死街機 2D完全新手 跟他打被虐到死
想說從連段開始練 但是練好了沒屁用 因為我根本找不到空
隙 立回就是被吃死死 問他立回怎麼練 回我一句立回沒法教
只能自己體會 這就格鬥遊戲很扯的地方 高手光是立回一拳
一腳都能玩死你 立回要靠大量經驗培養出直覺 你新手就是
要被玩
立回沒不能練啊 你對局要明白為什麼對方能碰到你並找到
對策 這才是你練習的目的 而不是暴怒摔搖桿 格鬥遊戲年
年說要涼 但客群雖然小眾總數浮動卻不大 只能說就是吃電
波但就是有人會玩
線上遇到東巴的機率也高一點 xd
不是說立回不能教,但如果把立回所需要的對策
寫成文字或是做成影片,篇幅的長度都會很驚人
所以實際上找到願意陪你同一個套路練到熟的人很重要
而通常是同級、或是層級差非常多才願意這樣打
痛苦太多.收穫太少
1v1真的是重點
像LOL其實也是要學很久 但有人帶就玩的下去
月經文問不膩?
面對空中突入不知道要調整軌道的對手
比起長篇大論跟他講要怎麼切入,不如直接跟他打
現在不能賭錢就沒人要玩了
然後三個燈抓他20個空摔,如果他沒退坑,就能學會
不要再用同樣的軌道切入了
有時候這種地方真的很無奈._.
你練非常久可能還是會被老手電歪,能撐過來的都是一路被
電過來的
以前流行是因為只有這個管道可以對戰
單挑不能怪隊友 然後新手玻璃心特別多 一輸就崩潰
說沒人可怪、玩家玻璃也太獨斷了,單純就是無法從中找到樂
趣罷了
不能怪隊友跟靠賽
在外面想試玩,結果路人大叔硬要投硬幣玩2P把我慘電
這差不多也是月經文了
高投資低回報、過氣,不如現實練格鬥技還有點屁用w
街機黃金年代剛開始時
大家起跑點都是一樣 歲
月慢慢淘汰放棄的玩家
跟磨出生存下來的高手
後面加入的就要面對如
斷層般的高牆
Magen 那種模式我是覺得不錯,可惜太小眾
也就是角色有無限多,沒人可熟所有角色
不過角色強度就比較難拿捏,需要防止過於op
很厭煩格鬥遊戲還硬要插入一堆時停演出
打輸沒隊友嘴,自己爛沒人可以怪
入門太高了,而且格G入門的腳色無法隨心控制的感覺很重
入門光是要穩定按出236 214 甚至623都需要練習
連段之間可輸入的指令每個動作間隔又不一樣
新手光是被那一股我明明都照著按但就是按不出來的壓抑感
悶都悶死了。實戰就更不用說了
到有成就感前會被虐太久
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[閒聊] 玩過最好玩的橫向格鬥遊戲是什麼?大家以前一定玩過格鬥遊戲 不管是知名的格鬥天王 Vr快打 生死快打 鐵拳 或是同人製造的二創格鬥遊戲 現在還有職業玩家跟職業比賽 格鬥遊戲有他獨特的市場51
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[問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?最近冬季特賣想入手格鬥遊戲 想詢問有推薦的格鬥遊戲嗎? 希望是招式指令單純的 可以用手把操作佳 以前玩快打旋風和格鬥天王系列26
[閒聊] 其實格鬥遊戲很賺吧?餓死抬頭 雖然很多人都說格鬥遊戲不像過去街機時代那麼多人玩 而且格鬥遊戲很硬核很小眾、入門門檻高 理論上照這樣的說法格鬥遊戲應該會越出越少才對 可是這幾年我發現很多IP都會開發格鬥遊戲24
[閒聊] 生死格鬥還有呼吸嗎我不是指那個可以色色的分支沙灘排球,而是指本來的格鬥遊戲 昨天看到鐵拳7賣出800萬套,今天是KOF15確定參戰角上推特趨勢 雖然我不熟格鬥遊戲,但一些知名的老牌格鬥遊戲多少有耳聞 看到鐵拳和KOF的消息,想到以前很有名,現在(另一種領域)也很有名的生死格鬥 雖然打排球很吸引眼睛,但妳們本來不是要打生死格鬥戰的嗎15
[問題] 求推薦劇情向格鬥&二戰類遊戲標題說的格鬥遊戲好像也不完全是格鬥遊戲 已經嘗試過的遊戲有快打旋風5 劍魂 真人快打 格鬥天王等等 也不太喜歡上線找玩家對戰 所以希望是劇情取向的格鬥遊戲 理想的遊戲是類似古早街機 究極戰隊 那種非對稱類型格鬥遊戲5
Re: [閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?你說的這種不叫格鬥遊戲 至少在分類上不是 格鬥遊戲就是2D軸對壘 就算他有Z軸滾動 如鐵拳 VR快打 DOA等等 還是分作格鬥遊戲 反之你說的一個大3D環境下打來打去 通常只分類為動作遊戲 其中在一個相對小場地對壘的 國外分類叫做Arena fighers 或 Arena-like4
Re: [問題] 夏特值得入手格鬥遊戲?如果沒有很執著於主流遊戲(不太確定,因為你寫「想踏入格鬥圈」), 1v1 的格鬥遊戲,我想推薦一下我任職的工作室,數位卡夫特的兩款前作, 《動物之鬪》,把前幾年的動物迷因作成格鬥遊戲腳色 與
爆
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