[閒聊] 臥龍已經沒人要玩了嗎?
RT
剛剛看到第3個DLC的消息
想說先載回來放著到時開一個新紀錄
結果一看 欸 怎麼遊戲人數不到千位?
再去仁王2瞄一眼 將近三千 人數差了3倍左右
打開商店頁面 46%的褒貶不一
我當初本體破完後續兩個DLC都沒打開來看過了
但看遊戲新聞那邊 更新的還算是頻繁
甚至還有甚麼遊戲總監的信
我知道奇術現在有兩頁了 一些基本的遊戲功能和平衡也都有在調整增設到遊戲中
但評價依然慘淡
果然本體系統上的問題還是沒辦法解決的嗎?
看來只能學2077整個打掉重做了吧?
到底為甚麼武技是綁在武器上?
到底為甚麼從戰國到三國都要採用這種紅紅黑黑的難看場景和花俏的特效?
到底為甚麼地圖設計一直都是設計好路線讓玩家照著走沒什麼巧思?
到底為甚麼除了基本數值設計外還要再加一個意義不明的士氣系統?
到底為甚麼劇情總是喜歡跳來跳去的?
類魂遊戲那麼多 仁王從1代到2代也做了不少改進 算是走出自己的路來了
怎麼臥龍變成這副鳥樣? 要類魂也不類魂 仁王系列的優點也沒吸收到多少
感覺得出來製作組是有想要救這一款的
但好像迷失了方向一樣不知道在幹嘛
--
以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
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這熟悉的廢文風格.........
可以找問問哥交流
問問體
不是 只是一段時間沒發文了 這樣就問問體喔
還是覺得從一開始把化解做為系統核心就完蛋了
仁王2就比較好玩啊 pc優化也很爛
是因為去年11月開始就有一個ID一直在問問 所以我們都叫
他問問哥啦
我知道問問哥拉 我只是不覺得自己有到問問體那樣
我相信原po是有心要請教的
我知道 請你別放心上
臥龍我四週目全打完後覺得仁王2打起來還是比較爽==
我連DLC都沒玩就退Xboxpass了
我又回去完仁王2了 真的好玩
1周目玩完就丟給朋友 DLC都懶得玩==
還是回來體驗看看新武器
※ 編輯: Briefs0321 (125.231.129.93 臺灣), 11/12/2023 22:00:44..DLC誠意很差貴內容又少又無趣最重要的是優化還是爛
最大問題可能就沒那麼耐玩吧 裝備初版設計很詭異
臥龍的設計只適合玩一週目,仁王2則是多週目更好玩
仁王2就真的好玩
武技會用的就那幾招復讀 奇術傷害又不怎樣只有連山好打
換把武器又是一個新遊戲 臥龍再怎麼玩就是化解化解化解
千里獨行後面都用士氣硬壓 沒奈洛獄好玩
覺得本體幾個最大缺點:1.太被動,主動進攻幾乎沒好處,龜著
等化解是最有效的殺敵方式 2.武技系統幾乎全殘 3.裝備系統
套在化解上面簡直浪費,拿什麼武器都不影響化解判定
滿心期待結果等到v1.03才能讀到獨顯 玩起來還沒仁2
好 董卓打完就刪了
臥龍DLC2我是已經玩到沒東西玩了 等DLC3
DLC2把戰鬥系統又改良了一下 會玩的話很爽
千里3破好幾遍了 等級也上限了
武技最大敗筆,九成都廢招導致有1/3的動作系統直接
多樣性直接歸零
臥龍當周目套裝湊滿就不用啥攻略,一路無雙過去了
覺得不錯玩阿製作組有一直在調整
簡化版仁王 化解太強 成也化解敗也化解
仁王真的比較好玩,臥龍等DLC3出再說,不過我想應該
差不多,不會有大突破
就真的迷失了方向+1~尤其DLC2出來更明顯...
掉裝率就被仁王2屌打了誰要刷臥龍= =
剛把仁王2重開起來 真的比臥龍好玩多了
更新拖太久 又沒新意
96
[閒聊] 臥龍蒼天隕落目前進度第一章剛結束 感想 這塊賣的應該會比仁王2好 感覺上製作組有試著想要跟老賊學習 用化繁為簡方式增加吸引力89
[心得] 臥龍-二周目偏負面心得目前進度二周目打完前三節 說實在體驗很差 一周目打完的感覺是還行,有點意猶未盡 二周目玩到現在已經變成煩躁 以Team Ninja第四款同類型遊戲來說,我真的很難理解為什麼這遊戲充滿了許多低級的錯12
[心得] 臥龍一周目心得感想仁二中毒的我,當初一看到這款三國 X 仁王的遊戲就覺得很期待 當然也立刻列入了今年上半年必買的 Game List 當中 二月底開放試玩就趁連假下載體驗, PS5 跑起來不但相當順,場景也很漂亮 發售至今,進度雖慢,但也已經過完 1 週目了 就以仁王對標,分享一下正式版玩了 9 天的心得25
[閒聊] 仁王2 主線破完心得目前130小時 背景 黑魂 MH都玩過一些, 這些都覺得蠻好玩的 仁王1沒玩過沒聽過 偶爾聽到這款+評價不錯就買了25
[情報] 臥龍 蒼天殞落 首支遊玩片段、情報m- 首支遊玩片段 光榮釋出臥龍 蒼天殞落首支遊玩片段的預告片22
[心得] 臥龍30小全破心得(微雷)大家都在發 我也來發一下好了 我大概玩了30小時主副戰場全破 仁王2則是玩了幾百小時忘了 拿這兩款比的話 臥龍一周目過完真的沒有什麼動力在刷二周目 獎勵太少 但就上手程度臥龍卻比仁王2友善許多20
Re: [閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)再回一下 我覺得ff16戰鬥感覺跟臥龍有點像 臥龍我dlc沒更新 純粹就更新前的感覺 原本期待他像仁王2一樣20
[心得] 臥龍二週目--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 先跟大家說聲抱歉 思慮不周 先前說臥龍跟仁王2不在同一個檔次2X
[閒聊] 類魂遊戲依照評價耐玩度分檔次:大家來排一排類魂遊戲的檔次吧 其實在我心目中 也只有英高團隊和忍者團隊做出來的遊戲夠資格稱作類魂遊戲 其他廠做的都還不太行 現在排名: S級:艾爾登法環X
[問題] 請問仁王2比臥龍好玩很多嗎?看巴哈姆特的討論區 大部分都認為臥龍沒仁王2耐玩 在臥龍太看重化解了 導致武技 奇術等都變成雞肋 只要掌握好化解技巧就好 讓遊戲缺少變化 武器間的用法差距也不明顯 這點仁王就豐富很多了 那臥龍是不如仁王2了嗎?
爆
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