[心得] 臥龍-二周目偏負面心得
目前進度二周目打完前三節
說實在體驗很差
一周目打完的感覺是還行,有點意猶未盡
二周目玩到現在已經變成煩躁
以Team Ninja第四款同類型遊戲來說,我真的很難理解為什麼這遊戲充滿了許多低級的錯誤
自動補箭、裝備比較、裝備鎖定
這種仁王就有的東西照搬還可以弄到沒有讓人懷疑到底有沒有用心做遊戲
再來講跑圖
以前仁王就被噴堆怪嚴重
這次毫無改善,用到爛的搞人設計不但不收斂,還更加用好用滿
高處永遠都要擺遠程怪
草叢永遠都要躲馬賊
角落永遠都要擺會衝出來桶你的長槍兵
二周目開始,因為你的遠程武器也沒法再強化了,小兵一箭暴頭如果沒死
等著你的就是一場圍毆戰,對地圖的煩躁感呈指數上升
雖然實際上這款推圖難度還是比仁王低
因為小兵的威脅度很低
普攻被防住也不會彈刀,在士氣有跟上的前提下被打的傷害也很低
但這類型遊戲本就不適合一對多的戰鬥,還做那麼多一對多到底要幹嘛
真當自己是三國無雙逆,無雙才沒有那些消磨耐心的陰人配置好不好
boss戰也是,江東三人組擺支線就不計較了,設計張讓這隻王的人出來打球啊,馬的全主線最難的王給一個死宦官到底衝啥
路線設計也是很煩
明明上一款FF起源已經減少了很多沒意義的繞路設計
這次臥龍不繼續改善就算了,還走回頭路,跳躍在戰鬥中完全沒屁用,倒是給了個藉口讓來讓地圖更繞
二周目重跑圖又發現自己在一樣的地方迷路真的是有夠幹
水路那關孫家兄弟一直溺水,還在那邊說什麼遇到強敵
製作組自己玩都不覺得突兀嗎,一個高速動作遊戲做那麼多狹窄地形到底要幹嘛
我是真不懂,難道日本玩家很喜歡這種辨識度超低、超繞又充滿狹窄地形的地圖設計嗎?又或是TN覺得自己的遊戲受歡迎是因為那超爛的地圖? 所以才堅持這種設計?
還死不做小地圖,只會弄個意義不明的雷達
士氣系統和插旗
一周目可能還有點新鮮感
但到二周目就會開始覺得賭爛
因為
全部的旗都要重插
全部的旗都要重插
全部的旗都要重插
王的士氣還直接給你+5等
原本15的變20,20的變25
導致你士氣就是會比王低個8~10
這到底哪個鬼才想出的設計,二周目的王本來傷害跟血量就更高了
再加上士氣的結果就是所有招不是兩下死就是一下死
難道是知道自己戰鬥系統太單調才這樣搞的嗎?
二周目玩到現在,我的看法是
臥龍根本就不適合仁王的裝備系統和多周目
戰鬥系統以化解應萬變,再怎麼配詞條打起來也都是普攻=>化解=>氣勢攻擊=>絕脈
你本質上就是跟隻狼一樣是打法固定套路的節奏遊戲
還硬要引進類暗黑的裝備系統都不覺得不搭嗎
仁王2為什麼支撐的起五周目,因為他系統夠多夠複雜
一周目連第一把武器的武技都開不完
二周目練習武技,三周目有勾玉和恩寵,四周目有神寶,五周目有奈洛獄
就算不講關卡配置的變化,也每一周目都有新東西玩
臥龍又要強調士氣的影響,又不肯放棄裝備和等級
又要簡化戰鬥,又要把仁王的詞墜和恩寵通通搬過來
跟士氣相比,裝備系統的影響整個雞肋,而且二周目還掉九品材料跟一星裝到底想表達什麼
仁王敵人種類少沒差,因為角色會成長,武技會越開越多,同樣的敵人打起來也會不一樣換個武器打更是等於換個遊戲
臥龍學隻狼簡化我沒問題,但戰鬥學隻狼,敵人配置搬仁王,我又黑人問號+1
說實在臥龍敵人種類也沒真的很少,但幾乎在前兩大節就全部用完了,就不會平均分配一下嗎
最後講講劇情
一句話: 爛的掉渣
洗白的、黑化的、從頭到尾都是反派的、全都充滿日系劇本的臉譜化,看的人滿滿尷尬
都捨得做那麼多那麼長的CG,為什麼不捨得用心編一下劇本
明明這次年代才短短16年,有很多空間可以好好講故事
反而講得比仁王2的45年還爛
主角硬要給個啞巴設定,推圖時我都覺得跟在旁邊的武將很有耐心
願意對一個啞巴一直講話
仁王2什麼好的不抄抄這個
人家阿秀好歹有藤吉郎跟無明當他發言人好不好,被問名字還會秀佩刀,也有劇情上的老爸跟血脈
臥龍愛學又只學半套,整個莫名其妙
如果臥龍是工作室這類型的第一款遊戲,我可以理解有很多設計沒想好
但大哥,你們都做四款了,前作FFO除了畫面糊外也有很多很棒的巧思
到臥龍又通通退步回去,是不是組內大人都在做明年的浪人崛起,這款放給公司內的新人亂玩
--
推
我破完二周目的很多感想跟你差不多,這片完全是一輪片
, 因為二周目就暴露出這遊戲一堆問題
臥龍就是一周目好遊戲,多周目有夠糟糕....
然後製作組太強調氣勢了,你一套神裝都比不上氣勢碾
壓來得有效
本來要打二週目 想到要插旗就默默關了
插旗還有分大小點 插了重生又回到上一個存點,整個機
制沒邏輯到讓人不爽玩 然後地圖弄那麼窄也是北爛 動不
動卡視角
一周目破完放置等dlc
我一直不能理解他們關卡設計能力差 又堅持要做類魂的
意義是啥…
二周體驗真的不佳 裝備完全沒升級感 只剩湊恩寵
但敵人強度卻又提升一大截 打起來頗辛苦
忍者團隊的才能就這樣,對遊戲平衡的把控不是太好。
我也在想是不是放給新人推或者練手用。設計跟優化跟
以前比完全不是一個檔次。我都在想乾脆回頭玩仁王2,
反正xgp不痛不癢。這次應該就有一輪就差不多
樓上,我今天剛被朋友拉回開玩仁王2,覺得仁王好玩多了
光是系統就能鑽研好久,而且更靈活多變
而不是那死死的遇到圍毆就沒輒的無力人物系統
仁王遇到圍毆還能趕快跑走,臥龍則是士氣卡死你 很氣
唯一有用的大概就捏臉系統直接照搬還算可以吧
剩下真的如本篇所說都在退步和換人做的低端錯誤
不就偷懶隨便換皮嗎 嘻嘻嘻
真的不少問題很像新人思慮不周 或者趕上市硬著頭皮交差
完全同意 氣勢插旗加上化勁戰鬥完全跟刷裝不搭 多
週目沒氣勢刷不
起來戰鬥又太簡化 除了奇術稍微能換著玩基本都是靠
化勁 最白癡的
是奇術還要綁定氣勢 不插旗還不能用 隻狼戰鬥簡單
但是一周目的內
容好歹也有臥龍兩倍多而且忍具跟技能搭配上也不比
奇術跟武技少
在戰鬥運用上也比較實用 你一個主打快節奏格擋的遊
戲一堆武技出
招時間超級長還不能取消是什麼意思 真的是設計上很
多沒想好
我打完一周目,覺得之後陪朋友殺就好
整款遊戲在打完呂布後就漸漸開始乏力了 但一周目還稱的上ok
仁王2除了初期體驗上 幾乎都輾壓臥龍 臥龍越後期真的很無聊
終於有人敢講實話了 這片比仁王還爛
絕技其實能用的還不少 有些命中還能上buff
其實我很難理解,為啥一堆人說張讓難打的,這隻明明超簡單.
就沒抓到訣竅吧 張讓本體廢到笑 分身絕技放一放也很容易
就清掉
仁王2好玩多了
一開始被化解騙去買 結果化解一個小時後馬上感覺到越來
越無趣。插旗地圖更是玩到整個煩躁
話說這類型遊戲都差不多,無論法環隻狼還是仁王都免
不了被小兵圍毆啊,有什麼遊戲是真的給你一對一的呢
劇情演出的話 仁王2有竹中跟波瑠 輸了很合理阿
插旗就最大敗筆 沒士氣裝農再好 也是被屌打 看dlc救
不救得起來
不過仁王一缺點很多 到二代就改善了 對臥龍二期待還是
很高
光榮粉等等來噓你這不是仁王3不要跟仁王比
主角不是啞巴 要配男女每個語言5種語音=2*5*3=要配30種
這的確就不是仁王啊,要比啥,就像仁王跟英高的遊戲
也不同類型啊,就各有優劣到底為啥要放在一起比呢?
就算不放在一起比,這些缺點難道就不存在嗎?
裝備無法比較,鎖定裝備之爛. 這打寶遊戲就不合格了
把優點拿掉 強化缺點才是光榮的老傳統阿XD
鎖定後不能鑲嵌,裝備區不能直接鎖裝備,好像也沒詞
條搜尋?
你會被噓這不是仁王3 幫補
我一周目主線打完覺得超好玩 然後我又農了2~30小時的
怪 外加推了二周目一些進度...感想跟原PO一樣 煩躁感
湧出來 沒有仁王2那種越農越強的感覺 只有不上不下和
打到啦嘰的煩躁感
農了近千隻猴子後 詞條基本上都有了 各類恩寵也能湊出
一套 但是跟我剛破一周目時進二周目的關卡體驗差不多
完全沒有變強的感覺 感覺這片的end game要素完全沒有
好好設計過
二周目就高了5士氣 三個DLC下來該不會要面對高20的BOSS
我覺得以後看到首發上XGP的都要小心點
之前就說過地圖設計跟仁王差不多了還有人說雲 頗呵
一周目是好玩啦
其實我覺得臥龍的小兵一對多還好
連我魂系苦手都能覺得還好
對一般熱愛魂系的應該更簡單才對
還是說魂系玩太多 只能玩一來一回的動作回合制
我覺得啞巴主角已經被製作組當梗了
我記得有其他啞巴主角的遊戲 NPC還會說你真是沉默寡言XDDD
啞巴主角是還好,蠻多遊戲的主角都不太多話,或許他們認為
主角太多話會讓玩家覺得自己是旁觀者
跳躍重攻擊會減少對手氣勢上限值耶 誰說沒用?
純噓你發文標題不會打防雷?當你個版?
+1 最近也把仁王2拿出來重玩
這也是為什麼隻狼不做裝備收集的原因吧
你把我的心聲都講差不多了,還是士氣等級跟插旗是很北七
又很突兀的設計
二周目體驗真的很差
如果今天是我帶著一群大伙打仗的情況,這士氣跟插旗就有
帶入感,結果一堆旗子的位置像在找隱藏寶箱不說,劇情上也
是主角少數人殺進去,實在囧
被打到的懲罰跟影響不小,所以前置動作大的或花而不實的
絕技奇術就不太敢用
這片我覺得沒有原價買的價值,依照這系統設計,後續也很
難有什麼好的改善了
張讓那些分身其實是有益處的。血少不說,一套絕技
就能打到絕脈狀
態,絕脈前還能上buff以及木的補血術,絕脈後負氣
勢完全歸零,至
於第二次召分身,只要你搞懂機制,根本就不會讓這
種情況發生,以
上說的都是二周目的張讓。
昨天一周目剛全破 因為二周目不想插旗就直衝打張梁,媽
的有夠痛 又被教做人= =
插滿也是輸5等
士氣系統真的偏爛
仁王2 二輪的話刷大獄丸很開心,暴出的裝備也跟的上二
輪準備三輪和dlc的強度....但卧龍你2輪打完全身賜福裝
,也比不上怪的史詩級強化0.0...感覺提升真的很少,被
的王殺招下去可能就噴了。2週目至少怪的配置改一下吧
,另外真的覺得士氣系統蠻拖台錢的。
一週目打完 我也覺得關卡設計很有問題
二週目王傷害上去 但是遊戲本身節奏快 難度提升太多
然後關卡設計滿不線性的
二周裝備提升真的少 如果一周目體驗85分二周目只有40吧
二週目的話你打陰陽十二支等級150的關卡,防和血沒撐
的話很易被王兩下拍死或一個紅光帶走。
最後懶得情況下,直接帶木系免疫一次攻擊的buff上場了
-.-
他王進攻又很積極拍你一下沒死 喝水又被拍
刷五星裝又很不友善
掉落率有夠…..
看到mc 80 就大概有底了,仁王2有到85-86啊
再來就是武技沒壩體時間又長 怪的速度有快超容易被中斷
再來就是放技能是同一條 等於你放技能又被尻到直接硬直
我覺得這片最大好處是讓我了解到擋刀對刀的爽度,讓我想買
隻狼來補XD
然後不用等到二周目,其實一周目就很多你說的煩躁感了…
而且沒有仁王2那種想要一直刷下去的感覺…
推這篇,還有武技除了少以外還一堆華而不實的廢招
的確不是仁王續作,也沒必要拿仁王當對照組,但這是同一
個team做出來的,過往很多缺點理應在新作裡面要改善或是
補足才對,何況又是想要開發新IP,把過往被批評的缺點好好
改善不是才更能讓新IP發揚光大嗎
我也不太懂很多仁王的缺點不但沒改善還更嚴重是發生什麼
事…
他武技真的搬三國無雙的來用,所以蓄力和出招多段的招
就特別多,在很吃速度的節奏下就算能有霸體,怪可能也
拍死你。
結果就變成最後你看到大家在用的武技,不是瞬發、或是
空中落不下來、衝剌加多段判定的居多。
武技真的是一個問題,武技不能中斷就算了,多段式的根本
不實用,在打王時放根本等著被拍死,到最後就是普攻化解
重攻,氣勢打掉後再絕脈對loop,那這樣就單調很多,武技幾
乎沒有存在感..
插旗跟士氣只是新手友善的東西
你真魂系玩家根本不需要插
還是有存在感只是就要選那幾個大家常用的,畢竟武技擊
中負傷加重的那些增傷還是小有感@@
感覺的出來製作團隊有心把新系統跟舊有系統結合,但不知道
什麼原因反而弄巧成拙…
就不太高,即便我不用在一周目還是可以過關..
仁王的圍毆還真的比魂系爛 不需要硬扯什麼魂系玩多只
會怎樣怎樣
那魂系被圍毆爽在那兒你要講啊,不要遇到英高就轉彎
ㄟ,我在法環被圍毆和在仁王臥龍被圍毆的感覺都差不
多
非常同意你!
完全能理解 媽的越後面越煩躁
花原價買跟dlc 我後悔了
魂系王的話大概就是你和王士氣相同打起有進有出不會落
差很大,但二週目的臥龍大概就是王基礎大強化後,再把
每隻原本的士氣提升5級來個二度強化....
如果是二週想輕鬆的玩家,大概先被這波操作給嚇到了-.
-
而且配置沒梗 小怪亂塞 沒辦法給妳新情境的感覺只會
讓你覺得怎麼又來了 不好玩的跑圖再遇到圍毆就是煩躁
感飆升
好險好險 差點買到雷片 感謝
士氣還有個問題是 太低會無法放高階奇術,這也限制了打法
丹藥的話可以拉3個等級起來,在某些關卡很好用。
認同
這塊大概就一周目封片了吧
真的跟仁王比不耐玩
二週回饋真的不好,五星裝掉落也比想像中低,詞綴也沒有
明顯變化,少了成長的喜悅
蝦扯什麼真魂系玩家,遊戲是賣大多數普通人,不是只賣
無傷神人,不插旗王用紅技霸體凹你一次抓到直接秒,然
後重跑這沒什麼設計感的地圖這樣很好玩?
二週BOSS的紅光殺招變成完全不能中不然幾乎滿血秒也很討厭
還有關卡固定放置的強化道具好歹也改一下直接出一品才對
@trtrtradam 站在被圍毆的角度,我覺得魂系小兵配置
和仁王臥龍沒什麼不同啊,我還是沒看到你覺得魂系被
圍毆爽在那兒
二周難度整個拉高就算了 裝備那窮酸數值根本沒動力刷
二週目真的玩起來滿滿的煩躁感
我也沒提到魂系被圍毆好爽吧 我是在跟你講臥龍被圍毆
讓人更不爽的點啊 況且魂系的賣點啥時是爽快的高速戰
鬥了….
二週目套裝窮酸素質外 還很難集齊
臥龍很多關卡上的負面體驗就是加深了堆怪圍毆的煩躁感
不難理解吧
臥龍的劇情真的爛透,蝦雞巴工具人義勇軍
仁王2 玩家有名子有身世,看到“秀 吉”就知道編劇差
別
也行阿 那你就說說臥龍被圍毆是哪裡讓你更不爽吧 是
你說小兵配置臥龍更爛的 爛在那兒你要說阿 因為只要
被圍毆我都覺得煩躁 所以我很好奇到底什麼因素可以讓
人覺得被魂系小兵圍毆可以比較...不爛?
阿 寫錯了 你是說仁王圍毆比魂系爛
說實在這類遊戲圍毆就是爛,不用比誰更爛,但魂系至少在法環之前圍毆都會有解法 比如用地形,用道具,或是走別條路,而且魂系陰人的設計比較有創意 不會一樣的陰法從第一關用到最後一關 忍者組的問題就是明明就很會做動作系統,又愛學魂系的關卡還學超爛 讓仁王堂堂動作遊戲還被貼類魂標籤,臥龍又弄成四不像
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/11/2023 14:06:01法環的話在第一輪你碰到堆怪圍毆比較嚴重的大概是女武
神那張圖,但到二週目時你的等級強度上來了會覺得還好
。難度曲線大概會從四週目開始提升到八週目固定,因為
裝備和等級的成長停止的關係,會覺得難度提升,二週目
覺得是快活。我玩到15輪加等級滿級過女武神那張圖,穿
輕裝的情形下被府敗眷屬一擊必殺的情況也有。
臥龍我覺得微妙,第二輪難度曲線和裝備成長不成正比
講了你又說我沒講….沒梗的敵人配置 小怪亂塞導致重
複度過高 魂系強調艱難的探險 忍組強調爽快的戰鬥 這
些都是讓圍毆體驗產生差距的地方啊
再強調一次 我沒有覺得魂系的圍毆體驗讓我很快樂 只是
相比起來忍組圍毆讓我更煩躁
我也覺得魂系小怪都亂塞阿
仁王臥龍很多戰鬥場景小怪的數量甚至比魂系都還要少
但仁王臥龍的節奏快很多,攻擊頻率一高那和魂系多安
排幾隻小怪是差不多的
我其實就好奇明明是一樣的圍毆,你們都覺得魂系做得
更好,但問具體點,你們又回答不出具體的東西出來,
只能扯沒梗、重複性、還能扯魂系可以用道具地形別條
路
這些難道仁王臥龍沒有?
煩躁感來自於臥龍無法應對那些圍毆小兵
臥龍配裝升級無感,閃避也比仁王2慢一兩拍 地形更爛
仁王在人物機體上比臥龍和隻狼更好所以圍毆也能解決
由於仁王二我還沒玩到後期,但那豐富的配裝配點可以想像
面對圍毆應該能直接硬扛,而不是臥龍被江東三婊打成狗
在爽快的戰鬥上臥龍確實沒仁王好,都懷疑是給新人練手
仁王2怪圍毆不就一發火車放出去就好了嘛
的作品,整個遊戲深度居然在倒退,也只有捏臉沿用能說嘴
路複雜但死都不做小地圖真的讓人很杜蘭
光是法術系統仁王就屌贏臥龍那有配和沒配一樣的奇術
玩完臥龍被朋友抓去玩仁王2覺得臥龍深度真的不行
我懷疑臥龍是給他們忍組內部新人練兵用的
笑了 比圍毆 臥龍還遠輸黑魂二
臥龍二周目就像當初D4的地獄難度啊 痛苦太多 收穫太少
二週目的裝備好好做 掉落率正常 可以繼續強化我還玩得
下去
說到裝備,一堆意義不明的-1裝,武器也能出-1裝,但效
果不能疊(那些給的增益都少的可憐了),二週目的五星飾
品詞條少一週目跟熊貓換的一條,看下次會不會修....
臥龍要對比仁王或是艾爾登?那合理價應該就是XGP 199
如果團隊覺得自己遊戲做的很棒,應該不會想首發上 XGP
所以以後首發就上XGP的,最好都稍微觀望一下
臥龍完全沒有刷裝的必要 提升強度不明顯 不如你插一支旗
奇術還跟士氣綁定 逼你一定要插旗 看了就翻白眼
玩甚麼武器 幾乎都是化解-普攻-氣功-氣絕一直輪迴
難怪隻狼把裝備武器全部拔掉 真的是有先見之明
一堆低能UI 加上旗每次全部重插 二周目玩幾關就膩了
我還買數位豪華版 真的是血虧想哭
二輪每關就算你旗子找齊只要離開關卡後再回去同一關又
要重插旗-.-...如果想刷某些BOSS的話真心煩。
怎麼感覺評價突然反轉了XD
2周敵人士氣硬是多+5。 結果變成紅光沒化到就是直接死
所以要怎麼刷裝備? 連BOSS都無法好好的打的情況
還要到處插旗子,這種找一次就很煩的設計...
因為第二輪開始體驗不好了阿 而且一周目來說流程很短
不就是玩二周目開始不爽 如果這遊戲只能玩一遍 就不值
原價購買大概是這樣 畢竟說到圍毆 沒有任何一款被圍毆會
因為本來在一周目會是優點的系統簡化在二周目變成負回饋
覺得蘇湖的 法環被圍毆也只能跑啊 能用技能清掉的哪有差
個人是覺得內容太少了,支線都是沒走進步路就到boss區
,比仁王還短
仁王1我也是玩dlc到賭爛啦 但是仁王2的雋永讓我想信tn 改
進能力
二週目直接跑主線 沿路旗子插一插就好 也不會難到打不
過啦
跑圖插半天旗子結果打王噴三星裝,二周刷完猴子封片正解
這款不是被壓時程就是在練兵甚至兩者同時發生,精緻度
真的差不少
老實說199的價格我還是給正面評價。
有人要花1790然後拼死護航,也都ok啊
XGP包了三年,DLC買下去支持一下,總結有很多缺點,但
不至於到不能玩,1、2輪的體驗差太多比較讓人頭疼。
PS的浪人堀起出了應該也會第一時間買吧。
光榮的編劇一直都是這麼中二
https://imgur.com/a/qcK6zEf 刷猴子真的太無聊,跑去
清支線,第一輪旗都有開,第二輪根本懶了。
真的覺得只能算是佳作而已
因為這片太友善了啦連我這種小廢廢都能輕鬆打完一輪,
其他類魂系列根本一輪都打不完,怎麼高談闊論。
昇龍之道 我打完呂布發現噴3星裝 就回去刷猴子了
二週目真的有夠大便,不管刷什麼裝都比不上你插三
根旗子士氣+5,刷完打法也脫離不了紅光化解偷buff
偷刀最後絕脈
大小旗子重插,龍壺次數補量的蒐集都沒註記在關卡
資訊更讓人煩躁
二周目就當做彩蛋吧,正常遊戲不是都是一輪封片嗎
這問題dlc多半也救不了 仁王也是2代才建立系統深度
五行相剋這也沒解 難不成要刷五套看關卡換裝
五行相剋是看你身上的buff
一周目太簡單 二周目數值又太膨脹 難度曲線很爛
我覺得紅光傷害應該要能幾乎秒掉你但是留個血皮
結果一周目紅光用臉接還是能過 二周目我還欠他一千多血
印象中輕中裝混塔五星木點到60UP被尾王一個紅光秒
二週目我真的覺得製作組應該要自己下去玩一下。
爆
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