Re: [討論] 人中之龍 8 全球媒體評分 91
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: https://www.metacritic.com
: 人龍 8
: 91 分!
https://twitter.com/IGN/status/1749812004247027719/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/GEiUulTbIAEsQlz.jpg
IGN測評:
-八代的戰鬥系統經過修正,變得更能反映以前動作模式的感受。
給人一種兩全其美,回合和動作優點兼具的感受。
-筆者「儘管一些較長的劇情對話可能比我父母打來的一通電話還要長,
但整體來說我發現八代的劇本,是本系列至今最頂尖的故事之一。
無論是在高潮的嚴肅時刻,還是眾多低級幽默,插科打諢的搞笑時刻。」
-夏威夷,令人振奮的全新舞台。
約佔九個神室町大小,遊戲的14個章節中(約50小時),
將有機會探索前作中橫濱和神室町地圖,每個地方都有獨特的支線和其他活動可參與。
-戰鬥比七代更加直觀(中間大概花了三段敘述戰鬥哪裡哪裡好)
和前作相比,八代呈現一種混亂和瘋狂兼容並蓄的水準。
甚至使前作的回合制戰鬥看起來過於謹慎且溫和有禮。
-戰鬥中不斷增添有趣的變數
(這個地方有捏她,總之會有一些場地因素導致玩家可以利用或是受到影響)
- 增添大量有趣新職業,強度和玩梗兼具。
相比於玩七代的最大抱怨:
後半段由於令人沮喪的難度飆升,進度停滯不前,
使我不得不花幾個小時去刷經驗,以慢慢提升隊伍成員的等級。
這種對故事進展的阻礙在JRPG類型中可能相當普遍,
但就我個人而言,我不喜歡玩起來太像工作的遊戲。
但很高興的報告,八代完全沒有遇到這樣的情況。
雖然挑戰和強度提升一關接一關,但是我從未遇到一個一擊就能秒殺我全隊伍,
或是明顯就是開掛作弊的超強BOSS,一些最難的戰鬥可能有點難啃,
但你完全不會覺得遊戲不公平。
我總是感覺我現在面對的敵人和我的實力水準在伯仲之間,而不需要特別努力趕上。
- 雖然我喜歡八代的遊戲曲線,但或許遊戲可以把難度選項設置在最開頭。
因為很難想像玩了超過5、60小時的人,會因為想玩更高難度而從頭馬上再打一次。
若是覺得太簡單,只能在破關之後解鎖新難度。
在現在這個時代這種設定似乎有點過時。
- 大量小遊戲十分享受。
咚咚島十分精神時間屋,我打完主線,仍然願意多投入時間繼續經營島嶼。
- 七代外傳的支線故事缺乏新鮮感,但看來他們是把好料的都留給了八代。
因為幾乎每條街道上的支線任務都有驚喜。使遊戲的節奏有了令人振奮的變化。
- 一個很棒的一點是,不管是不是在戰鬥中,都能不斷透過活動獲取經驗點數,
解鎖新戰鬥技能或是功能。
事實上八代似乎作什麼都有相應的回饋,有大量令人愉快的事情可以做。
各種無數、好的小型設計,凝聚成更流暢的遊戲體驗。
比方說從地圖任何地點前往計程車站的能力。
不用實際參觀商店,就能一覽每家店的庫存武器。
我特別喜歡遊戲中對於敵人的標示,你可以清楚知道那些敵人能打,
那些最好先跑,不用先一頭撞上去碰碰運氣。
而當你遠比對手強,也可以一鍵秒殺,
不用浪費時間在一場你會輕鬆獲勝的戰鬥當中。
- 結論:
人中之龍8改進的戰鬥系統,為每一個回合都注入了靈魂和激情。
難度曲線經過調整,消除了先前回合制令我們討厭,難以忍受的內容。
壯觀的夏威夷裏面,滿滿的愉快活動可以進行,
即使是最有野心的度假行程都有可能玩不過來。
一個曲折的,跨越各國的主線故事,讓我如同不斷受到新鮮誘惑的梭魚一樣,
連續保持了50個小時。
而充滿活力的新職業類別,和獨特的戰鬥場地,確保戰鬥不斷產生新鮮感。
宏大,引人入勝,充滿動感的戰鬥。
人中之龍8不僅是最好的回合制《人龍》遊戲,
而且也是整個系列中最傑出的遊戲之一。
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
太扯啦 吹起來
這寫太吹了
gamespot說劇情表現上有點問題,但還是給8分
翻譯得有夠快 才剛看完
是說 難道這些評論者敢批評BG3的劇情比爸媽打的電話還
長嗎?
七代那個難度曲線真的是 常見於RPG製作大師中第一次做中
長篇的狀況 沒有合理安排逼玩家去農裝備等級
是有多不想和父母聊天XD
吹爆耶
人龍回合制是有幾款
他嫌長的應該是幾個整段的對話 不是整體劇情
記者趕稿都要玩50小時 我看我可能破百
主線50小時 其實也跟7代差不多 不是說超長嗎XD
官方之前說70是加支線吧,都說當日劇看了
難度部分看起來是第一輪沒得選難度 連easy都沒有
NG+才有難度可以選擇 配合前幾天在吵的NG+綁豪華版...
7代如果只是要過主線的程度 等級其實刷一下街友就夠
問題是如果想看個職業極技就要花時間農了
最麻煩的應該是錢 7代多數東西都能靠錢解決 但後期花
費相較來說 公司最多只給到300萬真的有點少
看這篇感覺8代都有改善(?
媒體都說體感更不農應該是有大幅改善
你七代大版塔不農會很硬的
他意思應該是,故事模式通關會解鎖更高難度,他覺得可以開
頭就讓你選擇,因為有人就愛玩難的。和NG+不是一件事。NG+
是你帶著第一輪的數值繼承去碾第二輪。
ㄧ開始不給選好像是拿來賣的關係XD
聽偷跑的人說,這次50級以下都可以打boss
這遊戲之後一定會上架XGP,XGP計算收入的方式是算遊戲
時間,看7代外傳就知道,有意無意就在延長時長,8代為
了延長不知道會加什麼東西在裡面
那讓你失望了,因為先前已經講過沒有XGP
我的意思是之後一定會上架XGP
一定會規畫延長時數的內容
夏威夷地圖9個神室町大,聽起來有點唬欸......
七外是宣傳,八代是主食。
之前看試玩有代步工具應該地圖是真的大
我相信微軟會提出一個讓sega無法拒絕的條件
SEGA那個SUPERGAME就要跟微軟合作了,人龍8一定會讓步
,只是時間早晚的問題
7代後期不是都帶小妹妹找大阪塔的怪搶錢嗎?
喔對了,我有預購,別說我一直在黑人龍8
剛剛試了一下 7代有已破關的檔 不繼承開新遊戲還是不能
吹起來
選難度
七代曲線只是沒強迫打塔 但是打塔完才剛剛好
突然很好奇當年劇情被罵慘的六代幾分啊?
6代metacritics ps4版媒體83(97家)玩家84(535人)
歐美實況主Cohh玩六代到結局眼角落淚.我想北美與亞洲
對於這劇情的走向體驗是不太相同
這篇要花多少錢買?
7代開競技場時不進去練,衝主線會被直接打回家XDDDDD
反正這系列劇情就那樣 好也好不到哪去
預購跟黑又不衝突
上代的戰鬥系統有更精煉就好了
然後什麼為了XGP延長時數內容未免也太牽拖
延長時數的內容這系列從以前到現在有少過嗎?
桐生叔叔的支線不是有地點回憶 大阪沖繩沒加進來?
boooooooooooooooo
桐生對大阪其實沒有很強的關連吧
記得木村之龍 木村說劇情想拍電視劇,現在當然是不可
能
請問遊戲推薦買哪個版本,我玩過0和維新極,本來不打算
再買,但看了宣傳又很生火
我是買PC版 畢竟未來說不定有玩家mod...呵呵
吹太大了吧
買終級版 有泳裝不買嗎
當然終極版阿 三個女角泳裝超香
非實體都推終極版,實體沒得選QQ
7代沒稍微練主線會被雙島虐,不過過了雙島主線就沒特別
難的。
這麼誇張的嗎 steam版幾點開放RRRR
對人龍的印象就是打開來後看劇情看到手把休眠,然後就放
棄了
ign終於給到9了 有個梗是不管人龍怎麼樣ign只會給7
七代就是要不愧對於那三個元老角色,才有那麼奇怪的難
度曲線吧
六代光論結局,給大吾的信和桐生偷偷回去看最後一眼是沒問
題的。但問題是抵達這個劇情的過程太糞太硬來,導致煽情不
起來。
七代我有特別練和更新裝備,初見桐生還是被他修理一次。後
來就把壓箱的道具用力吃掉打過,不然一般我是不愛吃道具的
倉鼠系玩家
捧的越高 跌的越重
他講的那個比父母電話長的比喻,就是有的時候人龍中間劇情
七代元老太落漆也是會被噴爛吧
過場真的超久啊,真的就是追劇 XDD
7代桐生如果發現他不會打女隊友的話完全不難就是 想辦
法別讓春日死就能磨死他了
鬼虎比較麻煩 一個出血狀態一個打人很痛 虎的弱點還是
很稀少的冰
桐生如果正常打應該完全來不急恢復,他打女人應該都是一套
接死 XDD
這兩戰,有沒有開公司拿到煎餅妹,然後裝備那把無視防禦的
美工刀差很多
因為三個元老數值都不是開玩笑的,那把刀可以穩定削減他們
血量,但如果你是測評速通沒煎餅妹沒美工刀戰鬥時間就會更
長 XDD
然後又沒練級,一定是被修理一頓
挖
幹幹幹幹幹還有三天
終極版+1 泳裝好香
爆
[心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷背景:未玩過系列作任一款 遊玩狀況:主線+DLC全破,絕大部分支線解完,未特別挑戰高等冠名怪。 由於這款畢竟是老遊戲重製,所以在畫面上不會特別挑剔,評斷時也會考慮當初的設計來 參酌,不過最終還是會以「單純的遊玩者」的角度來進行評論。 主線劇情上絕對是評分最高的項目,各種反轉反轉又反轉,確實超出了一般王道作常見的91
[問題] 為什麼ff9沒有7代八代紅?有黑魔導士 也有公主跟龍騎士 可以說職業很齊全啥都有 主角也很正義 不像牛郎那種 不輸克勞德 可以說是典型的 ff系列 比起七代來說更不科幻但是也有外星人 所以說9代 是輸在哪一點不好? --38
[討論] 人中之龍6是系列最差之一?好像聽說人中之龍6是系列最差之一? 是指劇情嗎? 試玩了半個小時還不錯阿....(指畫面和地圖探索感,劇情還沒玩透 只知道瑤是必取) 不過沒七代好就是了... 但是七代的戰鬥讓人受不了 為何要改回合制呢? 感覺玩起來卡手卡腳34
Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了人七的劇情個人覺得很不錯 撇開這個不談 RPG要素是最大敗筆 我喜歡回合制 以後全面回合制真的很棒 但是人七的回合制比20年前還差... 改造武器要素超陽春 就是單純升級加素質 最後稍微質變而已31
[心得] 人龍7外傳 英雄無名感想從1190的價格就能看出,本作和前幾部作品比較起來 劇情和整體任務量沒有這麼多,不過內容(小遊戲)是超乎想像的豐富 算是CP值很高的一款作品 這次主線劇情和八代的銜接讓我很滿意 至少我們知道 明年一月的八代 還有機會再見到桐生21
[心得] 火雞伯的伊蘇9 白金有雷心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 先附上人權圖=..=6
[心得] Final Fantasy VII Remake 創作方面看法全破了 Final Fantasy VII Remake 之後,趕快趁著 印象還深,寫一下對於這個遊戲的創作/設計的方面 一些看法和心得。 1,遊戲角色: 主角群(克勞德,女主角 2 人)是業界少見的人氣角色。4
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