[討論] 星空的問題是不是玩家不認識b社
如題
b社出品的遊戲
基本上都是同個套路 尤其是兩大開放世界
星空就是上古卷軸的太空版
也就是太空撿垃圾順便拯救世界rpg
那經典的偷東西 開鎖 負重 技能 潛行
甚至是指令輸入都是那個老套路
大家都覺得b社開發出一款真的能探索宇宙的冒險rpg
結果是太空版上古卷軸
星空沒有很爛 也不是玩家的問題
單純就是報以期待的玩家不認識b社的老套路
這個邏輯對嗎
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.240.129 (臺灣)
※ PTT 網址
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連死掉會變布娃娃這點都一樣,超好笑
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你先說你懂不懂遊戲開發
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甚麼是B社?
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原來現在玩遊戲還要先查製作人底細
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錯的離譜,沒有很爛是你講的,褒貶不一是大家講的
沒有很爛跟褒貶不一不是差不多 沒有很爛就是在好跟懷中間徘徊啊
推
和上古差多了
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不要污辱上古卷軸
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星空的問題和上古完全不一樣
推
※ 編輯: sevenzgod (1.164.240.129 臺灣), 12/15/2023 00:38:00
我熟b社跟我覺得他爛不衝突啊
噓
不要污辱上古卷軸好嗎
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你要拿心愛的b社跟咕嚕比我是沒意見
噓
如果這款有skyrim水準也不會被罵了
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星空就是把毫無沉浸感才會炸掉,上古沒這問題
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傳送遊戲 跟上古差遠了
推
沒有 這款跟上古和Fallout差多了 無人深空都贏過你
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依照首篇護航人士論點,你先把你工作經歷po出來才有資格
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討論,沒做過3A就閉嘴
推
上古起碼內容玩起來有趣,沒有一堆空洞的星球表面
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