[閒聊] 伊蘇X Falcom社長訪談
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=254676
https://youtu.be/DkPAkZ4viu0
影片跟文字訪談有點差異
完整訪談就自己看吧
大意:
1. 伊蘇X採用黎軌的法社自製引擎
但shader(著色器)是專屬打造的
所以繪圖風格跟黎軌有差
2. 立案初期就以NS能順跑為主要目標
PS5可以4K穩60 部分場景可達8K
3. 第十作想要回歸初心
所以把時間拉回年輕時期
但設定上伊蘇1&2是亞特魯的第一次冒險
不能更早 所以設定在緊接2結局後(約1個月)
4. 這次的舞臺設定在海上
一個原因是遊戲進入3D化後能在海上到處航行的RPG急劇減少
所以團隊想要挑戰嘗試
另個原因是社長剛入社時在某位前輩抽屜裡翻到「海上的的伊蘇」的設定
現在想要實現他
5. 畢竟是有紀念性質的正傳第10作
故事又緊接2 所以會有老玩家懷念的要素
例如伊蘇1&2 裡面登場的里拉的貝殼
這次直接把「里拉」拉出來當主要人物
但故事本身還是如同伊蘇系列單作完結
新玩家不用擔心
6. 由於是多平台開發 劇本沒辦法拖
去年10月就被要求寫完劇本
所以雲豹很早就能拿到code 著手進行翻譯
實現同步發售
7. 這次以大海探索為主
海vs陸 大約3:7
全要素的話海上會再多一點
遊戲時長初見約5、60小時
社長的第3輪大約40小時破關
8. 早期的訪談有提到類魂
後來被許多媒體問到
其實也沒有那麼類魂
只是打boss時的雙人模式增添了拳拳到肉的重量感
一般探索時還是維持著高速爽快感
另外這次的操作會比以往複雜一些
所以normal的難易度有調整的比以往更簡單
但高難易度也會有相對應的報酬
9. 7代開始的3色屬性制發展到瓶頸
而且有「越晚加入的夥伴使用率越低」的狀況在
開發團隊決定還不如用心打造少人體驗
所以有了這次的雙人系統
開發資源更好集中
10. 5代重製他也很想做
但每次團隊會議最後的結果都是做完全新作
社長也沒辦法
=======
下半年最期待作品
再一個半月!
--
蠻期待雙人制的 換人真的容易疲勞 劇情希望別水
奇怪 理論上2代完就接賽爾賽塔找藥 哪裡還有時間插10
個人是 3D 化後的 789 樹海都玩得蠻開心的
所以這代只有一個女角可控嗎
推
阿抖魯的17歲越來越忙了 永遠的17歲
感覺這次人設不夠搶眼
第9點 8代的槌蘿應該使用率很高吧 比大叔好用XD
就像之前閃軌入坑法社的YT老K說的啊,伊蘇2要去塞爾賽
塔找藥,但北海在完全相反的方向,說是順路鬼才相信
在二代結束時 那雙子女神有機會登場嗎
這片目前唯一的疑慮是海戰看起來一點都不好玩...
照社長說法是從伊蘇1、2來的只有多奇&芙蕾雅醫生啦 雙子
8k垃圾模組有屁用啊
女神或莉莉亞大概沒法期待 劇情有提到就不錯了
倒是里拉看那個pv 搞不好有機會是有翼人
海戰看最近幾部試玩 還真的看起來...不太好玩XD
2代後一個月...所以那個看起來像被綁在十字架上的真
的是菲娜??
那位是里拉 大概率是真女主角
越晚加入使用率越低 丹娜:?
有那個能力做海戰嗎 我怕
笑死之前法社版還有人說法社建模比光榮的好看...平行世
界太多了吧www
劇本能夠再創8代的顛峰的話誰還管什麼模組跟畫質
伊蘇劇本有料算賺到 玩法不要崩就值得買了
丹娜入隊後我就沒讓她離開隊伍過了w 另外法社建模真的就
這樣了 期待他們追上大廠水準也不是不行 只是可能有得等
了 XD
八那個劇情是連骰好幾次六才有的 平常並沒這水準
維持小品精緻就很香
好
社長玩三輪滿厲害的
但是丹娜後加入,還超強,定位還是劍,直接把主角換下去
丹娜好
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