Re: [閒聊] 台灣距離王國之淚還有多遠?
※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 剛剛終於忙完店裡的事
: 現在很閒 來跟你各位聊聊
: 台灣的遊戲業 有做手遊的 有做獨立遊戲的 有以博弈為業務的
: 也算是一個頗具規模的產業了
: 不過跟日本遊戲業相比 畢竟人家起步早
: 要趕上還有一段時間上的距離
: 現在日本遊戲最強的王國之淚
: 大家覺得 台灣還要花幾年 才能趕上?
: 台灣距離王國之淚還有多遠?
: 有沒有西恰?
嗯,怎樣算趕上阿?
定價1800上下,並且3天賣到1000萬份?
或著目標低一點,能賣到1000萬份就好?
還是單純點有辦法照抄出幾乎一模一樣的遊戲就好?
或是更簡單的,能做出幾個核心的玩法功能就算了?
目標設定不同,所需的時間會有很大的差異,
簡單的目標可能不用到年,快的話,幾天就弄出來了,
困難的目標大概永遠達不到吧。
好了,簡單結論就到這,
後面就一席話啦,真的很無聊再看看吧。
想要3天就賣到1000萬份,
這就必須有長期的良好商譽並培育出知名IP。
即使降低到賣到1000萬份就好,
扣除Minecraft起初是獨立遊戲外,
基本上,都是大型團隊才能做出來的成品。
Minecraft某種程度上是特例,
也可以說不是,看人怎麼解釋這例子,
將 Minecraft 視為 矮人要塞 的山寨版,
並隨時間發展出自己的特色的話,
是有其他類似的例子,但也沒到1000萬份這種程度就是了。
因此排除這特例後,
成功率較高的路線,就是組織大型團隊。
衍生的問題就是,怎麼發展出這樣的大型團隊?
我們就從版友提的 原神的路線 來說吧?
這有好幾種解釋,就挑其中兩個來聊吧
一種解釋是,事到如今才說要做 崩壞2 等級的作品,
靠崩壞2等級的作品 賺錢去做 崩壞3等級的作品,
然後再進一步賺的錢去做出原神的奇葩想法。
( https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=234169 )
(至少以我的觀點來看是奇葩想法)
(換著問法,崩壞2 跟 原神 都是新的免費遊戲,你認為大多數人會選哪個?)
而另一種解釋,簡化來說,就當原神是只要會抄就能做出來的案例。
在某個古老的簡化問題中,執行力 V.S 創意,
將 原神的路線 當成,0創意 但把 執行力點滿的案例,
反之,則是有憑藉著創意爆紅的獨立遊戲。
(某種程度上,兩派都沒有錯,因為都有成功案例)
但以創意取勝的,通常會維持在小型團隊,
至少不會發展那麼迅速。
相對的執行力可以被複製從而快速擴大,產生出大型團隊。
(米哈遊提出的產品工業化能力)
那麼問題來了,既然我們也有推崇執行力的一派存在,
那麼為何米哈遊這樣的廠商是出現在中國,而非台灣?
(然後還有現在才開始說要做崩壞2等級的作品來賺錢說法。)
當然這又可以從很多部分來聊。
像是其中一種說法是,
中國市場大所以可以養出這樣的廠商,
但台灣吃不到中國市場
個人是存疑啦,中國雖然有版號管制,
但過去也有版號管制寬鬆的時期,
弘煜的手遊明明也有在上市不是嗎?
甚至只說IP來自中國的獲利
大宇的 仙劍奇俠傳 IP 在中國不賺嗎?
但 仙劍奇俠傳 的IP 好像在2021年就賣了,
如今還出現這樣的新聞
https://game.udn.com/game/story/122089/7168049
要說的話,很多台灣IP在中國都是有先行者紅利的,
像是俠客風雲傳的成功,
其中有一部分是就是來自武林群俠傳的紅利。
當然某種程度上,俠客風雲傳的案例多少有些特殊,
算是製作人有心想要經營,但礙於各種因素導致無法如願。
而關於品牌與IP經營,又牽扯到米哈遊的成功的其中一個論點,
經營品牌與IP的決心。
台灣 跟 中國 的遊戲廠商,感覺上大多都沒在經營品牌跟IP的。
(當然,還是有些台灣手遊也邁入7周年了)
說起來,對 FGO死士 與 米衛兵 這類死忠玩家的嘲諷,
說不定就是源自於此,因為普遍不認為遊戲廠商會認真經營。
也因此產生了領民說(信徒說)
因為這些廠商負擔的起了 貴族的義務,所以有領民(信徒)。
(深入的話,可談到精日,宅的精神傳承之類的)
當然,如前面提到,沒在經營的也不是全部,
也有手遊已經邁入7周年了。
這又牽扯另一個古老的話題,環境與能力。
(市場是環境的一部分,但不是全部)
一個假設性的問題,有米哈遊那群人那樣能力的人才們,
如果在台灣會誕生出另一個米哈遊嗎?
可能有人說會,有人說不會。
反正就都聊一下吧。
假設 會,
正如弘煜很多手遊也同時在中日上市,
即使出現在台灣,有米哈遊那群人那樣能力的人們,
那麼依米哈遊過往的成長路徑,
最終還是會促成米哈遊這樣的廠商誕生。
那台灣沒出現這樣的廠商,單純就台灣人都沒有這樣能力的吧?
再衍伸的就是能力是哪來的,
說基因其實就是看運氣,
但說社會環境.文化.教育的話,
那其實變成了一群在中國成長後,之後歸台才有這樣的能力了。
假設 不會,
那是如前面提的台灣環境沒能培養這樣的人才呢?
還是另一種可能,有這樣的人才,但最終因環境的因素沒能成功?
就如這篇推文 提及的
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.vLiyLnyTTrIY
→ supaucat: 你在其他公司崩2時期提出崩3的計畫書 只會被當白癡 老闆
→ supaucat: 沒把資料甩你臉上叫你滾已經算是修養好了
會不會真的有人有這樣的能力與遠見,但會被主管否決而錯失機會呢?
結果台灣的手遊就停在崩壞2水平,沒能進步崩壞3的等級,
而沒了崩壞3賺來的資金,就沒資金能更近一步到原神的等級。
或著換個方向問,為何有能力卻不選擇創業? 或著沒辦法創業?
當然,可能老話題了,因為台灣經濟起飛過很久了,
同時台灣沒走上創新型國家,反而從快速追趕型,變成追趕型國家,
貧富差距.高工時.薪資水平等等的機會阻隔,說了一堆台灣就是沒環境。
相對的中國剛經濟起飛,導致幾乎沒機會阻隔,
所以米哈遊才能崛起,
要是到現在中國青年都躺平了,哪有這種機會啊。
因此換個方向,環境有可能改變嗎?
改變後讓有這些能力的人才去做遊戲,趕上王國之淚要幾年呢?
(能賣到1000萬份的等級)
後者不論如何就只是個推估的時間,
米哈遊當時成就,有一部分是搭手遊發展歷程的順風車,
崩壞2在藍海時期可行,不代表在紅海時代也可行,
甚至崩壞3與原神,或多或少都有先行者紅利。
(也有人稱為,創新的超額利潤)
(就當很多東西都沒創新,單純是第一個敢把這些搬上手遊的人)
而手遊是最後一波,新的大眾遊戲市場。
(或著說,我個人傾向認同這觀點)
後來者基本上不可能直接複製這發展路徑,
因為不會再有新的大眾遊戲市場。
但反過來說,也可以直接學習既有的遊戲設計模式,
省下走歪路的時間。
(所謂的追趕紅利)
不過提到追趕紅利,台灣好像又反抄襲呢?
說不定會被抵制呢?
這樣看來,那麼回到 執行力 V.S 創新 的問題,
這次只能選創新呢?
那前面也提到了,總總環境因素,導致台灣沒成為創新型國家,
那問題又變成了,環境能改變嗎?
就極簡化來說,
當前因為AI.自動化.第四次工業革命下,未來的趨勢,
一部分的國家會有無條件基本收入,另一部分的國家沒有,
台灣會是有的還是沒有的?
有的話,那環境就改變啦,
但問題是怎麼樣的國家會有? 或著怎麼樣的國家適合?
一種說法是,創新型國家。
因為 創新型國家 與 追趕型國家 的優劣勢是相反的,
創新型國家是讓有能力有想法的人都有機會創新,
想確保創新人才能把握這些機會,薪資.工時.社會安全保障都要到一定水準,
但這些保障,其實不利於大多數追趕型國家的主要產業,
因為這些國家的產業,大多依靠低薪.高工時等用勞動力換錢,
要是薪資.工時.社會安全保障太好,就不利於這些產業。
因此有套說法是,追趕型國家 想轉換成 創新型國家,
是有關鍵的時期的,要是錯過了,未來也不會再有機會了,
因為一但錯過了,就會開始產生路徑依賴,越走越遠。
當然這就只是說法,但假設啦,
台灣真的錯過了,那麼環境不能改變。
就環境論就永遠沒機會,
而能力論,就看哪天才能骰出救世主。
大概就這樣吧?
--
馬來人寫文章都比你通順
說起來,想說是閒聊,就沒什麼整理內容。
之前認為最有可能的是赤燭,結果被自己搞爛,一堆平台
不能上架也是可惜
赤燭真的可惜 想辱席維尼反而搞死自己
赤燭跟河洛最有機會的吧 兩者野心都蠻大的,但有很多困難
從台灣的考試填鴨教育來看要真的變成創新型國家還早
矮人要塞好玩 缺點是我玩超爛
講的好像對岸不填鴨一樣
還敢拿對岸救喔 人家光能反攻日本就夠強了
所以對岸迅速成長成功的米哈遊, 靠的是工業化能力,而非一般人所謂的創新, 填鴨教育可能並不影響誕生出工業化能力。
那如果是看營收呢?
看營收跟看銷量有什麼不同嗎
要是拿下載量 對比 銷量,那一堆免費遊戲都歸類在銷量破1000萬的了。
不過原神也算全新ip 鐵道才是舊ip
米哈肯砸錢宣傳這邊就屌打台灣廠商
台灣遊戲太多倒了我才知道的狀況
根本不用力宣傳 以為佛系就可以賺錢
支那那個韭菜量 做不出來才好笑吧
嗯,所以台灣廠商進軍中國失敗的案例,對你來說超好笑的,對吧?
以為對面投入的人力和公司家數和我們一樣?
不知道你在回誰? 不過也沒說錯就是了。 我在文中已經提過了,當時對面剛經歷過經濟起飛,人人都有機會做遊戲, 甚至當時的政策上也支持遊戲業發展。 而台灣經濟起飛的紅利早就結束了, 開始進入低薪.高工時.缺乏社會安全網的社會制度, 避免太多人能投入創新產業,來確保人力能留在舊產業, 就是遊戲業這類創新產業,沒能進一步發展的遠因之一。 而少數能投入遊戲業的就,沒那能力嘛。
米哈遊還有一個很重要的點 是有很硬的靠山跟關係
聽起來蠻有道理的,現在大家都在推台積電就是人才都
被留在舊產業的徵兆。高級的人才幾乎都在當醫生或在
半導體產業。肯做遊戲的除了博弈類遊戲應該都被那個
低薪嚇走了
71
[閒聊] 我們是有電競的人才,卻沒有環境嗎?看到好多台灣選手,都出國繼續打拼追求夢想 同時還賺到 美金、人民幣、韓元、日元都有 仔細想想,我們明明有這些還不錯的人才 (至少美日韓中這些國家都願意花錢請他們去當外援)46
[閒聊] 中國有想過聲優產業這塊自己來吧?如題 中國遊戲目前在聲優產業這塊還是很依賴日本 不過也出現了像原神那種中日配音都有的情況 以我對中國的認識 他們應該一直都有在打算扶植自己的聲優產業10
所以侯侯能從新加坡考察之旅學到什麼?侯侯這次去除了吃了沙嗲,也見了當前新加坡副總理黃循財 根據中時的報導,他們談了城市規劃、永續發展與企業創新 可是侯真的懂這些嗎? 我的意思是,以HoHoGPT現在的進度,還沒辦法進行這麼高門檻的對話吧? 侯侯聊出來的東西,是不是會長成這個樣子:2
Re: [問卦] 日本是怎麼做到幾乎零違停的?好了啦 在那邊幫日本人做高身分 何必呢 這就是病態國家啊 你找個車位要花五分鐘 你整個日本就是五億分鐘 難怪日本GDP停滯30年 活該
爆
[閒聊] 因為用了浮水印 追蹤少了1000人爆
[情報] 民視新聞氣象出現吉伊卡哇爆
[閒聊] 橫槍 推特 談為何不提到連載內容92
[蔚藍] 台港澳周邊商店 VS 中國周邊商店90
[情報] 生死格鬥 瑪莉羅絲 泡溫泉 1/6 PVC73
[情報] 亂馬1/2 第7話預告 「熱鬥新體操」62
[鳴潮] 中國的玩家是不是容忍度比較低??59
[閒聊] 棒球比賽有無DH的差別是什麼?63
[索尼] 價格不是問題!PS5P首周銷量更勝PS4P57
[闇龍] 每個角色都有5萬根髮絲,髮型造型獨特57
Re: [閒聊] 瑪奇早期曾經通膨很慢?54
[閒聊] 地球超人在台灣會怎樣53
[情報] 寶可夢 金銀 發售25周年 紀念商品!52
[閒聊] 尼爾:頑皮狗沒新作消息是索尼不讓發表50
[Vtub] AZKi聊夸兔高尾山之旅43
[24秋] 幹你娘Re:0這季只有8集喔48
[討論] 如果想要打贏聖杯戰爭被哪位御主召喚最好50
[討論] 浦原跟藍染對服裝品味那邊更好46
[地錯] "一心憧憬" 那到底是什麼技能啊44
[問題] 真的有PC玩家,日夜期盼血源詛咒嗎?42
[妮姬] 泰特拉會不會太多了吧39
[閒聊] 你覺得「火力全開」的動畫37
[問題] 女角為什麼要穿裙子戰鬥?39
[閒聊] 把女友叫做拿尼加有很過分嗎?39
[妮姬] 這次2週年是不是去年的完美復刻52
[妮姬]二周年回憶報告37
[Vtub] 這次holo甲子園誰的比賽最好看37
[閒聊] 假面騎士聖刃到底在演三小?34
[閒聊] 「電磁砲」研究的最新進展:成功實現「彈41
[在下求搞] 貝爾是不是陽痿