Re: [閒聊] 青沼遊玩薩爾達 王國之淚
※ 引述《finzaghi (琴之森)》之銘言
: https://www.youtube.com/watch?v=r1dytEjbUqo
: 展示了林克的幾種新能力 結合物品 像是木棍加石頭變槌子
: 另外還有ultrahand 三秒膠?(x
看完這篇我印象最深的除了那些神奇的功能之外
最後那個從空島一躍而下的場景
「正常來說」一般遊戲應該是進loading轉場
然後下個畫面你就會出現在地面這樣
但他媽的...TOTK他...他...竟然是一鏡到底啊 我!的!天!
這超扯的你知道嗎 尤其是在NS上出現
因為這代表要載入的地圖範圍超大
跟一代從塔上跳下來的載入範圍根本不一樣
他他他...他竟然能在NS上做到這種程度
這這...這...幹 我真的不知道該說什麼了
扯 超扯 真的超扯 你知道嗎
我被震驚得說不出話來了
--
想到寶可夢上個塔讀取很久然後窗戶全部變貼圖(X
還好吧 我看原神也這樣 但是因為NS做到了 所以我覺
風景超美
的超爆幹厲害
我真的無法想像同一台機子 寶可夢跟薩竟然差這麼多
啊... 畢竟寶可夢不可能像王淚這樣拖時間啊(小聲
你沒玩過曠野之息嗎 曠野就可以了 會LAG而已
要真能做到宣傳標語「自由遨翔」畫面上的沈浸感是必須的
驚訝到不知道該說什麼了...
喔 你懷疑NS那個地瓜的效能嗎? 對 我也很懷疑...
曠野不就這樣了,是驚訝啥
曠野風彈畫面會LAG但這個沒有捏
這麼流暢我開始懷疑他是不是偷偷拿新機在玩
曠野打雷下雨就會LAG了 這個我覺得好像順很多
短短十分鐘就讓我驚訝到說不出話來
他真的 我哭死
這流暢到真的會以為是在新機上展示
曠野亞哈哈森林就卡到吐了 真正的效果可能要打個問號
我會驚訝的就是一代能做到的事情 二代做得更扯了
我也覺得搞不好是偷用新機ㄏㄏ
這跟從塔上高山上還是初始台地那樣跳下來都不一樣
新機以外的可能是又開發什麼新技術讓遠近貼圖流暢度提高
了
當然是用電腦跑swich模擬器或是用廠商開發用的效能機跑。
玩家實機跑八成頓。就算一開始沒有也會在某些地方卡頓
原神2能照抄嗎 弄這些要de多少bug阿
實機畫面沒說是live,不可能放出會頓的畫面
又不是傻了才搞詐騙預告 當年BOTW樹屋實機也不會頓啊
簡單來說沒製造有可能會頓的場景 用實機也沒啥問題
原來從超高空落下不會中斷是這麼稀有的事情嗎
在NS上很稀有?
應該是因為在NS吧 我看也沒其他人在吹其他遊戲的這點
原神可以這樣喔?
https://i.imgur.com/kxN514x.jpg 應該..不是很難的事
不敢期待...那可是NS欸
喔對啦 老任用電腦跑NS模擬器來展示不是第一次了
https://i.imgur.com/VoTgleB.jpg 直接墜落也不會讀取
不如問有哪個遊戲平面>=BOTW、高度還有TOTK這麼高的
BOTW 正常速度是無縫 但彈射會讀取地圖lag 這代看起來有克
服了
不對 我以為高空落下不讀取是薩爾達原創
連這個都可以吹是真的沒想到
怎麼又有原神粉出來刷存在感ㄏㄏ
不然到時候看到高空落下不讀取又被說是抄襲怎麼辦
那台新機真的沒有用什麼鬼扯硬體嗎,到底怎麼辦到的
有人問其他遊戲可以這樣 回答一下也不行
不是耶 都過了六年了開發組早就摸熟機子的性能了吧
該不會花了一年以上在優化吧
再說曠野當初還有跟WIIU兼容
作為主機的第一作跟多年後的續作甚麼坑該避什麼優化該作
原神那高度BOTW就有了,完全答非所問
XBX跟XB3有類似的
不會不知道吧 再說獨佔平台也沒有需要配合顯卡商
原神目前沒有那麼高的場所 不過可以利用某些BUG到超高空
寶可夢就算了吧 他們沒有任天堂救優化救不太行
怎麼有原粉突然在那邊想酸不敢酸啊 笑死
2ㄏ 援粉又在刷
什麼高空不讀取薩爾達原創 供三小= =
原神的硬體跟薩爾達的硬體差多少 你要想清楚欸原粉
唉 都有玩也不行喔 以為每個人都只守著一個遊戲不放
不只無縫讀取,隨意融合兩個物件的系統也很難做
所以我有說是因為NS所以才覺得這很厲害啊
自己很愛酸 看別人講話都覺得是在痠
奇怪了原神的確就是個高空落下不會卡讀取時間的開放世界
怎麼提一下就一直有人在原激化反應了
物件的組合數量、黏合的位置、融合後的物理碰撞
我也都有玩過啊 只是看不懂你在那邊扯什麼高空墜落薩
爾達原創 原神抄襲不讀取 這也太離題了吧
我也有玩薩爾達耶 這樣我是甚麼 薩粉=原粉嗎
這幕真的有扯 看起來像不小心掉下去 但實際上就是在秀
(毆
還有穿天花板,這些東西加起來花6年debug算很正常
硬體不同的東西別來亂好嗎
有人先抓原神出來 然後貼個圖又說原粉刷存在 笑死
我猜他的意思是現在不提一下以後有人注意到原神高空下落
不會卡頓不需要讀取時 會有人喊說又是抄薩爾達的技術吧
而且林克看起來還跳超久的
以前有拆包影片,空中鏡頭拉遠後大地圖會變成簡略模型
地上敵人也會消失,做到即時切換沒問題,這才叫技術力
我沒有提原神喔 你要不要看仔細 從頭到尾都同一個人
在講啊
要塞英雄:
大逃殺跳傘有像,但地圖有到BOTW那麼大嗎? 不太確定
原神不都同一個人在講 從2F就在提了 連貼圖都同一個
曠野用陶白白飛行 會因為飛太快會強制時停讀取
這作因為花招更多 估計是有克服這問題
到時候沒掉貞再說先不用高潮
高度啊高度,上面原神那圖沒那麼高吧
從空島躍下那高度是能俯瞰整片大陸耶
原又贏
原神一直被黑不是沒有理由的 粉絲有事沒事就愛刷存在
感 真的無聊…
原神連去個層岩巨淵都要重load地圖
也太偏激了吧,講得好像玩原神就沒玩薩爾達,真正的遊
戲粉什麼都玩
重點是在ns上吧 太扯
老實說我真的沒印象哪個遊戲掉下來的時候是loading轉場
但大成這樣的地圖 又是這種超級高的墜落 我是很佩服啦
28樓引戰 然後開始罵原粉 笑死 連原神空中掉落不會讀圖
都不知道 認知完全沒交集 到底要討論什麼啦 反正兩個都
玩 繼續吵 真的流量密碼
代表這五年間老任還在持續精進曠野的遊戲引擎
這除非優化到極致才有可能無縫接軌了吧
該不會老任也有在看Speedrun,然後研究哪些地方的bug可以
改進或當作遊戲性加入的吧?
沒有樓主又把薩爾達當萬物之始 會有人想反駁他?
zxcv好意思喔 笑死
原黑引戰>>原粉澄清=原粉又出來刷存在感
玩過XB就體驗過了,當時都能在WII跟3DS上面跑,沒
有感覺特別衝擊
反正原神就是佛地魔 明明有符合討論話題的遊戲內容卻不能
參與討論 提了就是刷存在感
好像一堆開放世界遊戲都可以
你倒是舉個開放世界掉下來要讀取的遊戲給大家笑
靠腰 我也沒說獨創原創 我不就在講NS上能跑這效果很
令人驚訝嗎 ==
你前半段並沒有說是哪個平台 只說正常來說一般遊戲是這樣
那我也只能說正常來講一般人會理解是指全平台
"這超扯的你知道嗎 尤其是在NS上出現"
這話的語意聽起來是原本就很神 在NS上更神
如果是在其他平台並不稀奇而是能在NS上實現才突顯出強大
建議可以把文中的"尤其"改成"因為"
曠野之息有從很高的地下跳下來過,邊飄邊滑翔慢慢看風
景很爽,沒想到王國之淚可以再進化突破我的想像啊!!
原神不要笑死啦 去一邊玩沙去
你也想太多,哪可能全載入
話說我還真的不知道哪個遊戲從高空跳下來要讀取的
有阿 禦天之劍
抄神的落下高度差這麼多好意思拿來比
高空跳下來要讀取就禦天之劍,青沼訪談有提到以Wii的
性能不得不把地圖切塊,但如今NS性能+石碑社的能力總
算是辦到無接縫跳傘了
有人是真不知道某神可以靠BUG飆到多高是吧
這就無接縫讀取,只是大多廠商習慣進讀取黑畫面
拿bug來說嘴會不會太好笑了啊哈哈,又不是正常遊玩方式也
能吹
你是都玩哪個年代的遊戲r,跳下來還要轉場
爆
首Po青沼 遊玩薩爾達王國之淚 展示了林克的幾種新能力 結合物品 像是木棍加石頭變槌子 另外還有ultrahand 三秒膠?(x --24
看了一下遊玩影片 畫面似乎沒什麼太大的進步...... 解析度大概又是不到720p 影片中還有些明顯的掉幀 感覺就是25~30不穩定地浮動8
畫面毫無進步還是2017年的等級 失敗! 玩法毫無創新只是加入不適合動作遊戲的建造玩法 失敗! 地圖毫無創新只是沿用就場景加上幾個島7
仔細想想,這次的賣點 回溯、融合、黏黏手、穿牆、信仰之躍 穿牆跟信仰之躍以前主要是靠著神廟傳送來完成 事實上我覺得跳幾次跳膩了搞不好還是習慣直接傳到最近的神廟(但看起來神廟很有可能被 刪…)
爆
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