Re: [閒聊] 黑羽:幽浮桌不是因為錢才做原神動畫
說說我的看法,不過是對原神抄曠野這個最根本的話題
首先,原神的對比主要是曠野之息這作,不是薩爾達傳說整個IP
看最初預告畫面就很明顯是拿曠野之息作對比
不過我覺得只是有話題性而已(難聽一點就是炒話題)
後面原神就走自己的路就是了
不過我覺得抄的痕跡很明顯,曠野之息的製作人員有次有講地圖系統是有跟RDR2學習,不過曠野之息和RDR2這兩個遊戲看不出來有明顯一樣的
所以我認為是上述的有話題性而已(而且米哈遊蠻愛白金工作室的遊戲,這點也很容易看出來XD)
如果要說真正借鏡薩爾達傳說的話
薩爾達影響歐美獨立遊戲很深
這個影片縮圖的TUNIC和這影片其他獨立遊戲都是
https://www.youtube.com/watch?v=JqgfIPppmrs
比起曠野之息,我是比較喜歡像曙光、天劍那種傳統薩爾達
但我也很期待明年5月的王國之淚(希望不要又延期,不然青沼又要道歉了XD)
--
收刀跟迴避有點像尼爾而已 這樣也算愛白金==
崩壞3時候比較愛
米哈遊本來就黑 演這齣給人黑剛好 就跟如果瘋頭放情報說
要做新遊戲 一定也是一堆人開酸這次抄哪款
反正米哈遊也有前科,不過在手遊界是領頭羊就是(但在家掌機界是會被罵爆的那種)
循環開始了
就炎上商法 不要再什麼走出自己的路 燒就是他的目的
炎上商法也是炒話題的一種,當然燒毀的話是另外一件事了
XD
最初預告畫面放一下
為什麼要一直講“不過”==
走出自己的路到底是哪個抄襲始祖發明的,真他媽好用
兩年了,一再重複宣傳片、黑紅,不去查永遠都用一樣的
東西在講
這篇文章有夠精彩的ww
總結來講,後續有沒有抄襲就各自判斷,剛開始抄曠野來炒
話題是鐵不爭的事實,所以…….期待明年5/12吧(誤
??? 還是這樣認為我是真的沒
反正之後三不五十又會重複一遍一樣的推論,不會再回了
反正我也是看戲的,所以……(拿爆米花)
算了 反正都是米哈遊幹的 剪接對照影片是米哈遊派人做的
騰訊寫一堆新聞稿把人家罵成垃圾是米哈遊請他們做的 整個
黑紅現象都是米哈遊一手策劃的
XX
首Po先上連結 剛剛看了一下黑羽talk 覺得講得蠻有道理的 幫懶得看得歸納一下17
本來就是 很多老玩家都知道 原神這種抄襲手法 就是古早時代遊戲的傳承 也就是說 原神這種等級的遊戲 就類似當年的勇者鬥惡龍 勇者鬥惡龍當年 就是把電腦上的巫術跟創世紀加上拿來大抄特抄 搬到沒什人玩RPG的FC主機上 跟現在的原神一樣 pc玩家酸溜溜 但是FC玩家卻爆紅 成為社會現象 現在哪個人會講勇者鬥惡龍抄巫術 抄創世紀?39
原神什麼的我覺得還好 但是講神魔是pad高配 真的是笑死人 現在是因為神魔龍族都是老人院了,沒什麼力氣互吵 不然五年前龍族粉一定嘴爆這個雲26
額,他們逃稅是連逃好幾年才累積破億的逃稅金額的 所以是慣犯 近藤光還大義凜然的說自己是怕公司未來破產 雖然後來被抓到他藏錢在家跟拿錢去買房地產了,整個就是在唬爛 但是ufotable少說也是規模快200人的公司,要養人一定要錢,怎麼可能不是因為錢要做 動畫啊,商業動畫的基本第一就是錢,先有錢跟基礎預算企劃才能成案2
原神這部動畫 是幽浮社還有其他Staff們每天認真努力做出來的 Staff的大家都很辛苦 真的大家都很拚 希望大家可以給他們鼓勵4
笑死 連我這種不懂VT的都知道黑羽之前蹭熱度做VT影片 然後不專業被噴到刪影片 黑羽就宅宅鄙視鍊最底層 志祺七七都比黑羽懂VT7
只要有錢就能做出好動畫, 真的是天大的誤會,看看之前的國家隊就知道= = 甚麼元素都加甚麼都不奇怪,但是參在一起味道就是特別怪 製作陣容非常強大,動畫分鏡也是佳作中的佳作,但是已經沒人想記得劇情了 只記得02搖~
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,87
[問題] 玩過薩爾達曠野後...有無類似薩爾達 曠野 的遊戲 年初買switch,入手 曠野後 很愛開放那種感覺,但全破後 突然其它在nswitch上的遊戲都有點玩不下去 不知道是沒那麼順,還是不好操作66
[問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?大家很推薦 薩爾達傳說 曠野之息 說裡面自由度很高、很好玩 我猶豫的原因是之前玩過 GTA 因為地圖太大,太自由了 整個遊戲玩起來沒有重心60
[討論] rdr2 曠野之息 法環 這三款遊戲怎麼排名?碧血狂殺2 艾爾登法環 曠野之息 應該是毫無疑問這五年來最好的三個開放世界遊戲 如果要排個名次 大家會怎麼排? 我個人是rdr2>法環>曠野之息 rdr2的細節和擬真程度做得太優秀了 畫面和物理系統也是最好的45
[閒聊]《薩爾達傳說:曠野之息2》配音演員爆新料《薩爾達傳說:曠野之息2》配音演員爆新料 2022年3月份,任天堂宣佈了《薩爾達傳說:曠野之息》續篇跳票至2023年春季,除 此之外官方並沒有公佈更多內容,而現在該作的義大利語配音演員則透露了一些新的遊戲 情報。38
[閒聊] 薩爾達傳說為什麼以「薩爾達」為名最近開始玩曠野之息,正式接觸人生第一款薩爾達傳說遊戲 雖然薩爾達傳說系列如雷貫耳,可是對小弟個人來說一直都是聞名而已,系列作一直都不 曾碰過 如果要形容這種生疏的感覺,就我的感覺來說比較像是在玩”曠野之息”,而不是薩爾達 傳說35
[閒聊] 曠野之息2成為史上等待最久的薩爾達原本的薩爾達傳說主系列間隔最長的紀錄是《織夢島》到《時之笛》(June 6, 1993 - Nove mber 21, 1998) 這個紀錄(1,995 days)在2022年8月19日就會被打平,預計明年釋出的曠野之息2已經確定 成為史上等待最久的薩爾達續作了 早上看到消息的時候其實心裡在想:國外有個每天畫一幅漫畫直到曠野2出來的網友又得畫個22
[何去] 任天堂五年磨一劍,曠野之息2打破紀錄任天堂五年磨一劍 《薩爾達傳說:曠野之息2》打破紀錄成為最長發售間隔的正統續作 《薩爾達傳說:曠野之息》,可說是任天堂近年來最成功的遊戲之一,從續作《曠野之息 2》的官方預告影片,目前在 Youtube 上創下 388 萬的點閱人次,可以想像其受歡迎的 程度;而《曠野之息2》也正式破了系列最長的發售間隔紀錄,成為讓玩家們等待最久的4
[問題] 原神超過薩爾達 曠野之息沒?看過很多討論 很多人都認同原神已經超越曠野之息了 原神就算不花錢 也能夠玩大部分的內容 大家覺得曠野之息無敵的傳說 是不是已經被原神超越了? --
爆
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