[閒聊] 絕區零現在遇到的問題
這個算是我從1.3玩到現在的心得
所以這篇會比較偏向老玩家的看法
絕區零現在遇到最大的問題就是整個遊戲的可玩模式太少
主線難度算低 有一定練度四星跟常駐五星都能過關
所以抽到新角色實際上只有三個地方可以玩
防衛戰 危局 零號空洞
爬塔我沒有提到最大的原因是因為只有一次性獎勵
除非之後像零號空洞那樣每週更新再說
但這三個模式在一個版本中能玩的時間我覺得比主線劇情還少
體感大部分時間都在長草跟玩史萊姆小遊戲
只有三個可玩模式導致了一個很大的問題
只要角色在這三個地方上不了場
或是我的隊伍強度足夠應付這些關卡
除了XP 以外 完全沒有其他抽卡的誘因跟動機
更不用提到天氣直接限制了每個次能上場的角色
現在絕區零最需要處理的就是怎麼要多開發幾個可玩模式 讓玩家可以玩自己培養的角色跟隊伍
不然就算抽到新角色 然後整天還是玩史萊姆小遊戲 只會讓我覺得我抽這個角色回來幹嘛
至於通膨 絕區零這點也很嚴重
絕歪到的常駐五星對於隊伍強度提升幾乎是零
這遊戲才一週年而已 常駐五星幾乎全部淘汰
抽卡的成本太高 抽歪幾乎零提升
就算抽到新角色當下能玩的地方也少不多
未來還要看天氣臉色才有機會上場
也難怪大多數人只盯著虛狩跟輔助抽卡
因為絕現在的可玩性真的有限
只希望他們可以改善這些問題 越做越好了
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Sent from nPTT on my iPhone 11
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感覺這也是大部分二遊的通病了
我只希望進戰鬥的畫面跟結束的慢動作能讓我跳過 沒啥意義
的東西
你覺得是問題但這就是他賺錢的方法啊
少少的內容套個皮囊==
抽個角色 42天只有不到一小時時間的高難能玩
而且空洞基本上已經毫無新鮮感了 只有作業 剩兩個能玩==
玩到現在還是不知道進戰鬥給我看個面攤多視角是甚麼意思
空洞沒抓到肉鴿精髓 現在就是純數值疊上去而已
抽的角色除去戰鬥沒有其他互動要素 浪費了建模
那個問題1.0就提過了 後來出武備還以為有要改進
結果幾個角色有用心做而已 後面武備繼續無感==
天氣是影響適合上場的角色,而不是可以上場的角色,角
色與操作夠強其實可以在完全沒吃天氣BUFF下照打
別說常駐五星被淘汰,開場給的4星目前都還沒被淘汰。
都說遊戲內容少,鐵道不更少?主線後就只有一個活動,現在
二遊哪個不這樣
鐵道有無敵的auto可以擋 無聊到退坑前 至少不累沒負擔
你說的這點每個服務行遊戲都差不多就是了
絕區就算每天喝咖啡 也會喝到體力滿不給喝 還要花時間消
鐵道內容少但是賺錢啊? 要檢討當然是檢討不賺錢的
米家的遊戲不都是這樣嗎 就不是不能刷 但不要刷得那麼
無聊 一點新奇感也沒有 RNG相關的東西就都是那些狗屎
裝備 能拿的資源也不多 玩了幾款米家的遊戲都有這問題
手游都這樣吧
製作組:懂了 更多的小遊戲 更多的膨脹
你說沒東西玩總會有人出來說長草才好 還有很多遊戲
他們預設都是米家三件套吃好吃滿 就很神秘
要玩 誰是大宗只能看他們後台收到的反饋 不過有一
點是確定的 砍掉走格子後沒有相應的玩法填上這空白
就不覺得有人是想要專心玩某一款 然後太草想退嗎
我平常會玩steam,放一堆小遊戲對我無感就是了
客群設定是學生就很愛小遊戲,他們自己評估客群
不是手遊都這樣,即便同是服務型獲利的,有些就永遠練
不到等級上限,每天就是一直農資源。
雖然鐵道的劇情好像不是每個人都滿意,但我看過蠻多嫌鐵
道無聊,劇情最少讓他們還會繼續玩繼續看下去來著
我會玩鳴潮也不是為了動作性,單純劇情好看偶爾看一下別
人的分析對照一下自己理解,什麼手法教學稍微看一下而已
不是愛玩動作遊戲就愛凹手法
劇情感覺不用一定要寫到頂尖或環環相扣,但最少要能讓人
一直看下去並有著期待
就大型連續劇 42天只要不是屎到看不下去 有時候好看有時
候普通 平常又沒負擔的話 就真的能玩下去 鐵道基本盤
我覺得可玩模式太少不是問題啊,你期待手遊能有多豐富多深
度的玩法,對我來說這種程度就是合格的手遊了
開服玩到現在 每次抽到角 就要農資源練 重複關卡一直
打 就算一次只要不到一分鐘 還是很煩
我還希望好好發展方舟模式跟糖豆人跟怪奇物語
在手遊上追求這些不如去把惡魔獵人打到白金滿足
這次主推的追擊隊也是你只要閃避不用打人的輪椅
看起來賣的不好
你要說這樣玩有什麼手感嗎,我不知道反正能玩
每次說絕的問題就要拿二遊這個大分類出來一般黑,其他
二遊有一年就充滿這些問題嗎(′-ω-`)
有啊 一堆不是就套皮 早就沒啥世界觀 根本連討論格子
存不存在都不需要
絕目前這麼嚇人主要是2.0剛開好像一切都在往好的方向前進
,結果2.2版本突然被次元斬一般錯愕
你所謂的其他二遊根本沒討論度 更慘
手遊內容就是要少,多了只是單純的增加壓力而已
覺得米池最該改的是過期限角進常駐池,讓人歪了也有
機會歪其他限角補戰力,這樣歪了至少不會那麼不爽==
電子盆栽電子手辦就是定時澆水就好,時間到抽卡收穫一下
同意zzz最大問題是把世界觀搞砸了,手遊遊戲方式到沒什麼
問題,原本應該更有後末日氣氛,治安敗壞資本主義強勢,
社群網站跟暗網這種應該更多和主線連結,現在這什麼鬼樣子
2.0那個地圖探索戰鬥我覺得很莫名,就不是要來玩大世界
每個人意見都不一樣,所以改進方向像無頭蒼蠅
或沙盒的,搞這種探索.產能多用在其他地方吧
抽卡成本高+虛狩,變成如果角色沒有劇情推動就會讓
人只想抽虛狩
用手機的在嫌難,有PC的嫌簡單,學生喜歡小遊戲,成年人
認為小遊戲浪費時間
鳴潮也不少人抱怨手機體驗差,但是他設定的客群明顯就是
玩PC的,它看起來也沒有要更多的手機客群去降低特效
所以就像大偉講的,聽不清楚玩家聲音,因為每個意見都有
道理它才不知道怎麼改
沒啥好改的吧,他在躺賺你一直叫他站起來幹嘛==
沒討論度的二遊有什麼需要被拿出來「二遊都一樣」?
常駐角色開服半年內變垃圾應該是大部分遊戲的共識了
沒啥救了
反正小月卡當朋友費 過過劇情玩玩小遊戲 對xp就抽
歪了就當墊抽 抽完亂打拿滿獎勵 關閉遊戲
這遊戲大概就這樣了
然後可不可以把防衛軍的武備弄一弄啊
軍方的武裝還不如民間社團怪啖屋是怎樣
零洞應該也有發展空間 比起現在的版本
尼尼微那時候打起來還比較有成就感
要做小遊戲也不是不行 至少做的像支線那樣 可以拓展角色
關係或是埋主線設定 但實際上的小遊戲文本都是流水帳 內
容也不有趣 如果沒有菲林我大概連碰都不想碰
真的越來越無聊 感覺就是一版本看個幾小時劇情
上線耗體就是打那些秒殺關卡換素材
活動就是4399小遊戲
花個萬把塊抽的腳色只能當電子PVC
喜歡戰力的更慘,你抽錯一個金就是虧一個萬
嚇得只敢等虛狩(虛狩級?)
真的有必要讓強弱落差那麼大嗎..
你說的這些點 鐵更嚴重吧
米哈遊都靠二創吃老本,賣人設就好了
放下米池跟免費手遊的執念吧 豪華版單機3000,DLC付
費我還是會願意買單的
說完直播就出新模式了
嫌角色抽到沒地方玩難道絕也要弄巨屎逼你練不想練的
角色才肯罷休
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你說的這些,原鐵鳴哪個不是這樣 說白了絕區零最大的問題就是不好玩 打著動作手遊的名號,結果連跳都不能跳 現在基本也已經變播片戰鬥 根本沒有操作可言![Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題 Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題](https://i.meee.com.tw/vNl32N6.png)
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我蠻好奇的,什麼叫播片戰鬥啊? 我看雅狼蒼三蓄一大、四蓄一大、五蓄二大 這些要在10秒失衡內打出來蠻需要技巧的啊 至少我練到現在只會三蓄一大 後面兩個要計算異常蓄積跟失衡冰凍我就懶了46
我覺得齁 針對目前ZZZ的主角戲份 就是主角定位真的很微妙 在一版後期 主角終於覺醒了龍傲天的力量14
老實說我覺得劇情出事還有一個原因 是絕區零堆不出配合各個陣營的特色美術資源了 之前是怎樣推劇情? 是和一個又一個特色不同的陣營進行單元劇,最後串連在一起 在工地解決重工集團的問題6
推文某個講的不錯 "遊戲王對面沒手坑時你玩大演牌" 大概這種感覺 要說沒技術嗎? 要把那堆軸打出來還是有點技術的 播片戰鬥一般來說就是你打你的怪動怪的 沒在交互 通常原因是因為可循環招式 + 過多的無敵幀![Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題 Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題](https://i.imgur.com/OyNG9q2b.png)
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我知道了辣 看到砍格子後主角存在的問題還在爭議不斷 當初決定砍掉格子時 就應該學FF14 直接用一個版本收尾9
其實很簡單的問題 你有沒有想練 想練的話你可以有很多玩法 1-2金打30k的分數 或者6金打55k以上的分數8
先上人權 我是開服就玩的無課玩家 當初會玩就是朋友說 後面會開組隊 以為可以打副本啥小的![Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題 Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題](https://i.imgur.com/Z6wDwZob.jpeg)
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播片就是你只要背軸 滑鼠寫個巨集 就幾乎不用跟BOSS交互 頂多一些破防機制打打 然後就照本輸出就好10
絕區零的問題是什麼? 是劇情重複性過高,玩家難以對主角與世界觀維持帶入感? 是配隊強綁而且互防,玩家不想被強迫消費? 是水溫逐漸上升,勸退輕度與休閒傾向的客群? 是小遊戲霸佔產能,原本主打的動作玩法遲遲沒有拓展令人感到無趣?![Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題 Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題](https://files.catbox.moe/y5ekvr.png)
爆
[絕區] 絕區零算不算不溫不火ZZZ開服至今也一年有逾 阿肥我總感覺絕區零處於一個不溫不火的狀態 從開服前的備受關注,到開服滑坡,再到1.4 & 2.0的人氣上升期 結合營收與線下人潮,絕區零已經稱得上是人氣遊戲 但相較於原神、崩鐵的巔峰期或與在其他討論區熱度高的手遊相比爆
[閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎?以下親身經歷,我只有玩絕區零的月卡玩家,所以其他兄弟姊妹不清楚。 我全婆俠,什麼角色都想玩,所以一律不碰影畫、專武,寧可多一隻新角色用 哪怕是常駐,唯一破戒的只有雅,因為1.4送很大+悠真免費+結局最後那刀太![[閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎? [閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎?](https://i.imgur.com/LSGpRo8b.jpeg)
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[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?安安 是我啦 歹勢 我又來對絕區零發表意見了 我覺得絕區零作為一個老婆養成戰鬥遊戲,最重要的就是讓別人知道誰是你婆,還有你多 會玩你婆,還有跟老婆一起成長打過高難的成就感跟滿足感。但不是靠影畫這種花錢就可 以拿到的資源,而是透過遊戲內的一些高難關卡才能取得的資源來強化你婆的隊伍,在這 過程中熟悉使用老婆的方法,為了養老婆去學習一些戰鬥手法,讓輕度玩家可以漸漸變成![[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩? [絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?](https://i.imgur.com/Sa9DRn6b.jpeg)
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Re: [討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎?米遊只玩鐵道跟絕區零 只論初期來說,鐵道養成我覺得還比絕區零麻煩,鐵道升階素材要2種,還要去鋤大地 絕區全部都刷體力關卡就好,素材也只要一種 角色等級最高也才60級,自然回體體力全丟經驗本應該3~4天就能練滿一隻吧 有提前準備接下來要抽的角色素材的話,角色根本沒很難拉![Re: [討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎? Re: [討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎?](https://i.imgur.com/MiYEtf0b.gif)
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Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?我已經是一個老人了,對遊戲的概念可能有點過時,但我認為一個好玩的遊戲的循環應該 是 核心玩法->獲取資源->變強/擴展核心玩法 loop 套到絕區零來看,絕區零的資源有菲林/養角色素材,獲取這些資源的大宗方法是小遊戲 ,每日,跟算不上戰鬥的素材關,你想玩到更多核心玩法不需要戰鬥,所以我才說這遊戲27
[絕區] 絕區零的重點還是在太摳+PV自爽吧先說 我同時也有在玩鳴潮 但鳴朝已經聯覺50且大世界全探索所以長草期 所以有時間可以同時玩絕區零 米衛兵如果要用二分法 說絕區零的缺點就只能專注玩鳴潮 那應該也不用討論了 以這次絕區零開服來講我覺得最主要原因還是福利太差![[絕區] 絕區零的重點還是在太摳+PV自爽吧 [絕區] 絕區零的重點還是在太摳+PV自爽吧](https://i.imgur.com/bDEVQj9b.jpeg)
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Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?想也知道不可能, 有閒去練操作的玩家群就那麼多。 其次這遊戲的系統一開始就是讓動作遊戲菜鳥也能上手設計的, 某種程度上在底層架構上就限制了往上拓展的空間。 : 但這遊戲完全就不鼓勵人戰鬥7
Re: [閒聊] 日網友:米哈遊強度通膨批評聲浪多的原或著說,目前米遊講通膨,其實主要的問題就爽度吧? 不然單就崩鐵而言, 扣除高難(忘卻.虛構.末日.模擬宇宙的追加難度) 其他的部分基本上就是有練就能過的狀態, 甚至懶得練還可以卡等級上限。![Re: [閒聊] 日網友:米哈遊強度通膨批評聲浪多的原 Re: [閒聊] 日網友:米哈遊強度通膨批評聲浪多的原](https://i.imgur.com/E3ITPLBb.jpeg)
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Re: [閒聊] 絕區零超好玩的阿簡單說一下,米式池 分成 常駐抽 跟 限定抽, 一般而言,限定池的角色通常會較強, 但開服階段兩者之間的差距通常會較小, 個人也花了一些菲林抽普通池, 想試試看普池第二個保底會出什麼,![Re: [閒聊] 絕區零超好玩的阿 Re: [閒聊] 絕區零超好玩的阿](https://scontent.ftpe7-1.fna.fbcdn.net/v/t15.5256-10/450603033_3773145929641229_3289634108702305284_n.jpg?stp=dst-jpg_s1000x1200&_nc_cat=106&ccb=1-7&_nc_sid=c26028&_nc_ohc=6I1F3BFOyrwQ7kNvgES09AT&_nc_ht=scontent.ftpe7-1.fna&oh=00_AYDEyivcOTKuLBEC_Al1Df5rDr--JivFBlg1Yo3UHZuEhw&oe=669A750B)
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Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?其實我覺得零號空洞的概念不錯,問題就是更新的太慢 其實司祭這種跟劇情高度綁定的角色都能拉來當關底Boss了 乾脆就讓關底Boss用輪替甚至隨機的,就很好解決 結果搞成4種零號空洞,舊版只能打尼尼薇 新版三種不同Boss(布林格、操偶師、司祭)分別在三種不同模式
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Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾17
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