PTT評價

Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題作者
Mayfly
(Baccano)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:14

老實說我覺得劇情出事還有一個原因

是絕區零堆不出配合各個陣營的特色美術資源了


之前是怎樣推劇情?

是和一個又一個特色不同的陣營進行單元劇,最後串連在一起

在工地解決重工集團的問題

在廢棄地鐵站和狡兔屋逃竄

在巴萊大廈打鬧鬼以骸

在荒野參加飛車黨大賽

在純白空洞和六課小隊合作


阿後來他們好像堆不出新場景了,比如說港口就一直重複利用

2.0之後,連續好幾個版本都在萊姆和衛非地玩,劇情上也只好一直在同個地方和邪教拉扯

就連2.1這個玩鬧鬼怪談題材的好機會喔

你要是能整個「海上空洞」,參考很多題材都有的船骸墳場,然後找個理由(比如說有線索證據、人體試驗的地點在船上)

把JK冒險的舞台搬過去幽靈船上

那多有新鮮感啊

結果還是萊姆萊姆空洞



關鍵是這破空洞也沒啥想像力

就是破廢墟加上原神同款深淵污染而已

唯一有特色的是航天基地的遺跡,但也和劇情故事毫無關聯

空洞該有的空間錯亂感也沒啥體現

但就只有這裡的素材,於是你就必須把故事全寫在這裡一直用


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.155.22 (臺灣)
PTT 網址

rockmanalpha09/29 17:31推 好像真的是這樣

rockmanalpha09/29 17:32或許是想改成長線敘事但缺乏深度 實際還是單元劇的

j385518709/29 17:32同意

rockmanalpha09/29 17:32寫法

as92090909/29 17:33降本增效 降本增效

andy048109/29 17:33衛非地本身就很工業化產出了 整塊地圖都同一個背景==

fortrees09/29 17:35同意 但地圖一多介面好難用 出太多可能要換滑鼠試試

apptune09/29 17:35蠻同意的 不只景觀無聊 地圖架構也是一堆方形拼在一起而

rockmanalpha09/29 17:35而且漫畫演出有感變少 覺得是ZZZ的一大特色

apptune09/29 17:35已 空洞設計應該更天馬行空一點

fortrees09/29 17:36用手把在那邊上下上下 還會lag

rockmanalpha09/29 17:37覺得ZZZ這種都市題材不用每次都苦大仇深 走輕鬆生活

rockmanalpha09/29 17:38化還比較對味 不會妄想天使又要看誰打針啃藥吧

SoulFaith09/29 17:44當初狡兔屋 維多利亞家事也沒什麼賣慘深仇大恨的

dashed09/29 17:48前面朱鳶還是一般公務員 後面連柚葉這種都要搞個實驗體背

dashed09/29 17:48

forsakesheep09/29 17:48沒產能了只好一直回收在利用

shortoneal09/29 18:011版個陣營真的是各有特色,2.0入坑的覺得前面很驚豔

shortoneal09/29 18:01玩著玩著卻變成這鳥樣 XD

Medic09/29 18:11地鐵地圖的存在也蠻謎的 印象好像只有一個支線有往那跑

qazw22209/29 18:12不是,他有推新的空洞地圖

GTOyoko556609/29 18:44目前吐槽最多的還是劇情,真的沒必要每個人都搞苦大

GTOyoko556609/29 18:44仇深的背景

GTOyoko556609/29 18:45第一部大家都是老百姓,就這樣,老百姓小蝦米們一起

GTOyoko556609/29 18:45解決困難,強如星見雅也有沒辦法處理的狀況,現在劇

GTOyoko556609/29 18:45情沒有以前那種感覺了

v8686106209/29 22:42對ㄚ

zxcmoney09/30 08:09就中間轉型,前面預想的劇情大概從1.4開始就大改