[ZZZ] 感覺絕區零向無課靠攏了
Zzz現在最難的關卡 危局強襲戰
傷害分數60000
技術分數5000
總分65000
然而打滿20000分即可滿星
2.0版本後王的改動
技術分變超級好拿
一定會跑機制給你拿滿
所以剩下只要打15000就好了
但是要打65000的凹分仔就難受了
跑機制要花很多時間
要打死王 dps要求更高
這樣改動算好嗎?
--
很久沒碰了,現在有掃蕩耗體了嗎?
dps要求高不是剛好給要求難度的嗎
沒有掃蕩,但有些角色打素材本可以只要不用30秒
樓上,沒有,你有雅就是每天體驗進場結算比打怪久
嗯? 20000分不是一直都很簡單嗎
我不求掃蕩,但希望可以ESC跳過入場跟結算==
現在刷素材都是愛麗絲跟雅,進去一人一發普攻長按,9
秒結束
反正獎勵都一樣 讓65大佬去卷吧
這個遊戲我最需要的捕獲明光....
這危局六星就沒燙過
當初出燃竭模式可是當成優化的成果 掃蕩肯定是要擠牙
膏慢慢出
刷素材基本都10秒的事情
同感 水溫超低 但是目前米家砸最多還是絕
其實賣邦布周邊應該會賺翻,怎麼都不出
邦布周邊一直都賣很好 淘寶有官方店
著改動哪有差= =原本2萬分基本99%玩家都能打到
週邊一直都有出,但只有中國直播才會帶貨
要我說上限還太低了 一堆低金滿分才不正常
因緣精靈要上線了 誰會被蛋雕顯而易見 還課金幹嘛?
那我大概是那1%手殘 沒帶輪椅角就滿不了
打65000的意義在哪 @@?
很爽
邦布周邊很多啊 我就買了一組 又出一組蔬菜布 買不完
技術分改好拿是連凹6萬5也受益吧 不然打滿6萬怪都死了操
作分還沒滿 變成你中間還要停下來凹操作分
一直都是這樣啊 拼斬殺是課佬的事 獎勵拿滿根本沒難
度
3區都2萬沒那麼簡單吧,我這期就拿不滿了,兩個冰抗
C位只有師傅雅鯊魚EVE== 雅左邊逆屬硬砍2萬中間用派派
打 傷害分連一萬都打不到 笑死
你可以打兩區2萬 菲林就拿完了
我表達有誤 不用3區拿兩萬就能拿滿石頭不是嗎
這標準已經夠低了現在改不改根本沒影響
拿滿石確實沒那麼難啦
堆搞難度玩的人只會更少呀...
沒玩了
單純要拿滿石是不算難拉
最高難度變更難還不錯吧 反正不影響獎勵全難
不是有些人說太簡單了不夠玩 更難把分數打滿就有得玩了
你乾脆給我六倍十倍耗體進去打一場就好了
危局六星 雅儀兩隊就結束了
你所謂的無課是指至少買月卡嗎?如果不買月卡除非歐洲人
,不然可能只能湊雅狼蒼一隊而已
等出下一隻虛狩 就是看三隻虛狩級輪椅表演
沒買月卡怎麼可能只湊的出一隊雅狼蒼
裡面才雅一個限定
就算是新玩家可以挖到的石頭都至少夠抽3-4金以上了
好險是兩萬讓你躺,三萬會燙死太多人
四萬應該直接把振宇肘爛
大保吃到滿,別人4的四金都限定,歪的四星一半是產廢
四星(x) 四金(o)
原本雅保一 多了儀玄變保二 只剩一路要挑戰
3-4金說的就是限定金 夠你挖到3-4次大保
然後一個小版本無課大概90抽
比較大的版本可能有到140
太旱 看一下自家另外兩款深淵越看越多層 不好說
隨便打打六星就夠了,不要耽誤我看小橘貓屁屁的時間
調高一定被靠北到死,不然我還蠻希望調高分數然後更多
獎勵的,我是那種沒高分獎勵就不會往上拚的,通常單關
打到3、4萬就收手了
像現在虛狩出兩隻,其他組合也越來越多,兩萬這門檻是
越來越輕鬆
這種出角策略就是玩家有利 兩虛狩我都刻意低金
獎勵現在直接用送的 幹嘛希望調高難度自虐
這版本好像又是9x抽
沒必要掃蕩吧 每日不就雅進去狂按普攻六豆放招 單手就能
玩還比星鐵自動快好幾倍
看別人拿00還01的輕鬆遠超兩萬以上 都懷疑是我合軸練不好
還是影片忽悠我? = =
打不到20000 我早就退了
一直歪,沒用啊
==
你看過B站直播就知道,收費代打2萬分的都能養活一坨拉
庫人,絕大多數連2萬都打不到。
另外技術分消耗時間長了就壓縮到輸出時間,因為王的血
量是固定的,你不做機制打死就是打死了機制0分結束戰鬥
。
這樣很好阿 大多玩家都馬拿個獎勵就跑 讓輪壇PVP的自
己去卷分數就好
47
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我覺得ff14不是製造適合新血的環境 而是製造適合*上進*新血的環境 有人一直説wow副本難 ff簡單 真的是如此嗎? wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道![Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境? Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bntduy/20210209/20210209182344.png)
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[情報] PTR9.1-鑰石王成就改動版本:現行 情報來源:WOWHEAD 情報網址: 情報內容:![[情報] PTR9.1-鑰石王成就改動 [情報] PTR9.1-鑰石王成就改動](https://wow.zamimg.com/uploads/blog/images/23952-season-2-keystone-master-requires-15s-on-both-tyrannical-and-fortified-in-patch.jpg)
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Re: [閒聊] 絕區開服玩家小抱怨我懂你的抱怨 會玩動作遊戲的玩家本來有比較多就是喜歡挑戰性的玩家 (這也是為什麼黑魂、法環、仁王這類動作遊戲這麼紅的原因) 抽了角色練了角色,自然是希望有除了木樁以外打東西可以打 最好還要有點回饋可以在打的過程中取得23
Re: [情報] 勇氣升級的裝等非上限為帳號共享沒帳綁真的白癡 但是綁兩千分,我自己感覺還好 目前有在刷分的第一梯隊都已經拿到2000分成就,我自己是裝等230的時候拿到,我想等大部隊來到235,取得成就會變得比較輕鬆 回過頭看9.0,大多數人在215的時候取得成就,但只能升到220為止,只有+5的提升 所以若單論裝等獎勵,230-235打到的升級成就可以升到246,可能是BZ這幾個版本以來給過最佛的機制了19
[討論] 有積分每季像APEX改動這麼多的嗎?先說一個有趣的點 根據占皮及無為兩位目前仍致力於APEX內容製作的YT 下一季APEX積分晉級牌位要打BO啦 銀4->銀3 這種升小階的不用打 銀->金這種升大牌的要打X
[絕區] 危局強襲是不是該考慮送多點獎勵?危局強襲戰 雖然帳面上給你打到65000的超高分 但實際 20000後的分數現在毫無意義![[絕區] 危局強襲是不是該考慮送多點獎勵? [絕區] 危局強襲是不是該考慮送多點獎勵?](https://i.meee.com.tw/2FmxJy1.png)
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[情報] 亞貝魯斯 團本老六陷阱王機制調整團本老六陷阱王即將進行調整修正 這改動應該是針對M團最近很夯的卡牆多T木樁打法 加入狂暴機制後就會有DPS壓力跟調整大AE施放位置的邏輯,強迫影響走位 感覺這改動後很多團又要重新拓荒了![[情報] 亞貝魯斯 團本老六陷阱王機制調整 [情報] 亞貝魯斯 團本老六陷阱王機制調整](https://i.imgur.com/QRBOAurb.jpg)
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[情報] 戰慄級『愛說謊的木偶』關卡資訊情報來源網址: 官方的被刪除了 只剩巴哈的 關卡情報: 更新 : 木妖精? (X)![[情報] 戰慄級『愛說謊的木偶』關卡資訊 [情報] 戰慄級『愛說謊的木偶』關卡資訊](https://i.imgur.com/4ErSwKlb.jpg)
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