[MH] 日經採訪 魔物獵人:荒野開局良好
『モンスターハンターワイルズ』が好発進 カプコン、次なる目標:日経クロストレンド https://share.google/nx6hpugIeSIVuDoAd
感謝gpt翻譯
業績與新作的成功
在變化劇烈的遊戲產業裡,卡普空已經連續十年以上維持好成績。2025年2月,公司推出了萬眾期待的新作《魔物獵人 荒野》,發售僅一個月便在全球賣出一千萬套,展現前所未有的氣勢。這不僅有望成為系列巔峰,更可能成為公司史上最大熱賣作品。
此外,在電競領域,卡普空於 2025 年 3 月在東京兩國國技館成功舉辦比賽,讓這門業務逐漸具備獨立營運的可能。日經Gaming針對卡普空現況、未來挑戰,以及遊戲產業的課題,專訪了社長辻本春弘(採訪時間為2025年5月下旬)。
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《魔物獵人 荒野》初動策略的重要性
辻本:2025年2月,我們如期發售了《魔物獵人 荒野》。這次設定的目標是「一個月銷售一千萬套」,而我們確實做到了。能在這麼短時間內取得這樣的成績,是公司前所未有的經驗,也將成為未來的重要基礎。
「提升初動銷售」是近年來卡普空的一大主題。透過數位銷售,舊作(我們稱作「重複銷售作」)得以長期熱賣,加上靈活的價格策略,帶動了穩定成長。但我們也發現,若初動表現好,後續銷售就會持續旺盛。於是,我們便決定把「初動」當成核心戰略。這也是《龍族教義2》(2024年3月)之後公司努力的方向,而最終在《魔物獵人 荒野》上看到了成果。
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高價硬體的「壁壘」
初動成功的背後,有幾個要點:
用戶基礎: 《魔物獵人 世界》已經累計銷售 2850 萬套,這是我們的重要資產。
價格問題: 《魔物獵人 世界》目前售價僅 9.9 美元,而《魔物獵人 荒野》定價高達 70美元。這個價差能否被市場接受,是一大挑戰。
平台限制: 主要平台是 PlayStation 5,本體售價約 8 萬日圓,加上遊戲與訂閱費用,總花費可達 10 萬日圓。對年輕玩家來說,這是沉重負擔。
因此,我們以數據為基礎,進行精準行銷,鎖定特定用戶群體,確保目標達成。儘管初動成功,但「PS5 障壁」確實比想像中更大。這不僅在日本存在,在海外同樣如此。接下來,我們會透過折扣與其他行銷手段,持續推動全年銷售。
值得注意的是,2025 年 6 月任天堂推出的 Nintendo Switch 2(售價 4 萬 9980 日圓,含稅)反應超乎預期熱烈,這再次顯示一般消費者對價格的高度敏感。
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電競領域的新嘗試
2025 年 3 月,卡普空在兩國國技館舉辦了:
《快打旋風6》個人戰世界大賽 CAPCOM CUP 11
團隊戰世界大賽 Street Fighter League:World Championship 2024
這是 CAPCOM CUP 首次在日本舉辦,同時團隊賽大獲成功。
辻本:傳統上,《快打旋風》的比賽以一對一為主。但近年在體育領域,粉絲逐漸轉向團體戰。我們於 2018 年自日本發起「Street Fighter League」,並發現它具備個人戰所缺乏的「戲劇性」──輸了大家一起懊惱,贏了大家一起歡呼。
這次我們甚至把歷史較淺的「團隊賽」放在比賽壓軸,結果 5000 名觀眾熱烈響應,全球線上觀看次數更突破 1000 萬。這讓我們確認,團隊戰的潛力與觀眾熱情都是真實存在的。
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從「內容」到「興業」
對卡普空而言,電競並非單純的推廣,而是要作為「興業」來經營。目標是:
1. 實現收益:包括門票、贊助、轉播權。
2. 收益分配:讓戰隊與選手能受益,進一步推動投資。
3. 打造付費內容:讓觀眾願意花錢觀看現場或線上直播,甚至購買存檔。
這次的成果顯示,付費內容的基礎已經存在。如果能進一步發展,卡普空的電競將在國際上具備更穩固的商業模式。
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該說日經不意外嗎
開賣時確實很好啊
開局良好 但
mhws真的賣很好,下次可以砍上位再加頭身手腳腰全
技能拆家了
就銷量來說好像也沒錯
都是ps5害的w
開局良好 對啊
"開局" 確實
只有開局
開局良好,後面三個月就
初動策略(X)燃燒陰德值(O)
開局良好 晚節不保
靠開局就回本了吧 你各位下次喜迎10隻龍 後面3個月
更新一次給兩隻
開局確實很好啊,啊後面運營就是不知道中什麼邪啊
請別這樣,當初採訪是五月下旬,他們不知道後面會這樣大暴
死
下一代就等打折再買了,再衝首發是北七
不過現在遊戲多了,我也懶得抱怨這款糞game了
嗯
開局良好 晚節不保
現在只想知道第一王子和第三王子的臉色如何
五月下旬那個時候已經是荒野評價要準備大爆炸的時候
了
其實也不是運營中邪,而是德田組本來就這樣爛
下一代大概是一之瀨組做的,會上NS2,德田拉屎一之瀨擦屁股
突然中邪(X 本性外露(O
大概就這樣了吧,終局珠子可以刷到DLC出來了.
開局有千萬是良好啦 但是之後涼好
恩 說的好 你銷量多少 你銷量多少
日經憋了四個月才放出這篇w
晚了就不要了
不意外啊! 初動良好後面直接荒涼掉了...
開局良好 對啊
日經大概也是黑暗組織的一員吧,幫這個遊戲的炎上添柴火
等著看DLC初動有多少
原本還期待古龍 看到發布後直接涼掉了...
胡說些甚麼 看我銷量 看我營收
你們不是最愛這些東西了嗎
大太子:錢都賺到手了 當然開局好w
問就是賣完了管你那麼多,單機風險
D3追物流哭說再買首發的各種毒誓, 結果D4呢?
買了都買了
大暴死?官方哪覺得大暴死,同時在線人數還有快3萬耶
要下一個DLC才會影響到他們銷量
到時候還不是買買買
八月更新的時候還有七萬人
這次被騙下次就看看還有多少人會被騙
不要說下一作了 荒野DLC我就不會買
我只知道是史上第一個壓倒性負評的魔物作啦www
等一瀨主導,德田的網軍又會開始瘋狂洗
一瀨比較慘就是了,要背著四笨蛋搞出來的debuff開發下一
片
現在一萬多了……
24小時峰值2.8萬阿
肯定是開學緣故
怎麼不提一個月後的銷量
合理 開局很好 然後就沒然後了
光頭:又在上強度了
順帶一提五月底是豪鬼初登場那時 前景一片良好(嗎)
確實首發「良好」
只有我想吐槽算價差的時候直接跳過崛起嗎
畢竟是MH6嘛
豪鬼至少還算好評
崛起是德田不喜歡的「外傳」啊
10周年作品4G炸一次 這次20周年作品荒野 在炸一次 厲害沒
這次的豪鬼其實不錯啦 我還有順便讓豪鬼吃好吃飽
反正德田就三太子愛將,再炸幾次也沒差
第一個禮拜的確還不錯 然後就
三太子剛入職就是跟德田學的,只能說老M了
炸完下一款還是繼續賣 這就是大IP任性的地方
PS5障壁???
PS5障壁 XD 那你們把電腦版做好啊
每次改版就越來越卡
開局良好 然後銷量(望向破曉)
涼好吧?是不是打錯了
我還在等冬季改版
這次竟然是大太子訪問XD
開局良好就是吃老本啊,大家看IP買的
開局良好,最後一路下坡我真的想不到
絲之歌出來就沒人在乎荒野了
我現在荒野上去幫一下路人就去體驗空洞了 特價真香
開局千萬確實好 非常好
沒毛病
開局一千萬,能不好嗎
每日樂觀
這次可能會把積的陰德消耗殆盡,再繼續吹-.-
開局氣勢是不錯 對啊
是說下一作可能又變成光頭背鍋了,可憐哪
誰能料到這個開局1000萬後面變成跟三天400萬同義
開局確實非常好啊 那時候誰敢噴荒野
我啊 我一個禮拜ENDGAME出來抱怨被噴爆
?????????????
啊對對對
自吹自擂
有些試玩的媒體評測影片就有提出一些缺點結果一堆不信的
沒關係啊 玩家自認倒楣 下一作你們再讓他良好就是自
己賤沒話說了
因為荒野平台正確一開始那些抱怨的聲音被平台粉絲壓過去
開高走低
下一作又是光頭吃debuff啊,笑死
開局良好……但總結也很好 說真的現在成果擺在那 後面
是否想改善不樂觀 但假如負評為真 次作會呈現出傷害 次
次作可以期待
那時候發文敢抱怨荒野我都很佩服== 我光留言就被罵飽
了 不敢想發文有多恐怖
那時候有yt抱怨終局內容太少 還會被留言嘴老臘入呢 真
不知道那時候嘴的那些人現在還有沒有在玩
不過感覺用平台粉絲太膚淺了,應該叫光之戰士才對
那時抱怨沒什麼吧 因為終局幾乎都在打鎖刃龍 白痴龍鎖著不
給打 都是事實
但因為平台正確光之戰士不容任何批評
最近日本那邊才有光之戰士說批評荒野的都是惡魔的爭議
hikarri no senshi
開局真的很屌啊 誰知道...
再盯著財報看啊 活該
對 開局良好 等大家玩破關後漸漸被看破手腳(
歹勢喔 光戰自己也沒啥好講的 FF14那7版(
開高走低 後續疲軟
對啊 開局良好
日經
反正藤德組下次初還不是一堆人買,他怕啥www
開局良好 開香檳慶祝囉
僅限最初一個禮拜
光之戰士是日本的鄉民梗(指荒野擁護方)不是ff 的光戰
梗來源:大量差評一開始被質疑是組織作案,結果反方最後
自稱是闇之組織,所以正方就叫光之戰士
話說這篇一出,日本那直接挖出3年前他們抱怨ns的報導和幾
個月前說steam 導致bug 的貼文一起服用()
荒野就繼續擠牙膏,回去當戰兵快樂多了
原來是這個意思個光之戰士XDD 受教了
光之戰士印象中是FF那邊很多人喊相信吉田才出現的蔑稱,後
來MHW跟FF搞合作任務才讓這稱呼蔓延到MH圈,荒野則是因為
信者講話很大聲加上又要與FF合作,讓這稱呼更廣為人知
開局很好但DLC一定大爆炸
豪鬼受胎就爆炸了啦www
爆
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