[心得] 機戰Y正式版 五味雜陳的體驗
大家晚安,睡覺前發一個正式版初體驗心得
總遊戲時數大概五小時含體驗版內容一起算
原本體驗版我差點玩完想退坑,但由於我已經刷錢了 沒有反悔的機會
我從V > X > T > 30 每代都有玩 除了V以外都有實況全破
但這次Y的缺點讓我很直觀想閃人
綜合來說這次機器人大戰 需要觀望,可以別急著買
快2000元的價格,我認為還是太貴了
1.UI和演出動畫
這算是最直觀的,UI我認為非常的醜
雖然簡化有好有壞,但左上右上看下來就是一個醜字
再來是演出動畫的貼圖感,簡單動作下不太好看
睽違快四年的續作,結果不進步反而原地踏步和退步的心情
就是標題所謂的五味雜陳,這樣真的能留住人嗎....
機器人大戰不能光靠情懷支撐,還是要有一點進步
2.劇情演出
劇情演出老樣子我個人算可以接受
主要就是跟各大IP的一個劇本結合,例如SSSS的主線搭配起來
如果玩家有熟悉原本的劇情,看下來算是挺樂的
機器人大戰最有趣的地方在於,各大IP的主角有意見衝突、吵架
或者是謎樣的師徒關係,都是一個看點
遊戲開頭比較突兀一點,直接跳 魯魯修的結局 零之鎮魂曲
我認為沒看過的人應該會很驚訝,這裡處理我認為不太好
總覺得都默認大家都看過這部番的結局
綜合來說及格 可以接受的程度
3.隨著機體增加變有趣
不得不說 UI醜 演出動畫有一些違和
會隨著機體慢慢變多、招式變帥 有慢慢接受的趨勢
例如我在SIDE關卡解鎖了 魯魯修的 卡蓮
而且拿到幾乎就是滿招式的狀態
或者是神威鋼彈的多門,基本上有一個喜歡的機體在隊伍中 好玩度就會上升了
雖然還是第二章,依然可以在眾多side支線任務中 尋找自己喜歡的IP故事來先打
Main主線故事可以暫時擱置,也算是一種自由度
也有些關卡是會連續打兩關的 比較神奇
目前玩下來有慢慢變好玩的趨勢
但這次的機器人大戰Y,我認為不值得首發
這次能支撐玩下去的大概就是SSSS劇情的新鮮感 魯魯修的情懷和劇場版內容的期待
以及想挑戰哥吉拉奇異點的王
反正要買的話 Steam兩小時內可以決定能不能回頭 :)
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我是看有水星魔女、SSSS跟哥吉拉奇異點
再來DLC有假面騎士W就買終極版了...
UI可以po幾個圖看看嗎? 否則倒不覺得是勸退點,因為
個人只關心收錄作品、武裝完整度而已
魯魯修都06-08年的作品 參戰次數也不少 真的沒必要重跑
反而開局形成跟夏亞對立是全新路線 很棒
蒸氣版的沒有中文嗎? 買了只有英文連日文都不給我改
英文看了會睡著阿OTZ
收藏庫,滑鼠右鍵點選該遊戲,內容
語言有中文吧 去設定那邊看看
感謝
魯路修那個沒辦法吧,這種大長篇型的故事只弄最後篇章
參戰你也只能這樣搞
畢竟參戰作品就是接續原作之後OVA
這次問題是不少冷門作吧
有南夢芽和假面騎士W我就推了
機戰上一作就不值得原價了
都什麼年代了弄的東西只有這樣喔
我隊伍名已經取エチフォル見守り隊了你才跟我說這
些?!
故事的部分就跟鐵金剛一樣吧 你總不能要他再從最早那
一隻開始演 所以考量故事的延續性 只能從中間甚至最後
面開始演
革命戰爭敘述的全明星陣容能直接做一部新的機戰
復活的魯魯修是2019年的電影喔,當年TV版結束之後拖了
快15年才有結局
剛開始玩 標題畫面感覺好違和...
我本來還想看首發遊玩心得再入手看來是不需要了,玩了20幾
年的機戰,Y真的是第一款讓我到發售前幾乎沒有任何期待的
一款,本來還想找一個優點讓我支持一下希望下部會更好
授權費付完後就沒錢開發了 可憐那
很好奇水星魔女只有一季要怎麼收,演到番茄醬嗎
這玩意已經是有就不錯的程度 也沒辦法要求什麼了
說是這樣說 結果 還是能繼續 這次也確定有續作了.....
解析度跟ui都不如30 服了 早上出門前碰了一小時
戰鬥演出是我比較關注的地方,有人說動畫看一兩遍就會關掉
,但這部分沒做好我想不出理由去購買
我覺得這次UI最大的問題是以前很多操作都沒了 像是不能直
接跳整個劇情 地圖上XY的快捷鍵 戰鬥開始前的精神跟援護
設定之類的都沒了 變成習慣以前的現在玩起來會有點卡
steam有中文啊,我還美國網站買的,然後這IP就是縱容
再縱容,還有得玩就睜一隻眼閉一隻眼
Steam去資料庫遊戲設置改語言,遊戲內好像不能改
且玩且珍惜系列
每一代都這樣 看來還是只能買了
後期機戰很多作品都是以完結的狀態參戰啊
這部美術光預告就笑死人
種D考慮到可能是最後一次參戰 懶得重畫 只有象徵性加
幾個cutIn 就算了 魔神凱撒跟X相比就只加了一個肩上
讓我覺得昨天看到魔神見參就高興的像啥的我跟個傻逼
一樣==
看到名倉就倒彈
好久沒買機戰了,本來這次也沒打算買的,可看到DLC我就
手遊G鋼蛋ㄧ單就課3000了^ ^廠商的胃口被養大了
直接看銷售成績來決定有沒有後續dlc..目前玩下來不太妙
z以後就已經是分水嶺了
爆
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[閒聊] 連看三部機番: 魯魯修/天元突破/DitF前陣子玩第二次機戰Z,因為地上路線幾乎是魯魯修的劇情,為了瞭解劇情就 把魯魯修補一補,順便連天元突破也補齊,都看完以後瀏覽器又跳出DitF的 推薦,三部動畫看完花了一個月的時間。 這三部我很難去比較彼此的優劣,因為屬性差異很大,但分數我會這樣給: 魯魯修+復活(85)、天元突破(90)、DitF(79)14
[心得] 機戰30第一輪破關心得第一輪破關的整體感想 持平來講;我認為這次算是蠻有誠意的 大概是因為製作時間多了一年的關係 整體的作畫比起X跟T來說直接沿用舊作的比例算少很多了 雖然有的演出有明顯的偷張數問題;但是比較尷尬的點我認為不在這裡7
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?機戰的故事憲東取一個作品據情,西取一個作品劇情 每幾個小段落合併成一個故事線 第A1~A3的劇情是鋼彈線 第B1~B4的劇情是 EVA線 老玩家對故事太熟悉或太不熟悉,都是對劇情膩的因素8
Re: [閒聊] 各位覺得這次機戰30如何(雷)以前沒玩過系列作 充其量只有摸過系統相近的幻想少女大戰 這次因為騎士&魔法參戰試著入坑,目前體驗非常良好 剛打完序章後發現有艾爾相關的支線就先去拿機體了 然後整個玩的過程就像艾爾一樣,眼睛閃閃發亮7
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