Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
※ 引述《ETTom (外星姆湯)》之銘言:
: ※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
機戰的故事憲東取一個作品據情,西取一個作品劇情
每幾個小段落合併成一個故事線
第A1~A3的劇情是鋼彈線
第B1~B4的劇情是 EVA線
老玩家對故事太熟悉或太不熟悉,都是對劇情膩的因素
現在玩家對劇情不一定會重視,乾脆捨棄劇情
反正都玩機戰了,基本邏輯也不會強求
只是想看到習慣//喜歡的作品出現在GG人大戰上
可是現在新番中,機器人相關的作品越來越少,
GG人大戰的新血沒有增加,舊血不斷流失,前面討論到爛的論點不在重複
當年熱血玩家逐漸變成了社畜,
如果要維持在戰棋的風格
GG人大戰要用某種方法吸引新客群才能永續發展
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寫個文案
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超級機器人大戰 --特異宇宙--
總而言之,這個宇宙又要滅亡了,麻煩我們偉大的機器人拯救
1.
故事背景:
超級機器人大戰的駕駛員發現他們都在平行宇宙之中,
只有一個宇宙可以邁向未來,其他(陣營)宇宙會在戰鬥結束後消失
2.
每一場都有時間限制,一進戰鬥畫面右上角開始倒數計時
每場壓縮在20分鐘內完成,寶具...攻擊動作、敵方動作、動畫演出部分,不計算在內
玩家可以選擇其中一個陣營,所能出發的機體都在此陣營內
額外可以追加助拳人一機
實際完成一場戰鬥約1小時之內
比如說玩家選擇 EVA陣營
所能出發的機體為初號機、二號機、三號機、薰、量產機、各類使徒
額外可以從未消失的陣營中選擇一機
在某場戰鬥中失去的機體在重啟宇宙前是無法再度使用的
戰鬥中不能存檔,如果失敗或斷線,則判定全滅,要從選陣營開始
戰鬥勝利可以得到QP,用於強化機體和各種能力
QP跟著MASTER累積,沒用掉的QP可以在宇宙重啟後使用
3.
玩家打過7個特異宇宙後,會進入特異玉座
從其他陣營中選出14隻敵人
基本上就是5打11
特異宇宙中沒有時間限制,把敵人全數打敗,進入該陣營的END畫面
每陣營有3種END畫面,分成N級、S級、SSR級
N級:全破特異玉座
S級:全破特異玉座且機體全部生還
SSR級:全破特異玉座且達成某隱藏條件
4.
戰鬥背景隨機挑選,水邊、海面、平原、山域、宇宙
每一種背景都會對機體造成補正
5.
特殊對話
在打爆特定敵人時會有特殊對話
6.
陣營特殊能力
每個陣營因應故事背景而有特殊能力
思路大概如下,留給編劇去掰
魔神(無敵鐵金剛)系列--被攻擊時,隨機出現鐵壁(HP-10)//超爆擊(傷害3倍)
天元系列--每一僚機被擊破,剩下機體有一機,一半機率出現HP回復一半
鋼彈W系列--希洛在場上時,給予僚機必中
7.
PVP
玩家可以上傳一組隊伍防守,在排名10000內是盲打(看不到對手的組成)
每天有5次攻擊機會,對方由電腦UI控制
打贏對手可以取代對方排名
可搜尋到的對手排名在10%以內
9547名可以隨機排到的隊伍為8593(9547*0.9)~9546
每次上PVP場可以取得PVP獎勵,每天結算一次
8.
奇怪的陣營(惡搞)
+%Z%陣營
魔法少女奈葉陣營
魔法少女小圓陣營
斬魂刀陣營
多拉A夢陣營
不用一定是機器人,先把客群擴大
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→ s605152002:建生中醫..關心你的坐骨神經痛...坐骨神經痛就是...... 03/31 11:40
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登入就送十連抽
rouge-like?
登入就送魔關羽
怎麼感覺有機戰OE的味道
神作櫻革會先自爆對不對
其實就不要做戰棋 但是我想應該沒錢給他們這樣搞
SFC的幽遊白書的視覺戰鬥 如何?
版權機體不降價就不可能有足夠預算搞創新
以前掌機有出一款對戰版的機戰,用Cost編成隊伍打對戰
後來也是賣不好就沒再搞下去
機戰就是玩戰棋,主要是經典機人番變得很少,腳色沒變化
萬代對大敗過的家機系列或企劃真的很少給第二次機會,
看看終結掉鋼彈外傳系列的side stories,跟終結掉鋼創
的新鋼創
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候