[閒聊] 志祺七七探討台灣遊戲產業
https://youtu.be/rptDDJuBSdg?si=w7Ih9395G9F_XvYr
前陣子黑神話悟空爆紅
除了再次激起遊戲界對3A的討論,也有不少人在問台灣要如何開發出3A遊戲
而近年來遊戲界對於多元文化的政治正確趨勢也一直有越來越激烈的辯論
對於動漫和遊戲產業頗有狩獵的志祺觀察近期的遊戲發展也有自己的想法和見解
一起來看看他和來賓赤燭遊戲的製作人適維和小光是如何分析台灣遊戲產業發展以及建議吧
--
志祺粉又是你 = =
嘻嘻
求放過 勿傷眼
想看赤燭但不想點開影片 有沒有懶人包
滾
滾啦
看到這傢伙就噓
懶人包喔@@? 我一節一節打打看
兩位私心推薦台灣遊戲: 阿貓阿狗 軒轅劍 carto 細胞迷途
台灣為什麼做不出3A? A:赤燭非3A,難以評論3A需要的條件
以後 @ANDORLESS =志祺粉 沒有之一
目前技術不太可能 因為牽涉軟體 視覺 團隊統合 流程安排
等專業 而且這些需要時間的積累 才能培養3A的底子
ㄏㄏ
然後包含團隊跟國家政策也不這麼著重去打造3A 甚至遊戲
嗯嗯
Q:台灣遊戲規模(成本)與類型? A:赤燭一款約30~40M,不過
原來赤燭還想回去舔喔…
赤燭不希望以規模侷限遊戲創作 認為 規模≠好玩
至於類型,主要是看世界上哪部分類型的遊戲還有空缺
個團隊有各自擅長的領域 不會說台灣遊戲要以甚麼見長
滾
Q:最近政確風潮的看法? A:開發者多會在意大眾的想法
但未必是來自政確浪潮的施壓 而是確認自己能對玩家表達
清楚不造成誤解;玩家不爽政確則是讓教育>遊戲、為了宣
揚政確破壞遊戲設定本身或是邏輯合理性
赤燭也不是第一次講3A阿 之前就說台灣沒那個屁股 板上有轉
講到文化影響 以赤燭本身來說 並沒有刻意要藉遊戲宣揚
紅的喜氣
台灣文化 只是認為在地文化可以做為一個市場上的特色
Q:製作遊戲的考量? A: 九日類魂所以重動作 返校還願懸疑
恐怖 所以著重氛圍和故事。製作遊戲第一步常常全公司
開(吵)會(架)決定這次遊戲體驗最該注重的項目並發展
再來就是把發展雛形去和市場對答案 玩家買單再繼續
Q:但是像氛圍、劇情這種東西如何和玩家對答案? A:所以
有所謂的"迭代"(聽起來像try & error)包含赤燭遊戲都是
多次途中失敗、重練才磨出來的產物
Q:在遊戲性不被買單的前提下,要如何讓玩家願意買單故事
A:遊戲性的改良主要信賴團隊成員的專業 如果缺乏共識
會開放QA 外部測試去找到答案 比起追求遊戲體驗一次到位
反而比較會注重快速驗證目前有哪些地方不完美
Q:維尼符事件? A:遺憾 當時因為趕工期 把原本不該出現
在遊戲裡的素材漏放在遊戲裡 雖然第一時間已改 但媒體已
發酵,很多玩家認為是故意塞的 但真的不是,是控管出了
很大的問題。很難過因為這件事讓遊戲本身失焦,幾年過去
大家印象最深的不是遊戲內容 而是那張與遊戲不相關的符
甚至間接影響同業 對此抱有內疚
Q:遊戲客群分布? A:九日約30~40%美國人 感覺對道教元素
感到很新鮮 如他們所期望 當初花了很大心力去將這些元素
包裝成他們接受得了的風格(日漫風、科幻、貓...等)
Q:有沒有職業傷害或職業病,例如難以單純享受遊戲?
A:會切模式 分析遊戲mode/爽玩mode
Q:有達成當初創立公司的願景嗎? A:每人願景不一樣,自己
最大的心願就是活下來 但是活下來了也迷茫了XD
然後想做的遊戲模式常常想一想就發現有人做了還做得更好
公司沒有打算成為甚麼指標 只希望能持續做遊戲 目前很
幸運活下來繼續做遊戲 不過也在想公司接下來該怎麼走
或是如何向產業面去發展 產出作品 商業回饋 穩定職涯。
大概就醬@@
感謝整理
滾
推
聽君一席話
是
看到他就倒讚檢舉
塑膠人滾
看他 我還不如看新聞就好 一樣都很爛很沒重點
好
這篇就是之前的那篇
誰問你了
。
路過
又多一個黑單對像 舒服
不如先探討自己吧
看到這傢伙就噓
只懂皮毛就在大談
網路上文章看看ㄧ看也能有一篇
洗
到底誰還在看這咖
XX
LAG.
假中立仔
去跟展榮展瑞合作啦
浪費時間
委屈赤燭了,還要跟這講話沒重點的傢伙訪談
今天吃蘇丹紅了嗎?
這咖先噓
噁
推
噓一個
拉基的話能聽嗎?
開發費用30~40M 意外的沒很高
蘇丹網紅
(′・ω・‵) 乾他P4
智奇必噓
還願我還進場看電影咧 馬德糞片跟綠粉去看的
喔 不對 是返校
滾
連劇情都演不好了想做3A?
抱歉 我就衝著那個返校演很爛 從來沒玩過他們家遊戲啦
感謝上面l大的說明 只是素材那個解釋滿怪
打一開始會設計出那種素材就不應該了吧
回樓上 赤燭有給解釋 但就… 只能說要麻主導人好
要麻出包的人後台夠大了
髒東西要解釋啥?
訪談本身不差吧,有什麼好噓
因為做的假面棋士依然假中立
滾
爆
[閒聊] 黑神話悟空製作人:做不出好遊戲別怪政府你板經常有人唱衰中國ACG前景 認為中國政府的審批制度會影響ACG產業發展 但是黑神話悟空製作人在知乎上面回應問題時,說了: 「做不出好東西不要怪政府體制監管, 難道任天堂、CDPR是靠政府體制支持做出來的?」爆
[專欄] 台灣 做得出 / 需要 《黑神話:悟空》嗎?熱愛跑步的遊戲學家 因為黑悟空的關係一日遊戲專家紛紛出籠了 XD 簡單講一下我對黑悟空引發相關討論的看法 1.台灣做得出來嗎? Yes 當然做得出來爆
[討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A台灣為什麼比較少3A遊戲?台灣的遊戲產業到底強不強? 「政治正確」浪潮,真的會影響遊戲開發嗎? ft.赤燭遊戲創辦人 適維&小光|強者我朋友 EP 105|志祺七七Podcast 台灣有自己的文化,但遊戲是靠好玩,政治正確跟文化不是重點爆
[專欄] 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討專欄連結: 專欄標題: 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討台灣為什麼做不出 3A 遊戲了 專欄內容:爆
[自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高年輕人偏愛日韓手遊,3A遊戲製作風險高 《黑神話:悟空》在全球掀起一陣旋風,更有「一隻猴子救電腦市場」的美譽,但輿論隨 即轉戰台廠遊戲業者,質問「中國能,為何台灣不能?」更細數過往台廠遊戲風光到如今 產業凋零。對此,遊戲業董總座大嘆「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的11
[財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空 開發獎勵+產品化加值,每年最高補助250萬 為扶植本土遊戲研發,數發部數位產業署決定,延續推動開發獎勵與產品加值兩項計畫,7
Re: [問卦] 黑神話悟空是台灣之光嗎?看到這個我想的是可憐啊 看到這種訊息 如果消息是真的 應該想的不是為什麼台灣人的技術人員做得出來 卻沒辦法待在台灣做出來呢? C恰月經文 為什麼台灣做不出3A,為什麼台灣做不出好遊戲7
[問卦] 台灣出什麼類型的遊戲會大賣?欸欸 黑神話悟空實在牛逼 不得不承認中國遊戲產業的發展越來越好 相比之下 我們除了台積電以外 應該也不少高知識科技人才吧4
Re: [新聞] 趙少康質疑「做不出黑悟空」 醫列台灣7記得很久之前 台灣說要發展文創產業 當時有一個口號是 台灣有充分的言論自由 民主制度 可以讓文創產業發展 所以可以狂掃整個華人市場 包括中國X
[舊聞] 台灣不需要孫悟空 需要百花齊放的天兵1.網址︰ ※ 請附上有效原文連結或短網址 ※ 2.來源︰飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 3.完整轉錄標題