[專欄] 台灣 做得出 / 需要 《黑神話:悟空》嗎?
https://tinyurl.com/yu2z3uc8 熱愛跑步的遊戲學家
因為黑悟空的關係一日遊戲專家紛紛出籠了 XD
簡單講一下我對黑悟空引發相關討論的看法
1.台灣做得出來嗎?
Yes 當然做得出來
也許需要個3年甚至5年吧
關鍵是製作人
有足夠強大的製作人就做得出來
但在遊戲團隊編制內
製作人恰恰又是台灣遊戲產業中最弱最弱的一個職位
就我所知若台灣也想生一個3A等級的遊戲出來
有能力掛帥的製作人不超過3位
所以只要資金到位
能請到適合的製作人來掌舵
那做出來的機率非常高
附帶一提 除了馮驥之外
中國遊戲圈能主導做出3A等級遊戲的製作人可能也一隻手數得出來
2.台灣遊戲界/遊戲產業需要一款黑悟空之類的3A遊戲來證明什麼,或是代表什麼嗎?
No 不需要
做出一款3A大作的意義很有限
回到前一個問題
最大的代表性在於能證明有合格的製作人
以及足夠的高水準大數量的開發成員
當然最重要的還是管理這樣一個高品質團隊的能力
而這部分也是台灣遊戲產業最缺乏且最弱的一環
至於一般玩家一日遊戲專家和酸民們怎麼想
過兩天就雲淡風輕了
無需顧慮
3.就這個問題來看,若有足夠的資金與人才,那應該要挑戰一款怎樣的遊戲,才是最有意義的?
我的答案是「原神」
原神代表了商業遊戲思維的頂峰
代表商業遊戲跳脫出了數值陷阱
跳脫出了短期注意力變現
打造了可長可久的跨媒體文化經營模式
能做出原神代表遊戲界有人有足夠的遠見願意投注資金
有足夠的各領域專業人才
橫跨程式企劃美術音樂等專長
而且最重要的是有管理好這麼樣一個量多質精開發、行銷、營運團隊成員的整合能力
相較於台灣遊戲界目前以獨立遊戲為主
但獨立遊戲的成敗對整個產業來說影響微乎其微
唯有足夠的遊戲開發規模
足夠的遊戲營收
足夠的市場佔有率
才能成就一個產業
也才能讓產業健康的運轉下去
就這個角度來看
成人遊戲可能比獨立遊戲對產業的潛在貢獻更大
(暫且不論成人遊戲是否能被歸類為一般遊戲來討論)
若都是小團隊單打獨鬥
沒有傳承沒有培育沒有開枝散葉
產業終究只能在低谷盤旋
結論
台灣有資金也有人才
只要能找對人把重要因素湊齊
要搞一款黑悟空出來絕對不是難事
但沒有必要
也無需跟中國比
台灣光今年就有九日就有活俠傳
中國一樣做不出來
遊戲產業是全球化產業
歐美日韓都是我們的競爭者
也都是我們的市場
要做就是目標比肩世界級的產品
至於是哪一國做的根本無關緊要
若是真能湊齊資金、團隊、管理三神器
要第一個做的也是原神
黑悟空什麼的只是一顆璀璨的流星
你可以仰望 可以讚嘆
但那終究不會是你的歸宿
他強由他強 清風拂山岡
他橫任他橫 明月照大江
========================================
好奇 台灣符合資格 的 製作人 是 哪三位 ???
--
Yes矮肚!
又一隻禽鳥同類在自慰
他強任他強,下一句是我有台積電嗎
台版原神 啟動!
可以是可以吧 有沒有人要做而已
笑死中國能做出黑悟空誰要跟你做活俠傳
只要給台灣人一台打字機和無限的時間 創作出莎士比亞全
集那也是不在話下
只要我有錢,我也能跟馬斯克一樣上火星!
絕對可以 沒人想幹而已 不管做啥錢最重要
好 原又贏
都能花2億拍零日攻擊自嗨了,本來就不缺錢
也許3、5年,笑死
誰
結論就是做不出來
坐等台灣做出3A阿
下一題,台灣為什麼產不出一間米哈遊
很會講 但就是看不到東西
反正台灣有台積電就好了
你說黑猴子沒有那麼神這個我認同,它還是一堆問題,但你說
台灣有錢就做的出來,這比黑猴子10/10還吹
做出黑悟空的設備也是台積電的晶片 所以我們可以很自豪
的跟大家說 台灣有黑悟空!
有錢做的出來沒問題吧,要砸多少錢花多久時間而已
他們自己都做了7年 然後台灣只要3、5年 好喔
不可能五年後一定又再問一次同樣的問題
做不出就做不出 在那扯有的沒的 直接說台灣不想賺3a這個錢
原…原神?
遊戲業界如果這麼不思進取 只把目標放在做出原神 遲早要
構想世界觀先拿出來 最好先有個小說
完
台灣只要有錢有人給我個3、5年一定做得出來!只是沒必要做
原又贏
做一款3A的意義很有限 笑死
其實就連 中國遊戲業界 目前也還是這麼認為...... 但還是很肯定黑悟空啦
還有台灣做的出原神 但全球同步跨平台OK?
※ 編輯: filmwalker (220.128.156.69 臺灣), 08/21/2024 15:32:26
你要做圈錢遊戲幹嘛要到原神....
開發原神燒的應該也是接近3A的錢吧XD
當初巫師三好像說過一樣的
原又贏
而且原你知我知是借鑒哪一款遊戲,我們甚至還沒有討論
到這個
原神製作成本應該吊打黑悟空
這個話題的公版梗圖有難波萬 台積電,還有嗎
原神成本不是超過3A?
我記得之前有一個人說能做出巫師3
真假巫師三也有?那台灣巫師三是哪款
就做不出來啊說這麼多
一個專業的製作人真的是關鍵,如果是像魏導那種,
再有錢也生不出作品來
派蒙的勝利
看這阿Q採訪還真是反智
還在做夢喔
是那個給我200人3年嗎
ALWAYS BIG TALK
問題在於 有這樣程度的團隊 為什麼要在臺灣做3A遊戲?
有什麼值得做的誘因?
3年甚至5年做得出來... 真的假的哈哈
省流:原又贏
這就阿Q
台灣能上火星嗎 Yes 有資金也有人才
也許...大概...可能...應該...需要個3年甚至5年吧
又是一篇另類的自我催眠
這什麼自衛文 看的都尷尬了
沒事 他沒把話說死還能舞
3年又3年
做不出來也不需要
說不要比結果還是在比啊= =
人力資金都不講就開三年五年,吹喇叭也不是這樣吹
你們要提原神的話,APPLE、NVIDIA確實承認是3A
台灣錢都淹到房產被限貸了,還沒錢,騙笑ㄟ
桃園的園神 啟動
連雙劍都賣掉了,還說做得出來?
不是也有人說台灣能做出原神還是什麼的 只是沒有錢
記得是大宇?
大園園神 啟動
中國也做不出夏色四葉草啊 如果只是要長期搞錢的手遊啊
台灣也不缺啊 原神賺來的錢不會比明星三缺一賺來的高尚
錢不會一次到位...企劃到中間產出實體 每個階段去生錢
推 九日和活俠傳厲害多了 黑猴子根本比不上
投資方也不是一口氣錢就下去 也會先看有沒有其他人投資
我覺得沒必要 不需要看到人家有就一定要有 各有各的長
處 沒必要強迫都一樣
3~5年想做3A 國外專業團隊都不敢這麼肯定
原神實際上3A跑不掉吧 只是討論範圍都限純單機
要作先作原神這種 黑悟空錢又賺不夠多
台灣人就愛跟風,別人作什麼就要跟,然後沒用固有的偏見 -.-
做出賣妹子的手機遊戲比較有價值 懂了
你6歲開始 給你念12年書 你也可以上哈佛 對吧
活俠傳中國做不出來???這什麼爛文章
高空文
原神算3A只是不會有人說他是3A
說可以就是個笑話 打嘴砲誰不會 這不就跟我能做火箭上太
空 但是沒必要 一樣嘴砲
3-5年w 台灣300年考慮看看
乖 台灣人還是做博奕手遊就好 幹嘛花大錢開發? 要賺大錢ww
給100人10萬等四年西北風一定可以啊 但你是老闆敢投嗎
笑死
有夠大內宣lol
真自慰爛文
就算你有能力 你想做 也是一步一步慢慢去跑去拉投資
所以台灣的3A級製作人是誰 現在在做什麼遊戲
原又贏
好了拉 之前才一個說給他資金就做的出巫師三的
說做黑猴子不如做原神,想必台灣起碼有好幾個類原神了吧
吹牛都馬很會 問題是投資人為什麼要信你
結論是 兩種都搞不出來
這又不是造火箭做引擎 有什麼不可能
原神都幾年前遊戲 中國都又抄出鳴潮了 你還在選擇題我們
不需要黑悟空需要原神這種口號
蛤 台灣的軟體業你覺得三年做得出來 真假==
3A錢製作人倒是不少啦ww
做出3A作品對遊戲從業人員來說是一種自我實現吧
台灣有台積電就好了 其他都不需要
笑死看起來就像是詐騙集團的話語
台灣遊戲公司拿的出10億來做3a?
你怎說服老闆吹好幾年西北風養百人團隊才是問題
原神也上市四年了吧 三到五年?
照你的說法,那應該討論台灣的原神去哪了吧
不是唱衰 臺灣獨立遊戲很不錯 但做不做的出來不是嘴
巴上隨便講講吧...
巫師3 九年了,台灣有生出來了嗎?
黑猴子只是流星 我們台灣不想做而已 九日、活俠傳才
是能在世界市場發光發熱的經典
台灣有這種能力的製作人,是誰啊
通常第一個大製作 就算公司夠錢 也是會去拉其他人加入
做不出跟沒有做是兩回事,台灣某些領域就是爛
我太孤陋寡聞了
沒做過什麼細節都知道,有夠雲的
我認同比起3A商業上來說更應該做手遊 但明明沒做過硬
吹三到五年做得出來也太尷尬了
這根我不是考不上台大 只是沒時間念書有87%像
技術方面有辦法嗎?就連現在算前幾名的赤燭,還願3D都
還需要對岸協助,而且還願還是沒有大場景及戰鬥的遊戲
所以一個大項目 上頭會有幾個大投資者
台灣遊戲業就一群雜魚是要說服哪個老闆
你有資金有人才甚至還覺得環境比對方好結果搞不出來
不用唱衰 勇敢一點 台灣遊戲公司就是做不出來ww
,就好像私科發Science然後頂大教授酸「頂大也能做
台灣就是沒錢沒關鍵人員 活俠傳就是例子
甚至更好」「不用發Science證明自己」「要就應該發
流水帳Paper長久經營才是王道」,笑死
台灣真的需要3A遊戲嗎? 不 需 要
所以我們做得出來 只是不想做而已啦 呵
原神開發成本和規模也沒小多少
台灣走另外一條路 女鬼橋或獨立工作室這種也不差吧 沒
就是沒有,沒有人家就是看你沒有,不用在那邊自慰
錢有沒錢的搞頭
台灣只要會炒股炒房 做個勾八遊戲
這種就跟我只是沒認真念不然一定考得上哈佛有什麼兩樣
你手上要先有東西 先找到幾個關鍵人入局 其他才有機會
十多億真的不是什麼大錢
居然有人敢說一定行??? 黑悟空沒發售前都一堆人唱雖
https://i.imgur.com/ExVnMuT.jpeg 九年前嘴砲 九年後還
是只能嘴砲 再下個九年大概也知道結果了
說難聽一點 娛樂城都比黑猴子好
說不要比 但是骨子還是在比 XDDD
誰不知道錢很好用 錢能做很多事
黑悟空都沒人敢說一定行了 你他媽說台灣一定行
台灣做很多事情 比做遊戲沒效率 也不促進就業 十億百億的
在花錢
這好像出社會工作會遇到的嘴砲達人
這波會反噬那麼大 不就有這種台灣人在吹口哨==
直接跳到錢到就能成 真的有做過拉人拉錢的應該不會這樣
活又贏,而且比人家時間短就能做出來,自慰到了極點
原神???
聽君一席話 如聽一席話
我也覺得往原神那邊參考比較實際
這是什麼自慰發言,有夠可悲的
數字跟時間都隨便你喊 還能把推文唬得一愣一愣的 笑死
這種尬吹我都懷疑是不是反串了 好尷尬
3-5年 超會幻想 笑死 非3A遊戲作品先活絡起來再說
鳥熊燃燒生命做出來的東西,給這些外野的拿來自我安慰 XDD
就算真的要做怎麼可能做需要頻繁持續更新的原神...
什麼資金到位 適合的製作人 靠那不就是什麼都沒有
原又贏
你講原神……對整個遊戲界根本不健康的東西你也可以吹
原神要滿4周年了 台灣啟動了沒
靠兩個人爆氣做出來的東西,你告訴我台灣有環境有人才 XDD
這下終於知道為啥台灣做不出來了
「やれば、できる」只要去做了,就能做到!Yes,We Can!!
台灣的類原神現在在哪裡? 類娛樂城比較常看到
他講沒錯,但3A沒他講得那麼不值,大作代表整個產業的能
量與能力,還有整體人才素質與資金
原來台灣有這麼厲害的製作人 好想知道是誰
拿我們有活俠傳自慰的這幾天板上超級多喔 不差他一個
而且有錢有人有時間 跟台灣也沒關系 放在哪裡都能做
有反噬什麼嗎...無感的人一堆
所以上面噓的有多少是業界內的人?
花錢輕鬆玩就好 不用平常罵文組又在問為什麼沒文化輸出
做不出來,然後自我安慰說做出來意義有限,太可悲了。
3A可以帶動很多東西 養活ip就是養活一個公司 後續路可以
很寬
開修改器出來玩遊戲 事實就是沒有
讓我想到魏導當初也是說給他錢就能拍出堪比好萊塢等級
好了拉 一邊啟動去
3到5年太短了啦,有點雲
的史詩鉅片 結果....
我不是業內人,但是人家多少團隊多少資金做出來,結果你
跟我說我們三到五年也能做出來,不是自慰是啥
活俠遊戲性也不行阿 就電子小說
一個嘴砲仔
3年很正常吧 最有名就cod的三個工作室輪替 一個cod就是
這篇就一般台灣人的認知 沒大錢賺就沒需要
我做得出啊 但 沒意義
懂,不出世的3A,藏於民的製作人
三年開發 置於EA是怎麼每年生出一個新籃球足球遊戲我不知
知道
沒有經驗可以3到5年就做出來,唬爛過頭了
台灣印象中也是有想砸多點錢的公司只是沒成功
有在台灣遊戲業內的都知道 台灣要做出黑猴子很簡單
只是沒資金不想做而已 不如活俠傳的那種感動讓人刻
骨銘心
哇,啥實績都沒就要對標COD嗎? 很猛喔XDDDD
你從哪看的出台灣有足夠的人材做的出來
我已經分不出來是在反串還是認真的了
不是我不行,是我覺得不需要。什麼白痴中二思想
拿原吹捧就永遠都做不出了
自慰文也寫成這樣,比小粉紅還不如
支那說說三到五年追上台積電,你是覺得是真的,還是再發
幻想文啊
三年開發,你看看軒轅劍七看看長的怎樣
新手團隊3~5年做3A 每個都UR人才都未必
缺資金跟高階程式人才 黑悟空成本換算幣別後是17億台幣
活俠那種avg隨便找個日本三線廠就能作的東西也能吹喔
所以有錢有人只是基本條件 成果不是一定的
快進到我們台灣也有自己的原神
很多遊戲開發真的沒到那麼長啊 有些遊戲開發是斷斷續續
別唬爛了 台灣技術人才外流嚴重就算了,也不會有公
司願意養這規模的團隊
高階程式人才當然有,但科技業會先人挖走,輪不到遊戲
第一個問題的回答就已經有是不是反串文的想法了
或前面版本推翻重做 才會有仁王1那種 幾年幾年的事情
這個一日遊戲學家這麼有自信啊
聽他講台灣有最多三個這種製作人 不會是新手團隊吧
像日本動畫低薪又壓榨 台灣也是做得到 但不需要做
我先說 雖然活俠傳我有買一個支持,但是拿活俠傳來類
比黑神話悟空喔 XD
2跟3放在一起很令我困惑這篇到底想表達什麼
好慘捏,因為達不到只能說服自己的小品做得好
原又贏
原又贏
台灣做不出來 不要再自慰了 豪嗎?
什麽都不需要 只需要台雞店 謝謝
如果說不計代價 把台灣人才聚在一起去做 我相信可以
三年之後又三年 三年之後又三年 三年之後又三年
想表達什麼:就是把頭埋到土裏當作沒看見
但是現實是根本沒辦法不計代價 人家也是有自己的人生
看到原神我就覺得這篇是反串的了
全世界都不敢說自己三五年可以把UE5調教的跟黑悟空一樣好
台灣連征服宇宙都做的到了 只是沒必要
結果台灣可以 xdd
就承認作不出來就好了,先承認自身不足才有知道要怎麼進步
啊
這比對岸還吹 太丟臉了吧
說中國做不出活俠 就像跟醫科生說他考不上松山一樣
這篇其實問題很多
“若是真能湊齊資金、團隊、管理三神器”看來台灣三
個都沒有 笑死
看他FB不是反串仔啦
事實上不管是原神還是猿神都做不出來
台灣也是有一些企業家 喜歡投資這投資那
先講可以 再附上一堆根本不可能的但書 這很台灣人==
會好奇 原神和悟空 哪個比較難做
先不說能不能,但努力做的獨立制作滿多都很努力拉,倒
是不用特地踩
別人好歹是有成品了開吹 你這吹空氣不臉紅嗎?
翻譯:不是做不出來 是條件全部湊齊湊不出來
手頭上真的有好項目要不要先弄demo出來給大家知道
湊齊三神器就能拿出真本事的意思嗎?
只要有足夠的資金 魏導就能拍出台灣三部曲 對啊
某導演都能騙到那麼多錢了,台灣有錢願意投資的人還是有吧
照這說法台灣從核彈到火箭哪個做不到 沒去做而已啊
重點是…湊齊這些資源的人什麼產業不做為什麼一定要做遊
戲?
他FB不是反串仔唷 是
這就我個人最不爽 某導演要120億做電影 我們不能拿來做
6-7個3A遊戲
有錢當然能獵人頭 不然光重學新引擎不幹其他事就一年
過了
中國也吹他們財大人多做出台積電和ASML只是時間問題 和
這篇有87%像
看這篇我也只好奇 台灣那三個製作人是誰?
某導演是有成功案例才能騙到,遊戲界的話不知道誰有
都2024了 電影的影響力 真的不如電玩
青鳥飛啊飛啊
所以台灣三幻神是哪三位阿,搞得好像神之卡一樣
可能就這篇提到的神秘三人吧
所以就是沒有夠強的製作人,這是很大的差距了吧
有看到台灣的好遊戲 就多幫忙宣傳 合你胃口就買來支持
管理面會是大考驗 台灣有點久沒大投資遊戲以前也沒成功
這篇FB底下的人感覺跟這裡高度重疊
人家能發文大談,這邊只能推文嘴砲
電影影響力海放電玩好嗎 光是受眾就天差地遠了==
雖然可能無法馬上生出什麼3A等級 但至少業內能活絡一些
如果有,就做的出來,問題是沒有。結論:做不出來。
如果有光刻機,中國就做得出晶片,問題是沒有。除非雙標,
不然兩者結論是一樣的。
有錢有人才有時間 難道還會有什麼問題 前提就不可能了
反正都嘴砲
哈哈,看到一堆台灣只是不想要做而已的自慰文
真的跟以前讀書時那種整天喊只是不想考高分的同學一樣
電影拍完就沒了耶 賽達克巴萊你獲得了什麼????
看到都笑了,用嘴巴講最容易
這在寫什麼...
電玩 養活一個ip就能和別人手游合作 如FF系列 如尼爾
都加開銀行外掛了 那直接買國外公司更快更香
電玩往往也比較好成為系列作 續作 電影除了MCU沒那彈性
台灣只需要醜化政敵的洗腦遊戲(x)工具(o)
像返校就是個例子
即使不玩原神,但現在如果還不正視原神的影響,也天真
了吧
讓我想起隔壁LOL的某台灣教練,也是跑到美國、台灣各
戰隊跟老闆說給他錢招募選手,3-5年就能打進世界賽怎
樣怎樣的,結果一隊接著一隊輪流解散。這世界上愛講
這種話的人太多了
電玩做的好你再拍電影電視不好嗎 返校什麼
不是…台灣做不出來不是很明顯嗎? 一堆人崩潰是怎樣
沒人才 所以沒人要丟錢給你啊 有錢去丟光榮代工不是更方便
推 這才是了解遊戲的分析
原又贏
玻璃渣啥的買一下加快fallout進度阿 還能掛名台灣呢
花錢給你招人 還不知道你會招到那些雜魚
看看當初奇人密碼,說台灣只是缺錢不缺人才…真的是自
慰
只能說不在業界可以隨便吹,與其說台灣能搓黑神話,還
不如說美國把核彈材料還我們清大五年能搓出髒彈比較有
說服力.台灣遊戲產業技術斷層那麼嚴重,能駕馭那種水
準技術的強者TA每個公司也才幾個人,給你全聚在一起五
年內也搓不出來啦
我們魏導說,你拍片已經獲得一部價值XX億的藝術,剩下都是
多賺的
第二題的回答很奇怪....做出來3A就等於證明有合格製作人
和高水準的開發團隊 不要說對台灣 對遊戲公司自己就是一個
非常棒的證明了 結果回答卻是NO 不是很矛盾嗎@@?
兩段給出截然不同的答案
我覺得台灣連黑悟空的過場動畫都做不出來
自慰成這樣 難怪只有賭城課金手遊或是獨立遊戲
所以台灣的3A製作人現在在做啥 做手遊?
姚壯憲不知去哪了XDD 尋人啟事
3的答案我更傾向DNF才是
中國做不出活俠傳 不做黑悟空只是台灣的製作人沒去做
在中國奮鬥吧 也沒說台灣不能去中國
原神是真的有顛覆性
那些遊戲公司怎麼反應的不就跟你講了 代理才是王道啦
原又贏
反正不會有人給資金 愛怎麼吹你都不能說我錯
星宇那動畫不就台灣人做的 花兩年做五分鐘
團隊數十人燒出來的
就算做出一模一樣的內容,熱度也不會這麼高
轉蛋手遊商業模式有獲得市場認證,3A大作投資成本高還
不一定能回本,如果你是金主看你要選哪一個
台灣做出來大概率被某國人狂洗頻論吧, 真的吃力不討好
很多事情你做下去才知道有多難、有哪些問題需要克服
。 隨便就信口開河3-5年能做出來,這種人騙騙老闆吹
馬屁很厲害,真的做下去又是另一種模樣了
所以台灣做了哪款全世界知名的手遊?
就說這文就是出社會會遇到的嘴砲達人了,升職很快
真的笑了,實際上是做不出也不需要,硬要吹成做的出來真
是典型台灣人
因為老闆不是白癡 知道遊戲不是用嘴巴做的
懂了 原又贏
台灣做了哪款世界知名的手遊 還真的有
只是我不想提那家公司的名字
超級可悲 用嘴做遊戲 事實就是沒有
3A也沒穩賺 不做沒差 但是講的有資源就穩成功是浮誇了
用一個外掛當前提 什麼都能吹阿
原又贏
這篇文的論點很有趣 台灣做得出來 但是不需要 結論還
是做不出來
因為台灣就是沒辦法讓開發者有足夠後盾挑戰這件事
說要做3A然後標竿是原神不是薩爾達? 然後又繼續吹國慘
遊科背後有騰訊 騰訊背後有幾億中國人
幾億中國人只要千分之一願意買 就能打平不虧本
這論點真棒 按讚 認同 分享
所以騰訊才會支持遊科 遊科才願意做遊戲
就是這麼簡單的循環才有黑猴子
1.做不出來 2.因為做不出來所以也證明不了什麼 3.資金
很多人說啥就是因為沒資金所以沒遊戲,這點根本不對
台灣就是永遠不會有這個循環出現
所以才會有九日、活俠傳、女鬼橋
你有資金做出來的遊戲千篇一律沒人愛,到後面也是賠錢
笑死
更何況3A這種東西最缺的就是人才技術,還有角色建模經驗
看了覺得真可憐
台灣到底有啥遊戲是真正有邁入國際的?
這篇分析太理性 可以理解酸民一定會暴怒狂噓XDDD
沒有錢叫做「表面問題」
核心問題是「沒有錢後面的那個生態系」
通篇看完只覺得台灣的遊戲產業未來遲早被意識型態搞死
你跟酸民討論"砸鍋賣腎做不做得出來"
他們要你回答"正常商業模式做不做得出來"
尬吹 不過很會講起手就原神適合去騙投資撈錢
然後突然好像做3A就是種終身成就 可以得諾貝爾獎之類
講白了不就是先入為主覺得做出來87%賺不了錢,確實啦幹嘛
一定要逼開公司的做虧錢的事情,但是不要往自己臉上貼金說
給我錢跟資源我也做到出來這樣就難看了。
所以只要資金沒去投3A做大天使就該被在地上踩
環境、人才、技術、經驗 中國好歹也是經營超過20年
日本、歐美歷時更久 深度更厚 但台灣沒有啊
如果我住陶朱也可以請鄉民去裡面烤肉阿
根本不需要 就算推廣 你看之前推廣的還不是一堆人因為
政治因素沒買單 太虧了
台灣再做也是仙劍8水平吧
就如果電話亭 當然可行 怎麼吹都行
你是老闆有多少資金能讓你動的情況下你敢賭做3A?
永遠都是獨立開發者點狀點狀冒出頭
這個厚度是累積不起來的
至少要能撐住暴死個一兩次吧?
也還好 剛看Youtube 就ACT遊戲 畫面華麗了點 不是我的菜
台灣未必要做這種遊戲 其實以前90年代不少國產遊戲都很
不錯 之後就忽然消失了
怎麼可能做不出來 這裡人均大師人均富翁欸,而且大家這麼愛
國
至少如果暴死的話全公司員工要流落街頭你會很猶豫吧?
用嘴做
你說得對 但是我們有台積電
同樣的道理套在台灣半導體
不也是過去2、30年累積起來的厚度 才有現在的榮景
人家說東 你說西,你沒技術沒有人才底蘊一直在那邊扯資金
就做不出來在幻想
你就算有錢,搞出來仙劍那種東西是要怎麼起來?
台灣沒有在意或投資遊戲這件事 但中國有 就這樣
「台灣光今年就有九日就有活俠傳,中國一樣做不出來」哈哈
哈哈
純練功燒一年兩年 你是老闆也不會想燒啦
第一第二點都知道是台灣最弱的點 還能那麼簡單說做的出來
不奇怪嗎w
看到原神那段就知道不用看直接噓了
古劍3換遊戲開發 啥都沒幹就摸工具摸了一年薪水
任何產業都一樣 沒有厚度就不要說大話
說什麼只要有錢就搞得出來 別鬧了
錢背後的東西才是核心 那才是差異最大的地方
幹快笑死 你忽然提一個原神讓我瞬間搞不清是不是在反串
笑死 誰稀罕活俠
講白了一些遊戲公司連做手遊都可以搞到炎上然後死掉還不如
乖乖開發博弈類遊戲
紙上談兵但案例還是零
原神都不可能了,只能出些小品
人家貨真價實的做出黑悟空,結果吹台灣有活俠九日,中國做
不出來,人家能做三A,會做不出類活俠?
笑死人 活俠傳充其量就一個有插圖的小說 誰還不能做了
唯一的優勢就是成本低而已
可以做一個抄襲原神的遊戲啊
這種小品清新的偶像劇電子小說,中國是想不想,不是能不能
你猜台灣人才為什麼不留在台灣做台灣遊戲,而是跑去中國
做中國遊戲
大部份的人生活還沒有餘力可以放棄賺錢養家,而且台灣內
部市場本來就很小,政府又沒有出台政策幫助產業發展,金
主們當然是不會投錢在這個不賺錢的無底洞。沒有錢,你覺
得有人要來做?
活俠莫名其妙中槍XDXD
就算做出類原神好了我覺得會搞出比米池還要噁心的東西
干活蝦屁事 紙嫁衣系列那種 中國早有一批了吧
電子小說還要被拖出來
說誇張一點台灣是可憐到連手遊活動抽抽平衡都沒自主長期
營運經驗吧
劈頭就來一句當然可以做的出來(但說了很多原因總之
就是沒辦法做)那到底哪來的根據敢說‘‘當然可以做
出來‘’……最後又說台灣不需要,超級阿Q……做不出
來只是因為我們不想做!
舒服幾十年都是將詢問原廠
不是我做不到 是不想做喇 嘻嘻
以此類推,台灣當然做的出(填入各大3a),只要人才跟
資金到位,只是台灣不需要做
所謂的做的出來的結論,是得要有例子才算數。說有資金有
人才就能變出來那就只是幻想
功德台灣
原神 ? 卒業予定
而且也不要小看技術的累積,西台灣自主研發遊戲有十幾二
十多年,一開始做的很爛被嫌的要命,但他們也技術累積到
現在可以做出 3A 等級的遊戲,這期間是需要持續大量資金
挹注來發展整個產業發展的。難道我們硬體產業幾十年來的
發展,對面只要有一個"製作人"就可以複製了?
推
有人好激動喔他們真的沒辦法做呀XD
每次只要別國做什麼出來就會有人發廢文問台灣做不做得到
呵呵
是啊 其實對岸的確是"以為"只要有錢有人就 能複製硬體產
業超英趕美 然後就死了 結果我們這也有人這樣想
每次看到別人耕耘規劃多年出來酸酸做不到把努力中的看
不起踩一腳才開心
其實只要說自己真的做不出來 就沒事了
不用這樣==
實際上 台灣做不出悟空 也沒有原神
不能承認做不出來的,承認台灣‘’有部分地方‘’不
如其他國家是部分人的痛點
尤其是如果是對岸 那更不能承認
這就瞧不起別人的努力累積 說什麼我稍微認真一下就能
達到一樣可笑
做不出就做不出吧...自我催眠不需要也是醉了
自己只要有製作人就能做3A 別人就做不出活俠九日 嗯嗯
活俠對面做不出?
中國式家長 中國式網遊 修仙遊戲
正經惡搞吐槽都有 大把大把抓的
什麼都能輸就嘴不能輸
做不出來也出不來 3A大作需要全球級的銷量才能回補
中國給你卡一下你要上哪?
做不出來就是做不出來
由對岸遊戲可以看出他們遊戲引擎是互相分享的,或許我們也這
中國說卡就卡台積電早完蛋了
樣做才進步快
哪需要擔心被中國卡
自己沒搞好國際發行產業鏈而已
意義很有限是什麼新的自慰姿勢嗎
原又贏
他們那種互相分享是因為開發工具zip/rar壓一壓就整包分享
才會長這樣吧(暴言 外掛和作弊工具也都這樣裡面包一大堆
無關的東西 蠻髒的作法回頭去學也尷尬就是
黑面蔡:楊桃汁
是不是忘了有過審以為有人有錢砸砸就出的來喔
省流:黑悟空和原神就是做不出來。
沒有成品在那邊做得出來 和研議中有什麼兩樣
ㄏ
他怎沒講沉沒意志,我看也不差啊,96%極度好評,嚇死人
廢文一篇 我看連個圈錢的短片都生不出來吧
市場不支持,政府不支持,沒資金沒補助,通通代理他國遊
戲也不用研發,產業停滯十多年,現在只能看到少數人用愛
發電做獨立遊戲。現在講到做 3A 大作台灣產業又可以了
原又贏
其實主要應該是投資成本太高,弄出3A不如弄個成功賺
大錢的
錢都拿去做博弈手遊了 哪來的資金???
但原神投資成本應該不會比較少(所以他的想法跟他廠說
要弄個自己的寶可夢差不多
好,九日活俠神
幹話一堆 做不出來所以不需要做 什麼精神勝利法
光第一點就知道是笑話了
這篇自慰到像在反串
原神至少拉高了手遊界上限 如果大家都轉頭做拉吉手遊才
是問題
連對岸都覺得做3A是為了國家之光 要賺錢去原神快多了
沒有,認真做不出來
原又贏
黑猴子沒有這麼強,但我們做不出來
點進頁面看好像是遊戲業老鳥 呵呵
這個人不玩遊戲嗎
三位 你我他 完畢
原神 啟動!
他可能沒想過為什麼中國賣這麼好
第一款實質意義上的3A影響很大好嗎
再來也證明中國也是可以用好UE5的
接下來有沒有下款遊戲並不太重要
因為開啟了3A時代的大門
跟台灣一堆人進台積電進去輪班一樣
想像UE5的肯定也會多很多
供三小
承認沒有那個環境 沒有那個人才 沒有很難
資金到位 人才到位 問題是怎麼到位啊XD
台灣有遊戲人才超好笑
實際上就是做不出來,還可以說成可以做只是不想做
就台灣現在的產業環境,的確不需要,因為一灘死水
台灣這個體量當然不用跟大陸比,但是要認知自己是中美
餐桌上的菜品,雙方對菜品也是有要求的,而不是自認為
是上桌者拼命搖頭擺尾。
當年米哈遊也是代工到建立小說文本劇本到現在崩崩崩都
已經進入三代同堂了。
花二十年沒幾個人有夢撐住
這哪個業界野雞人士?
9000億分一點就可以了
UE開啟了工業化遊戲產業的道路,過去所有先行者都想要
自己的引擎成為業界標準,但是也為了生存而尋求獨佔最
後被後浪壓倒。
原神到崩鐵到絕區,這時才有人發現米哈遊是在用流水線
產出遊戲,而且會越來越通用。
你說有好的組織管理者很重要這我相信 但開發大型專
案還需要有經驗歷練的技術人才吧?台灣究竟有沒有
足夠的技術人才是需要檢驗的,不過我感覺現在連檢
驗的機會都沒有
尷尬…
幾億對台灣有錢人來說真的是小錢 但人家就是不屑拿
出來投資 我看有錢人根本看不起台灣 覺得台灣做不出
來投了錢也是白投
催眠
看起來像是說別人有牛排我們有滷蛋一樣,各有各的好
中國做得出黑悟空 做不出活俠傳..
反串嗎
幻想吧,台灣到目前為止砸大錢成功的案例沒有半個
還敢說活俠啊,當初的炎上慶典都忘了是不是
台灣做的最好的營收最高的大概就性感荷官在線發牌那種吧
光是人才這塊的培養,台灣早被大陸甩在後頭
原又贏!!
中國做得出黑悟空 做不出來幻燈片遊戲活俠 這話講出來太
幽默了
在台灣真的想賺錢的金主也不會投資遊戲產業啊。 拿去炒地
皮、股票賺更快。 真的有夢想的才可能。
劃重點:原神啟動
台灣最成功的還是博弈跟色情遊戲
什麼不需要3A大作勒,這種話說得好像有錢就能做。3A大作
是技術力的集合,宣揚國威用的,沒有做出來,嘴巴說我們
能做到的,誰信?
台灣詐騙享譽國際 不需要靠遊戲證明價值 謝謝
這種說法跟對岸根本一樣
做不出來啦,講得好像台灣很會做遊戲一樣
對標原神 嘻嘻
台灣最厲害的都在做賭博電玩,你說3A賭場我還相信
這是什麼啊Q自嗨文….
看到原就知道整篇廢話
台灣根本不缺錢,只是想要拿到很多錢的限制可能比對面
還多。對面是很多內容不能做,台灣是想拿很多錢只能只
能做某些
我印象中幾年前就看過新聞,惡靈古堡系列有一款作品是
整部外包給台灣公司開發的。因此砸錢就做得出3A遊戲
的說法我覺得沒什麼好懷疑的,只是做出來能不能賣座是
另一回事。我反倒挺意外那麼多人看不起原神的,原神這
種遊戲我覺得才是台灣砸錢也很難做出來的。
活俠傳的東西,2015俠客風雲傳就有類似的東西,接近十年
,台灣一樣只有這種遊戲,完全沒進步,還想做3A,夢裡什
麼都有喔
做不出來就說不需要,什麼酸葡萄心態
外包就是所有管理跟題材跟行銷跟資金來源等等等 也就是說
台灣最缺的那些都跳過啊 本來就是純粹當碼農是不缺的 就
是缺其他的啊啊啊
隔壁有個拍電影的也是阿 說台灣有技術但是缺錢 但現在
見解精闢
大家都看到了給錢後拍出來的電影長怎樣 遊戲界八成也
是一樣的下場
但不切實際
惡靈古堡那個是老卡放資源出來給其他廠商合作開發,跟現
在放魔物獵人出來給N社做Now是類似的,但老卡都有提供必
要的資源。沒有這些的話,從0開始開發3A,可能等個20年
會不會有吧。畢竟這是一個從小跟你說要讀書不要打電動的
土地,想做什麼大作?
赤燭,活俠傳團隊加起來才十人左右
完全就不是一個等級的東西
人家做原神前做了一堆遊戲練功 然後你要直接挑戰原神
玩原神玩的
成人遊戲很有市場 不過要做好市場區分 我玩瑟瑟的時
候只想看美少女 不想看男人屁股或帥福瑞
這兩天台灣的自慰型文學又進步了,羨慕忌妒恨被翻譯成
各種不同的文體,不要說遊戲業,連電視媒體都已經不如
二三十年前,在這樣的環境土壤下缺的是比錢還貴的東西
說人家是流星,真是有夠沒水準
這什麼鬼,精神自慰法嗎
做得出第一部3A,自然之後就有第二第三部
總結一下
我認真就可以上哈佛,但是我不認真
推
台灣技術力不會做不出來,但不賺錢
的生意誰要做
看完覺得台灣青鳥很悲哀
跟之前幾篇製作人出來說的吻合 好文章
十年前的問題,十年後再來看,還是一樣的問題,看
看魏德聖
永遠有人在幻想台灣只缺一塊拼圖,但你生給他了,
他又跟你說缺下一塊拼圖
首先你要有錢燒至少燒個3~5年但還不一定有東西
而這只是基本門檻
沒問題的 誰都有作夢的權利
說的沒錯
說的好啊 就好比說我可不可以當有錢人,結論是可以,只要
我爸是李嘉誠就可以
串麻了
這啥結論,文化的累積有哪個不是一點一滴的累積
黑積電
台灣只作得出 黑GG:忠謀
怕連這裡都防爆喔
憐憫的眼神
某些青鳥粉專也有相似的文章 看來是要洗風向囉
主要還是他們遊戲產業鏈已經完整,有不少相關的人才
好了啦,台灣需要奧運金牌嗎?不需要
中國遊戲、動畫、漫畫產業鏈完整才能這樣搞,台灣有嗎?
0 看看重甲 做出來也會賣不好
台灣做的出來 只要資金到位人才合適巴拉巴拉...這不就
是做不出來==
嘴巴到位就做的出
其實他是在說做3A不如做手遊算了
說的不錯下次別說了
台灣遊戲技術人才一堆早就出海外了 基層年薪給不到100+
好意思要做3A
比人家差還沒自覺 難怪進步不了
看出來問題在哪裡了ˊ_>ˋ
靠北 做不出來就做不出來 廢話這麼多
不是說天庭覆滅這些神佛都是精怪所化
靠北 回文怎麼會跑來這篇
我的答案是原神
他強任他強,我有台積電
他橫任他橫,我有台積電
錢到位給3、5年跟千萬中選一的頂尖製作人就做得出黑神話
不就跟補習班跟參考書到位給3、5年跟千萬中選一的補習班
名師就能讓學店高中落榜生青鳥考得上台大一樣!吹太大啦
手遊這種垃圾東西也在吹
10
我覺得首先這個議題的框架就是有問題的 為什麼對岸有一個很屌的東西 我們就一定要去比或學? 我們現在資金 、人才、市場規模就是那樣阿 走自己的路 順其自然發展獨立遊戲不行嗎?3
台灣目前較紅的遊戲 都不是靠技術而是靠創意起來的 台灣頂尖、一流的人才要馬去當醫生要馬去科技業了 我是不知道遊戲業哪有那個人力資源 3A遊戲代表很多吧,遊戲業的人力、資源、統籌等等,每一個都需要相當的實力才搞的出來14
圖下午就弄好了 可是沒時間發文 所以還是回一下 原又贏2
其實也不需要花錢花人力 等到別人做出成績來後就開始說公司裡面有一半是台灣人 #台灣之光 wwwww --5
還是先做出一個 軌跡系列的等級吧 有了小作品再往上發展 軌跡系列都趕不上 還要講 3A? 台灣做到 Tales 系列 或 八方旅人就算很讚.
爆
[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面爆
[閒聊] 黑神話悟空製作人:做不出好遊戲別怪政府你板經常有人唱衰中國ACG前景 認為中國政府的審批制度會影響ACG產業發展 但是黑神話悟空製作人在知乎上面回應問題時,說了: 「做不出好東西不要怪政府體制監管, 難道任天堂、CDPR是靠政府體制支持做出來的?」爆
[專欄] 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討專欄連結: 專欄標題: 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討台灣為什麼做不出 3A 遊戲了 專欄內容:73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順65
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?純閒聊跟少許心得 小弟姑且算是現役遊戲業的從業,應該還算是了解產業狀態。現在製作3A遊戲,公道價成本1億鎂。無論遊戲開發有多夢想、有多熱情,當提出要做3A時,至少先能說服老闆或股東專案具備盈利的可能性。 可以超無腦簡單粗暴算一下。定價為2000台幣,要回本1億美元,至少需要賣出150萬套。而這個銷售數量單靠台灣市場是完全無法達成的。因此,有幾個關鍵的先決條件: 1. 銷售市場與定位 遊戲必須能在台灣市場稱霸,這是基礎(基本上最有可能稱霸的市場)。如果能在台灣成功,也許在沒有外部因素影響下,理論上中國市場應該也能打開,但我們都知道現實中外力一直存在,因此中國市場夢想不大,天生屬性關係不是開場入滑就是晚點入滑,時間早晚問題 。參考活俠傳,或許能把韓國、越南列入目標市場,或者說九日一樣能努力歐美市場,但無論如何連基本盤(稱霸台灣)都可能暴死,要說服老闆能打入外國市場無疑癡人說夢(一定程度上其實滿樂見黑悟空成功,至少這代表是有夢想的)69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),XX
[閒聊] Gaker關於《黑神話-悟空》原文連結: 由於不少小夥伴只會上油管 這篇文章只在B站才看得到 轉貼來給各位參考 以下原文 由於各渠道收到太多來信要求聊《黑神話悟空》,多到無法忽視,我也理解大家的激動,所 以這裡統一蹭一下熱度,啊呸,是統一回復下。(什麼鬼輸入法,心聲都被識別出來了),7
Re: [問卦] 黑神話悟空是台灣之光嗎?看到這個我想的是可憐啊 看到這種訊息 如果消息是真的 應該想的不是為什麼台灣人的技術人員做得出來 卻沒辦法待在台灣做出來呢? C恰月經文 為什麼台灣做不出3A,為什麼台灣做不出好遊戲4
[討論] 若今天是台灣做出黑悟空會對產業影響啥因為重壓而誕生大公司在歷史上有先例 就是波蘭的CD Projckt 如果台股飆漲的前幾年 有人少年股神又富二代賺爛 得到龐大資金基礎又不怕沒後路4
Re: [問卦] 從黑神話悟空來看台灣是不是很可悲啊首先,見圖 這是一個有可能的過程 這也不是我自己瞎編的, 而是看推文的討論整理,
爆
[閒聊] K 社新的一番賞真的很會 (已發)94
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