Re: [閒聊] 洛克人ZX這樣改其實就好了吧
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 先說,洛克人ZX的問題很多,我只是先說一部分
: 既然最重要的特武被八大綁定造成地圖探索意義不大
: 那只要改成地圖探索有小BOSS可以擊敗拿到道具就好了吧
: 舉個最簡單的例子,X1的身體裝甲要打敗一個中BOSS後才能取得
: 其實ZX一樣可以讓八大綁定最重要的變身
: 但可以多作些有挑戰性的支線BOSS提供能力提升
: 就像惡魔城比較重要的魔導器和裝備也有BOSS守著
: 法環最重要的大盧恩也要打主線BOSS
: 但有很多支線BOSS提供能力提升
: 這樣問題其實不難解決吧
可以改成有一個基地 你要幹嘛都在基地做
發射出去是出門探索
八大王不一定要放在最後面
也不一定八大都要打完才能去找主線王
可以學前面幾做 至少保底打兩三隻再解主線
甚至可以把八大藏好 和你說可能在哪些區域 你自己找
然後開放地圖編輯器給人做 搞MOD讓粉絲自己創關卡
粉絲有興趣創造的就會做一大堆出來給玩了
ZX或著說洛克人系列的關卡都太線性了
直直走到底就是打王過關
明明操作就做得很不錯
我很喜歡RZ2還是3那個長槍可以盪鞦韆啊 集氣還可以彈子彈
可是沒有關卡可以跑啊
就算要維持線性過關 那也可以給創吧
做小罐子地下城 傳送過去
不需要和主要的大地圖連結啊
--
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Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎24
[閒聊] 八大頭目關卡在台灣要設在哪?元祖洛克人和洛克人X傳統上都有八個關卡 依照其特性佔領一個設施做為據點 台灣除了像發電廠、水庫這種傳統該有的地點外 還有哪些地方適合當成八大頭目的關卡呢? --18
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[閒聊] 洛克人 八大王一起上會比較好玩嗎?每次boss城堡都要再打一次八大有夠拖 如果八大魔王一起上會比較好玩嗎? 試想了一下 -元祖洛克人 好像很難打10
[閒聊] 洛克人ZX怎麼沒像月下那樣成功?如題 惡魔城最早是傳統橫卷過關遊戲 不過在月下這代做出革新 以密特城的風貌開創新局 同樣是傳統橫卷過關遊戲的洛克人 也在NDS上搞了一個類似密特城空間的續作洛克人ZX4
Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲其實應該是線性的關卡制已經退流行了 給人不耐玩的感覺 想想看惡魔獵人和忍外如果都改成黑魂型的ARPG或隻狼型的AAVG 或許比較能適應這個時代 畢竟這些遊戲的底子其實都不錯,戰鬥系統和BOSS互動也不錯玩6
[閒聊] 元祖洛克人5心得先說一下遊玩前提 八大boss打王時不吃E罐 不用集氣砲 只用豆彈 不用合輯的save/load 進威利城後集氣炮/特武解禁 元祖洛克人1/2/3/4心得參考前面文章 16
[閒聊] 洛克人重打八大王洛克人 怪博士關卡 最後 都會有重打八大王 幹嘛不在設定一個王就好1
Re: [閒聊] 洛克人八大頭目場地在台灣要怎麼打像新竹球場那樣吧 洛克人只要一滑壘就會扣血 可是威利博士也不好過 威利博士表示這個關卡就把他的資金用光了 所以這次只有錢作一個關卡 結果洛克人一進球場休息室 發現八大頭目都在裡面等著圍毆他 最後就是洛克人瞬間變成美式哲學風格 然後還被八大頭目.......
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