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Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲作者
p055198
(Peter)
時間推噓 4 推:8 噓:4 →:24

※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言:
: 什麼艾爾登法環 臥龍
: 再來最近的劍星 黑神話悟空,
: 是不給手殘黨玩動作遊戲就是了,
: 只能去玩什麼正確黑人教條了嗎?
: 柏德之門不算動作類型遊戲阿
: 魂系我定義就難度高,
: 小怪都跟你一樣強,魔王強到變態,
: 沒有等級跟裝備碾壓,
: 必須自己靠著背版跟經驗打贏敵人這樣

其實應該是線性的關卡制已經退流行了
給人不耐玩的感覺

想想看惡魔獵人和忍外如果都改成黑魂型的ARPG或隻狼型的AAVG
或許比較能適應這個時代
畢竟這些遊戲的底子其實都不錯,戰鬥系統和BOSS互動也不錯玩

因為線性的遊戲你走支線都會覺得自己在浪費時間
而非線性的遊戲你到處亂逛自由探索也不會有壓力

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.38 (臺灣)
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※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:17:41

Owada08/29 12:18悟空是哪裡不線性了

mayolane08/29 12:18黑魂不線性嗎

yniori08/29 12:19悟空就一線性遊戲~一點也不開放

我沒只談黑悟空而已阿

stkissstone08/29 12:19看這種廢文才是浪費時間

※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:20:16

doremon129308/29 12:20你的線性定義怪怪的

那你覺得惡魔獵人和忍外有比隻狼自由嗎? 我是覺得自由度低很多

※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:22:42

su4vu608/29 12:21線性遊戲時數會比較短沒錯啊

yamahabbs08/29 12:22邏輯怪怪的

uranus01308/29 12:22惡魔獵人是玩連段的 要是變成魂型要探索找怪你等著看

uranus01308/29 12:22老卡會被噴多爛

su4vu608/29 12:23畢竟路就直直一條 左看右看 看完就回原路繼續走

對,線性遊戲只會有短短的支線,或者只會有少數的關卡分歧,但本質還是一本道

※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:23:58

DivKai08/29 12:25亂講 箱庭關卡才能維持高品質設計 開放世界規模太大了很

uv556608/29 12:25覺得短是王很簡單啊 如果都一次過也沒長到哪

線性遊戲在設計時玩家的成長進度已經被控制了,所以王的強度才會相對較簡單

※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:28:11

DivKai08/29 12:26好 法環dlc地圖也被噴太大 結果沒工期填充

BApple08/29 12:27貝姊3表示?

DivKai08/29 12:27前幾天p謊有消息說要做開放 也是一堆人崩潰 希望維持箱庭

我也沒說一定要開放世界超級大地圖阿..... 所以我是用黑魂比不是用法環比 就比傳統動作遊戲自由度更大,但要大多少這是可以討論的

Watame08/29 12:28你的隻狼不是線性劇情?

探索上沒比忍外惡魔獵人那些自由?

※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:29:58

radiance998108/29 12:30先搞定線性的定義再來大談吧

所以你覺得惡魔獵人和忍外不線性阿....

※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:30:48

Watame08/29 12:31隻狼就是線性劇情+箱庭,然後你拿隻狼舉例

我說的是關卡地圖設計又不是劇情 你都說箱庭了 隻狼的地圖設計一定比忍外惡魔獵人那些自由度高阿 我拿另一個例子給你 朧村正妖刀傳,劇情也是線性的,但地圖比較偏向RPG

※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:33:18

ssarc08/29 12:35線性遊戲對照的應該是銀河戰士惡魔城,不是魂系,魂系也能

ssarc08/29 12:35線性

但你不可否認的是魂系跟傳統的動作遊戲在探索自由度和遊戲流程上差很多吧

※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:36:04

ssarc08/29 12:38刺客教條,獵魔士在探索自由度和遊戲機制上也是非常自由,

ssarc08/29 12:38但他們也不是魂系吧?

所以我覺得原PO說的只有魂系受歡迎本來就不對 應該說現在受歡迎的遊戲都要有RPG要素 不只是成長系統 還有探索系統

※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:39:25

hasroten08/29 12:39事實上就是好不好玩而已 線性非線根本不是重點

ssarc08/29 12:43嗯,類月下,有探索和練功,減少挫折感,我覺得是讓人喜歡

ssarc08/29 12:43的重要因素

ssarc08/29 12:43當然,如你所說,故事性和角色扮演要素,更是讓人想玩下去

ssarc08/29 12:43的關鍵

bc012108/29 13:00非線性、戰鬥系統不錯,我想到惡魔城:暗影主宰2跟末世騎士

bc012108/29 13:01不過這兩款印象中賣得比忍外還差...

ssarc08/29 13:21時代不同,流行也不同

kitty200008/29 14:13完全同意線不線性非重點

kitty200008/29 14:21上古3、4、5那個氛圍真的別家還真模擬不出來,我連玩

kitty200008/29 14:21大家吹捧的sw上的賽爾達都玩不完

kitty200008/29 14:22反而nds上的開船賽爾達、gba上的帽子賽爾達都破好幾輪

kitty200008/29 14:22

behemoth08/29 16:03魂是魂,開放世界是開放世界,拜託不要混為一談