[閒聊] 庫洛的策略會不會從來就不是打倒米
而是米哈游做甚麼他們就跟著做甚麼撿人家的剩飯剩菜...?
崩三當時端出戰雙打對台 然而始終也沒能壓過崩三過
這次正面硬扛原神 結果因為原神累積3年的成果導致鳴潮一開服
就被人拿4.6版的原神來比較 這下好了因為同質性過高
但是除了戰鬥系統偏偏沒有其他可以被認定好到願意跳槽的成分
當初崩三會顧忌戰雙也是因為戰鬥系統才是核心體驗吧?
但是原神的戰鬥系統因為顧及輕玩家簡化操作了 客群其實沒那麼重視打鬥
雖然我個人喜歡比較複雜多變的戰鬥系統 可是顯然多數玩家並不這樣想
所以庫洛這次反而引以自豪的打鬥系統優勢不再了
而且看起來庫洛以為原神退坑仔會願意選他們 問題是原神退坑仔受不了的是
原神式遊戲的缺陷 那鳴潮又是個原神like 誰想去再跳坑...
所以才讓我猜想 會不會他們的鳴潮策略其實只打算跟 沒打算超越/突破原?
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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戰雙當年可風光的 把崩3嚇出一身冷汗
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只想當老二 無奈玩家擅自期待又擅自失望
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這款還沒戰雙好玩 我哭了
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就和崩三到原一定得簡化一樣意思吧
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從戰雙到鳴潮同理必定會簡化
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贏原神的地方只有戰鬥操作性上,但是動作性越高的遊戲通
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常女玩家越少…
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然而這遊戲開服首個up角是男角,開服劇情又主打潮豹…
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就勇氣可嘉,但米已經不當年那個米了
推
戰雙不只把崩3逼出自選S女武神,甚至逼出了
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《後崩壞書》,就為了重回動作天花板(X
推
加三消就是有野心要打倒崩3 可惜變成勸退點
推
庫洛米
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庫洛跟米,合起來就是庫洛米(被拖走
92
[閒聊] 在玩原神的人還會去玩鳴潮嗎?最近一直看到鳴潮的廣告 看起來是不錯啦 但感覺有點像是換皮原神啊 玩法看起來根本一樣 連抽卡機制都差不多 根本是為了打倒原神出的吧70
[歐美] 原神粉抗議抄襲 鳴潮國際官方FB社團唯讀鳴潮近期發布了二測PV和鑒心角色PV,在歐美漲粉不少 二測PV 鳴潮的國際服官方FB社團,成員將近3萬人 近日湧入大量原神粉和樂子人,戰文和洗板57
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[庫洛] 鳴潮、原神、幻塔 角色男女比鳴潮吧統計 鳴潮、原神、幻塔 角色男女比 男角比例高過原神,遠超幻塔 第一個五星UP池是風系龍槍男忌炎 貼吧玩家正在節奏男角和性別比21
Re: [閒聊] 原神粉跟原神黑是不是都該玩鳴潮?不建議庫洛粉絲以外的任何人玩鳴潮 如果你現在是原神粉 那代表你經歷了 最初的賢者那是誰啊,我最喜歡阿帽了 一年無女18
[庫洛] 鳴潮(明朝)從取名就針對原神(元)了?中國人很迷信名字會牽動運勢,取名字馬虎不得 庫洛的「鳴潮」,和歷史上的「明朝」同音 原神的「原」,和蒙古人建立的帝國「元」同音 元朝的實力極為強大,對外征戰總是「元又贏」18
[閒聊] 原神粉跟原神黑是不是都該玩鳴潮?鳴潮看起來就是個為了打倒原神出的遊戲 原神黑不爽原神那麼久了 肯定要去玩的吧 最好是在多課一點錢錢讓鳴潮順利打倒原神 原神粉就更該玩了10
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了只能說好險在座的各位都是玩家 有一種玩家主動要求希望在原神中加入 超限武器、作戰人偶/協同者、神之鍵、重裝部隊、妖精系統的美感 這些在崩三、少前1已經品鑑得夠多了, 至於具體有多好吃,我只能說不想再吃一遍。5
Re: [閒聊] 崩壞三的戰鬥比原神爽快我對崩三的理解全都只有在雲 日前是有個新角色阿波尼亞的介紹影片 這一段是由米哈由示範阿波尼亞隊伍會是怎樣的感覺 從這裡讓我感到的是崩三的戰鬥系統似乎比原神複雜一些4
Re: [討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?原神因應手機遊戲的需求 操作大幅簡化 只有平A 重擊 Q E短 E長 5種動作 空中更是單調到全部都下落攻擊 雖然我沒完崩三,不過雲了一下崩壞後書
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