Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了
※ 引述《rainnawind (正太學研究者雨颯)》之銘言:
: 原文吃掉
: 原神已經是快四年的老遊戲了
: 我之前原本快半年沒摸深淵,回鍋一個多月原來的幾個主力隊還是隨便滿星
: 更不用說那些6+5課滿的單通人,深淵強度對老玩家早就不成問題
: 討論配隊的除了趣味性和廚力,哪個不是在比競速?
: 一般這種遊戲要活長壽不是加開等級上限,就是新系統
: 一年一次大改,維持新鮮度
: 楓丹版本的問題就是超模水龍、逐影三體人飛來飛去
: 但我不爽加入可以嗎?欸也是可以
: 已經有農了三年聖遺物家底的老玩家,我幹嘛要去逐影本再坐一次牢
: 深淵就那樣了,又不開風來人,就算開了頂配全通也沒有新獎勵
: 顧及新手、淺玩的休閒玩家,每次活動的基礎石頭獎勵不都只設低標?
: 也沒成就,也沒紀念,就跟打大數字一樣,玩爽的,然後沒了
: 長此以往的戰力養成當然越來越無聊
: 納塔更新除非角色等級上限100、新增天賦15突破專用高難關卡、武器新增鑲嵌系統
: 再加入光暗屬性(虛無界力與光界力)等等
只能說好險在座的各位都是玩家
有一種玩家主動要求希望在原神中加入
超限武器、作戰人偶/協同者、神之鍵、重裝部隊、妖精系統的美感
這些在崩三、少前1已經品鑑得夠多了,
至於具體有多好吃,我只能說不想再吃一遍。
原神策劃不愧是985畢業的,就是跟我們不一樣,牛逼。
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區區3.7深淵就讓一堆人連滿星都拿不到,離垢者也不知
道多少人有拿滿獎勵。
很多抱怨的人自信滿滿說官方就是不A不B才....
我都不知道他們哪來自信的
新養成絕大多數都是負擔 原鐵養成保持不功不過就好了
根本不能期待所謂985玩出什麼花來
事實是原神的玩家組成真的偏輕度玩家,大部分人都沒抽
高命座限五、臉接大招,而且連鬥蟲這種活動都常有人抱
怨拿不滿獎勵
玩花玩不好的更容易棄坑 所以原明顯一直在用活動試風向
原學鐵那樣開始12層放個超強天氣 怪的血量倍增
我都不能確定這樣能達到什麼增加熱情 增加流水的目的
那麼久還沒退就是玩個陪伴感 偶爾玩玩新角 看看劇情
打打活動拿獎勵就差不多了 真的不需要甚麼多餘的刺激
什麼原學鐵==原比鐵還早在12層放超強天氣吧 莫忘火
傷+75%
還不是你各位的表現讓策劃緊急轉彎變現在這樣
火傷+75%是哪版,還真沒特別注意過原的天氣...
想想原神4版後開始越來越寶寶深淵的分水嶺是不是就是因
為鐵道出了 米哈把會上網研究的重度玩家分去鐵道 原神
就負責照顧輕度的 w
75%就初版深淵,沒練香菱安柏老爺直接仆街
我只知道初期的原神有些屬性地性 反而鐵道天氣是啥完全
不知道 w
也是一個美麗的錯誤,讓人誤會火大劍真的可以玩到關
服
太旱,3.6還3.7前也是這麼說3版深淵的
鐵道因為要看弱點破韌所以還會看一下,原神只要避開元
素怪就好所以我通常都沒看
原神我2.3開始玩還真的沒看過天氣 全部都硬蟒
比較沒爭議是版本初期都比較簡單吧 第一次滿是3.0
前一期2.8記得我還差滿星滿遠的 後面就一路滿星樂
*了 有種合理的說法是讓版本新角練度不高時不要太難
等開始復刻才往上拉成正常難度
3.5就有沙蟲了 一堆人在哀
4.5不知道會放啥
記得有一版原神深淵是”真實傷害”(忘了是什麼效果
出真傷了),然後有人就拍片用破裝爛隊打滿星…
確實有一期衝擊波的印象
87
首Po楓丹角色設計自我閹割明顯是一回事,但角色玩法本身也是毫無亮點,真的是因為跑出一個 那維萊特嗎 想當初草版本,感覺萬物新生,各個角色都有機會出來玩一下,結果後來發現烈綻放完全被 放生,但至少草雷體系還是很強 但到楓丹版本,無意義的主c流血設定,無意義的慌忙系統,然後一個龍王,讓一切角色討35
原文吃掉 原神已經是快四年的老遊戲了 我之前原本快半年沒摸深淵,回鍋一個多月原來的幾個主力隊還是隨便滿星 更不用說那些6+5課滿的單通人,深淵強度對老玩家早就不成問題 討論配隊的除了趣味性和廚力,哪個不是在比競速?29
阿肥菜逼八最近滿有感的是 從4.1開始我已經懶得看劇情了 相關情報也不看很久了 所以對楓丹人的認識其實我是0 最後一個廚的角色是林尼0+1(會抽一命爆
講到角色問題總得不免俗地提一下龍王這角色,把最高、最穩定的傷害兼無條件霸體兼血 牛體質兼自體回血放在那怕綜觀整個遊戲也是玩法是最無聊的角色上本身問題就很大,對 於強度黨而言埋葬所有老角色不說,那些真愛黨如果有逛社區習慣的,今天發了篇想要讓 自己的隊伍更上一層樓的文,結果討論區時不時冒出一個「你這支隊伍幾金啊?聖遺物刷 了多久?我的一命龍王帶三個二十等的,拿一套打一個禮拜主詞條對的獵人打起來都比你37
往好處想 原神角色限制較多也導致角色相當保值 雖說龍王一噴萬解 但其實1.X的胡桃 甘雨 公子現在來打深淵也綽綽有餘 鐵道的膨脹速度肉眼可見的恐怖1
鐵道2.0開了之後課金重心全部轉往鐵道了 原神深淵難度已經是完全不算高難了,只能算是兩週一次的原石本 課金得到的收益無法體現在深淵通關上 課金抽6命龍跟免費抽1命龍打起來差距根本不大 這還是楓丹版本的命座,須彌那種幽默命座提升就不用提了17
我覺得不是原神變了,是玩家變了 我個人從宵宮抽到6命之後就每一期深淵 的第12層的其中一路一定帶上宵宮去打 我的配置也很簡單就是“蘭托宮行”這種萬金油打法 我之前遇到3.x狗血深淵我也是笑一笑21
個人來說決定原神角色想不想抽最大關鍵還是美術 強度什麼的 手上也累積好幾套隊伍了根本無所畏懼 只要你設計出好看的妹子和帥氣的男人石頭一定給抽啊 現在兩個滿命的 一個阿影一個優菈 都嘛是好喜歡才會衝滿命 不喜歡的就不會抽了 就這麼簡單 我不是只看強度也不是只看XP12
我是覺得角色人設可能比美術更重要一些 不是美術不重要 美術當然很重要 可是 基本上女角就是那幾個一樣的體型換不同的衣服和臉... 並沒有每個人都不同模型 所以我是覺得人設(背景故事)搭配角色聲音、動作,就非常重要11
覺得原神抽角差別除了xp和戰力外 還有生大世界生活實用度 以及手感娛樂性都很重要吧 喜歡原神就是他有不輸單機遊戲的操作感 自己就滿重手感的
爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。爆
[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道26
Re: [閒聊] TGA 最佳手機遊戲 崩壞:星穹鐵道看留言有感 其實還是蠻能理解玩家恨鐵不成鋼的感覺 關於這次得獎,只能說看完其他對手後覺得意料之中,但是內心還是有暗搓搓不希望他得 獎 只能說矮子裡面跋高個,第一名是對比出來的20
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分16
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?我崩三小課月卡黨 當初課了女王之後 爽了快一年 有打進無限跟戰場一趴內 但後面不知道從什麼時候開始 都需要特定角色才能打戰場或深淵 當初還為了打龍把冰人偶抽滿了5
Re: [閒聊] 崩壞三的戰鬥比原神爽快我對崩三的理解全都只有在雲 日前是有個新角色阿波尼亞的介紹影片 這一段是由米哈由示範阿波尼亞隊伍會是怎樣的感覺 從這裡讓我感到的是崩三的戰鬥系統似乎比原神複雜一些4
Re: [討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?原神因應手機遊戲的需求 操作大幅簡化 只有平A 重擊 Q E短 E長 5種動作 空中更是單調到全部都下落攻擊 雖然我沒完崩三,不過雲了一下崩壞後書4
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!淺談原神這個遊戲 真心覺得原神要有同類型的競爭對手太難了 我要先強調,是「同類型」而且能在「手機」上玩的 多數人還是把原神歸類在手遊,而且手機端玩家還是佔多數 所以別再拿3A大作出來辱3
Re: [原神] 01.17開發團隊座談會推 coldcolour: 一鍵換裝大概動搖米本吧 玩家不用力刷聖遺物怎麼行 一定是米乎優故意不想加的 畢竟這東西崩三都有 掃蕩也是 崩三一堆東西可以掃盪 原神就不行