Re: [討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?
原神因應手機遊戲的需求 操作大幅簡化
只有平A 重擊 Q E短 E長 5種動作
空中更是單調到全部都下落攻擊
雖然我沒完崩三,不過雲了一下崩壞後書
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31066&snA=14382
https://i.imgur.com/uDIllzs.gif
https://i.imgur.com/MBjVCjM.gif
然後連我夢寐以求的武士刀收刀都有做出來
https://i.imgur.com/aFxjGBl.gif
原神用手掌當刀鞘被當梗
哀 如果原神戰鬥能用崩三這種模式我會比較喜歡 不過可能就變硬核玩家少就是
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後崩動作是很紮實啦,不過地圖場地很鳥
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然後後崩玩法跟崩三完全不同,看來就是原神原型
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後崩+原神其實差不多就是幻塔了 只是.....
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然後你真的要玩武士刀就要玩魔物獵人,玩個屁手遊
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下次改版後新的後崩壞書影片 可以看到連段又更進步了
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一直覺得後崩壞書綁在崩壞3裡面沒獨立出來挺可惜的
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後崩獨立出來做個動作遊戲很不錯,不過一定沒有原神賺
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大概吧 畢竟那種操作玩起來確實更硬核了
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而且米哈遊對後崩壞書的態度好像只是當開發新遊戲的練功
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場而已
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每次崩壞都讓我想到惡魔獵人 ㄏ
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相較原神跟曠野,後崩算是「致敬」的不明顯的
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為什麼每個角色看起來都像是0.1維吉爾?
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崩三致敬的最像的就是DMC跟閃亂阿
推
產品定位跟客群設定有差別,原神明顯偏向輕玩家
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普通在大世界基本上亂殺沒啥問題 不過最近也看到有人反應稻妻至淵下宮這一路上敵人的強度成長太快了 淵下宮在世界八的雜魚已經達到Lv91 這樣搞不好到須彌就會看到雜魚等級破95啦 除了大世界亂殺以外25
你講的根論點根本錯誤 那些怪是lv85還lv95....一點都不重要 了不起體現在他hp是9000還是9500而已 怪物變強這檔事,目前的狀況是發生在 "七月後新增的物種怪上"也就是進稻妻後遇到的全新怪1
戰鬥系統算是蠻複雜的 但設計上很有趣 其實搞懂元素附著跟反應 不抽卡僅憑當前贈送角(香棱、芭芭拉、主角、凱亞、莉莎、安柏)都能輕鬆到稻妻 素材boss瞭解機制大多能無傷攻略26
首Po先說這不是跟風引戰文(雖然這不是我說了算) 戰鬥系統從崩系列似乎就開始打磨 但崩三我受不了開頭那個貝姊 就算了 我不在乎劇情 不想付錢 (所以這遊戲低星角有用嗎?) 只想殺殺殺 滿喜歡開放世界探索看世界奇觀 但最近覺得聽NPC廢話有點囉嗦
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[閒聊] 賽馬娘的二次元渲染不輸原神雖然賽馬題材我沒有興趣但是還是去看YT當了一下雲玩家 發現跟CGSS不一樣,賽馬娘的光影都是用二次元渲染 跟一般光影渲染比這個比較難,原來CY技術也到這種程度 如果以後CY也能用這種風格出有戰鬥的3D遊戲,我一定支持 --31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖18
Re: [閒聊] 鳴潮完全是抄襲原神吧? 實機完全一樣去找直播影片看了一下,這應該離半成品都還有段距離 場景大半都這樣,貼圖都不知怎麼慘成這樣 右下角是技能和動作選項19
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?雖然很多人都說原神只是把單機遊戲帶入了課金轉蛋。 但原神不只如此,還把一些手機遊戲比較前衛的設計理念帶進了原神。 可單機、可聯機這點,在很多單機遊戲也看得到。 單機模式你不用煩惱傳統網路遊戲的搶怪問題,連地圖資源都可以一人獨享。 又有聯機模式可以與其他人互動、互相幫助。12
[閒聊] 因為米哈做不出刀鞘不抽日本刀角當初知道未來會有日式國家稻妻就很期待 因為我相當喜歡惡魔獵人裡面維吉爾的戰鬥方式 在武士刀的納刀動作中刀鞘是不可或缺 結果從神里綾華一路看到神里綾人的戰鬥動畫8
Re: [閒聊] 幻塔一日遊 什麼糞GAME但是戰鬥跟移動的爽感比原神好 戰鬥: 原神戰鬥動作就單調 幻塔戰鬥是可以把人連到空中 然後持續攻擊把人定在空中3
Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好像巫師三 在白果園就放棄了,雖然白狼真的很帥,戰鬥系統、整體太陰沉 實在不喜歡 反而是大家力推的 仙劍四,雖然畫質很舊,但是玩起來還不錯(有空會去玩仙劍五前) 當原神越來越多的玩家,遊戲 打廣告 騙銷量的效益就會越來越低 玩家寧可等別人去「公測」,看網路上的遊戲心得影片,等有時間再去買來玩 這可以提升 新推出來的遊戲的質量,但也等同 遊戲市場會非常的殘酷(成本大幅提升)3
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?以前我也很看不起手遊 現在我覺得手遊本質上就跟RTS->MOBA的改變一樣 RTS拿掉經營模擬成分專注於戰鬥就變成MOBA 而手遊本質上就是拿掉了地圖跑圖探索的過程 專注於戰鬥和養成
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