Re: [閒聊] 中國手遊五月營收一圖 (含騰訊)
各位晚上好
其實為什麼會這樣分喔
一開始是中國官媒開始吹
https://i.imgur.com/YErgNPZ.jpeg
中國二遊可以不用靠代理國外遊戲
那時候就沒列入了
那時候陰陽師的時代少前也營收很好
米哈游甚至還沒做出崩三
https://i.imgur.com/FkfW2Dl.jpeg
崩三上線
https://i.imgur.com/NSOhjnc.png
大gay94這樣
※ 引述《clothg34569》之銘言
: https://i.imgur.com/OHFbnR7.png
: 想說前面那篇講營收的底下有人在講騰訊 所以來貼個
: 畢竟米家拿來戰的超抖 對騰訊的而言只是想不想而已
: 記得之前看到的全球手遊營收 王者榮耀幾乎只靠中國服就衝到前幾
: 最近DNFM聽說霸榜了好幾十天
: DNF是不是在對岸差不多等於台灣的天堂那種感覺啊...?
: 到底為什麼紅成這樣
: 另外那個4%的捕魚大作戰是甚麼?
: ------
: https://i.imgur.com/NFcepV0.png
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※ PTT 留言評論
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首Po看人貼的 來源不清楚 不過好像符合認知? 想說前面那篇講營收的底下有人在講騰訊 所以來貼個 畢竟米家拿來戰的超抖 對騰訊的而言只是想不想而已 記得之前看到的全球手遊營收 王者榮耀幾乎只靠中國服就衝到前幾1
推 w22519352: 純玩家看營收,我只在意會不會倒,會影響要不要繼續課 我最喜歡講艦R,他就是一個代表 你從二觀影片(講月收入影片)第一支看到現在 人家常年月收入200萬人民幣上下 然後他已經營運了10年(2014陸服開服至今)
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[閒聊] 聊聊「產能」的問題文中一些數據來源: (由上而下為可信度排序) 中國證券監督管理委員會 上海米哈游網絡科技股份有限公司首次公開發行股票招股說明書(申報稿2017年12月19日35
[閒聊] 全球營運同步更新的難點在哪裡全球營運 4國語言 同步更新(42天) 這是原神的方式 原神的爆炸營收想必各大廠商都想學 可以看到有好幾個廠商的答案是 開放世界手遊27
[閒聊] 崩三第二部為啥不做成新遊戲肉眼都能看出根本是不同遊戲 米卻不額外出一個新遊戲 從現實面看非常不合理吧 1. 欸我跟你說 米哈游那個7年前的遊戲22
Re: [少前]少前2今天瓜其實拼提早上線策略上不算錯 因為現在中國二次元手遊市場是存量市場了 今天你跟其他遊戲撞活動,那勢必會影響營收的那種 最大的證據就是少前這ip死去的同時提高了妮姬國際服、塵白、甚至是交錯在中國的營收 所以你少前去年不上,拖到今年會發生什麼呢14
[閒聊] 對岸手遊因應明日停服的公告,可以看出營運水準崩三 給補償 少前 給補償 原神 給補償 劍與遠征 給補償 天地劫 無補償12
Re: [閒聊] 原神開發費超過110億日幣?這個YT有提到為何騰訊等傳統遊戲大廠痛恨米哈游的原因 中國課金平台通常是繞過google play或apple store 的(還是能收但是比中國外少) 也就是遊戲上架之後需要藉由騰訊平台課金才能儲值 這邊騰訊就幾乎是不會賠本的生意,課金一次抽60% 但是米哈游在崩3時期就有在養自己的課金平台7
Re: [原神] 這樣算是有溝嗎: 說到底就是原神玩家不夠團結 想當年崩三策畫餵屎的時候 不是嘴上說說而已 營收直接大砍 現在崩三策畫都不敢不當人3
[閒聊] 對岸未上市動漫風格手遊大家好,我是肥宅gn 中國這幾年在陰陽師、崩壞三、碧藍、少前、明日方舟、原神的成功下 這兩年多越來越多廠商與工作室製作動漫風格類型的手遊 這邊簡單PO幾款中國自研未上市的動漫風格類型的手遊 以下簡稱二次元手遊,可能有幾款會牽扯到抄襲問題
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