[閒聊] 崩三第二部為啥不做成新遊戲
肉眼都能看出根本是不同遊戲
米卻不額外出一個新遊戲
從現實面看非常不合理吧
1.
欸我跟你說 米哈游那個7年前的遊戲
崩壞3 不是鐵道
這次有一個超爆幹屌的大更新
真的超猛 根本是完全不同遊戲了
2.
欸我跟你說 米哈游新出了一款遊戲
就是那個做星穹鐵道的公司
畫面看起來很屌
就這兩種情況
你覺得哪一種可以拉到更多玩家
少賺比虧錢還難受吧
更別說這種幅度的改版
你還要承受老玩家的負面情緒
除非米把每一隻角色
都弄一套第二部的操作
那也不可能吧
從營收層面
新出一個一定賺更多
就算只有50%的鐵道營收
那也是遠大於現在的崩三吧
幹嘛這樣拿石頭砸自己的腳
-----
Sent from JPTT on my OPPO CPH1951.
--
沒人力了吧 除非崩三收掉或放置,不然兩個產品的產能..
代表不是營收考量吧 三巨頭不缺錢 營收考量 那崩2團隊
就該去做新遊戲了 大偉哥都說 只要他還在米哈遊 崩2就
不會收
不是 崩三第二部要自己獨立出去 那原本的崩三第二部要
幹嘛? 抱怨說第二部玩不到舊角色 那獨立出去從零開始
不也一樣 總之崩壞組現在就是要全力搞這個 第一部已經
結束了 跟他們說我不要大改只要喝茶吃餅調戲SP角他們
也很難辦
有種連載超出預期~編輯部不能停的概念...
這樣早就註冊好的崩壞4大概不會有了吧...
哪有什麼不能停,看看手遊天尊SE一年停幾款?像米哈遊
這種同個遊戲還一直大改 出新玩法的真的是異類,通常就
通膨割韮菜 喝茶吃餅擺爛等收攤出新遊戲了
因為崩3就是實驗田,米乎悠收到的抗議全部都會在鐵道改進。
想收掉找不到理由吧
如果想收掉就不會還大改,而是開新遊戲後就擺爛到關服
直接出新的,放棄崩三,節奏可就不是這樣了
真想收掉就是一直復刻活動自然冷卻還不簡單XD
誰會這麼搞剛大改UI又推第二部連基礎看起來都不太一樣
真以為那些噴的有多少玩家? 雷律騎龍被噴、高跟被噴
、呆鵝被噴、艾莉被噴、阿波被噴、終焉被噴,你遊那
次沒人噴了,一直在噴,從未退坑,我真希望他們真退
了,可惜求不得
其它手遊別說這種大改版了,崩崩崩的那一堆小人活動
新玩法都是奢望,最常見的就是拿原本的關卡系統改改
加一點點劇情,然後活動就是無限刷材料
是很不合理阿然後總有人說舊的角色劇情都寫完了,但
米最愛做的不就是同位體嗎?要不別出同位體要不一直
出同位體,立場變來變去的真能吸到更多玩家嗎
強行續寫下去,真血崩的情況比比皆是,不管是遊戲動
畫還是小說
最可能的是主線玩法用現在第二部這個類後崩的模式
登場角色分主線(免費自機),深淵戰場(抽卡自機),技
能組各不同(參考卡蘿爾)
這樣新模式跟舊玩家都照顧到了
其實我更希望他們把深淵刪除,獎勵移到樂土那邊(
呃…但是現在樂土深淵化,除了原畫集那時,樂土我好
幾個月沒碰了 = =
你你他媽我最希望的就是後崩開放能上自己抽到的女武神,老
子現在沒有自動完成卷就打死不去碰後崩每日。
後崩不可能啊,第二部也不可能了,要新增這麼多女武
神跳的動作。。。只有深淵還能用了吧
雖然但是…很難!技能組完全不同、玩法也不同
崩壞不倒陪你到老
這有啥抱怨?就後崩2系統啊
也不是多新的系統 何必再出新遊戲
崩2直接給你追加命座
就主線做成後崩plus吧,沒那麼誇張
反正他出新遊戲我是不會再進了 就現實層面來說玩手遊的
都快飽和了 剩下沒進來的可能也是不玩米的 做新的人也是
從其他兩個切人過來 還要直接多分一個部門出去 你才不現
實吧 把老玩家安撫好 拿掉那些機械性作業 反正我玩7年了
我是不會再買單新遊戲了 新玩家就去玩三四弟就好
老米的能力再強 一個玩家能玩兩款我覺得就不錯了
老米多出一款新遊戲 我就多爛尾一款老米的舊遊戲而已
策劃要規劃的話,安撫老玩家、又有新東西吸引新玩家
會比開新項目從零開始穩妥
看到崩2崩3都還在更新 這樣反而能給玩家安心感 舊作不會
被放生然後一直開新坑
崩23感覺已經只是做口碑 給玩家看他們不會放生舊IP
米哈游也算是少數有本事這樣做的公司了 看看手遊天尊
真的要賺錢當然就直接放生 只是原鐵以後必定也會一樣
量產型垃圾一直挖錢一直倒掉
崩三離收掉還很遠吧...營收真的要講還是中上的實力派
這也是我為何說即使想收也很難...還這麼賺要收什麼?
光是崩二快10年了都還能養活自己…
低成本開發就低收養(追加命座 登登
看看少前....真的想活下去應該是很容易
追加命座不知道是什麼神操作….
不過好像把數值壓縮了?
如果出新作水準沒到的話品牌價值會下降
舊作更新算安全牌 也比較沒有被跟其他新作比較的壓力
我覺得是躲版號欸,反正我都做在舊遊戲裡面
我也不用等什麼版號審核還是其他的東西,時程排定就上了
躲版號超級合理
絕區零都難產了還做新遊戲幹麼
因為如果他們收了崩三 原鐵我大概也會一起退了
還刪除深淵勒,你是要課佬集體滾蛋的意思?樂土也是
一直做球給新角亦步亦趨的深淵化,是多天才才想到要
他們自斷生路,我都不敢想= =
米的立場是不是不能海外先再緩緩導入牆內
上海這麼保要相挺不能太亂玩
不行,不然大概會出現海外特供版的風向(?
這不是上海挺沒挺過的問題
而是對岸D能非常 非常 非常(很重要講三次) 非常多
剛看了下,確實比起後崩又更像別種類遊戲,似乎有絕
區零的影子在裡面,雖然搭電車時不知為何一直有股尾
行和痴漢系列的感覺
搞過遊戲開發的看得就比較細
崩三神主牌怎麼能說放就放
同一個角色能一直用一直用不是很省錢嗎?
只要有趣就繼續玩,沒意思就放著
在中國新遊戲要排版號,到時等個三年五年沒下落
發生在中國就很合理啊,上架新遊戲成本比較高耶
爆
[推投] 米家遊戲遊玩調查其實我剛剛只是想發廢文 沒想到這麼多人有反應 不過推文有個部分我很好奇 到底是不是真的都是因為原神來去玩鐵道的 所以來推投兩個問題 1.你有玩過米家哪些遊戲(2周以上)(複選) @A 崩二92
[鐵道] 一年一星球節錄自 falcom社長與米哈游製作人的對談欄目 製作1顆星球耗時1年——星穹鐵道壓倒性的慢工出細活 大衛:如果說到從“《軌跡》系列獲得的靈感”嘛,那就是“本作中主角會去到的各 大行星的差異化文化與背景,以及與之相匹配的劇情”。對於遊戲中出現的星球,我們在76
[閒聊] 妮姬半周年版本日服營收超越星穹鐵道先在昨天贏過剛開服不久的崩壞星穹鐵道 然後又在今天贏過跟魯路修聯動的雀魂 只能說壞女人太神啦29
[閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡朋友抽到了星穹鐵道測試資格 今天下午到晚上蹭了一下 撇開這是回合制遊戲 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果) 再到類似FGO概念禮裝的武器系統29
[閒聊] 預約崩壞星穹鐵道的客群有點好奇,會預約崩壞星穹鐵道的客群會是哪種玩家居多 1. 米玩家請扣1 2. 喜歡回合制遊戲的玩家請扣2 3. 走過路過看順眼就下載的玩家請扣3 ......我怎麼想第一類人口感覺就超過80%吧11
[Vtub] 壱百満天原サロメ今晚直播崩壞:星穹鐵道可以看出米哈游這次真的是砸下血本了 基本上彩虹社全員都工商個遍了吧? 超鋪張的廣告+各大vt推廣 這次宣發真的很用力X
[閒聊]米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全球收益超越《原神》突破5億美元 以《原神》、《崩壞》系列聞名全球的中國遊戲大廠米哈遊,在今年 4 月 26 日推出《 崩壞:星穹鐵道》後,憑藉著高水準的遊戲畫面品質以及細節,再一次創下營收巔峰。10
[星穹] 二測至今試玩心得(文長多觀點)各位鄉民們好, 應該老崩三玩家、原神玩家或多或少, 看過小弟我玄狐日誌, 不過這不重要, 總之小弟我來分享我這次幸運被抽到後的6
[閒聊] 為何米哈可以超越自己Sensor Tower 也將《崩壞:星穹鐵道》與《原神》剛在日本推出時的資料進行比較。Senso r Tower 指出,《原神》推出後的十天內(2020 年 9 月 28 日~10 月 7 日)在日本地區 的營收超過 2100 萬美金,與《崩壞:星穹鐵道》不相上下。 但以全球市場進行比較,《原神》的總營收為 8100 萬美金,與《崩壞:星穹鐵道》超 過 1 億美金的成績相比,相差的金額超過 2000 萬美金。- 嗨嗨 有鑒於米哈游新品 回合制手遊上市了 小弟有創社群 大家可以加入~ Dc等您進來之後再索取就會給連結囉 您已被邀請加入「 紳士星穹鐵道群」!請點選以下連結加入社群!