[閒聊] 對新手最不友善的電玩 有哪些類型?
FTG : 複雜的操作對新手來說不夠友善、新手容易按錯鍵導致招式發不出來
RTS : 競技成分太重、技術層面較高、微控需求高
除了最常被提到的FTG、RTS外
那些電玩類型對新手不友善的的呢
--
今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
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矮人要塞
聊天室
擬真賽車
沒隊友跟不能靠賽,兩個都有的PvP遊戲新手不友善,像是PTT
黑魂?
宮崎英高系列
卡牌遊戲
因該是西洽 很容易跟板皇隨機對戰 對方還會開掛
poe
我都不知道版主是不是在反串 因?
魂系不就操作最簡單的ARPG類型= =
我投擬真賽車一票
拔game吧,不曉得手到底要怎麼辦才好
4X 細節一堆
nethack
除了剪刀石頭布 應該幾乎所有類型的遊戲都對新手不友善啊
手遊
永恆輪迴,新手還在第一天晚上摸索的時候直接被打爛
卡牌遊戲
ACT
FTG 不要跟真人打其實還好吧?
格鬥
我推彈幕遊戲和元祖洛克人
P社遊戲
發展已久的老遊戲大多都不友善 因為累積機制太多門
檻通常都很高 而且新手被逼退剩老手在玩又會讓這問
題惡化 惡性循環
艦隊收藏
人生online
天堂W
三次元女生
moba
會贏我的
格鬥類型
剪刀石頭布老手比較知道訣竅,如果連猜(一直 布!布!布
!那種)的話新手會卡,還是有差XD
人生online
P社的遊戲 介面有爛又複雜
格鬥
賽車類
模擬類型又沒有教學的
手機遊戲
剪刀石頭布對新手也很不友善啊,老手只要盯著你的手看
出你出拳的前搖就贏一半了
魔物獵人那種共鬥類吧,一堆老屁股老規矩
當初MHW剛上市一堆老臘入居高臨下教訓人
對新手最不友善的不就是老玩家嗎?跟遊戲無關,跟遊戲
文化有關
4X,門檻算高
STG飛機射擊 很多初見殺 要多玩幾次背下來
P社遊戲,機制複雜就算了,新手引導也幾乎等於沒有
血源 早個10幾年應該會有人打整年還在迷路
星海 世紀帝國.
老遊戲都不友善啦,新手自己先去看懶人包知道個大概啦
在遊戲中可以打字的那種
三竹資訊
poe
EVEonline 光是死亡永久毀船就知道有多硬
擬真賽車啊 你不買個方向盤連自己在玩什麼都不知道
然後買了方向盤發現你還是慢的跟狗屎一樣 後來才發
現連車都要自己改 參數亂調只會更難開
塔克夫
還有那個motogp 跟 ride 4 他媽用搖桿模擬壓彎程度
到底是哪個天才想出來的 難到一般人進去只是摔車模
擬器
要組隊的遊戲 有人就有衝突
早期的橫向捲軸動作遊戲,像魔界村、魔界村跟魔界村。
STG發展型(走火入魔?)的彈幕射擊遊戲也是對新手很殘
忍的遊戲類型。
現在的擬真賽車其實友善不少,賽道可以顯示行車線甚至連何
時該踩剎車何時該踩油門都有標示,再懶一點還能開一堆駕駛
有隊友的都不是很友善
輔助系統,性能之強堪比lv4自動駕駛
永恆輪迴 角色很香 遊戲很難玩 體驗超差
FTG 高手打很秀 新手打很拙 很硬實力的類型
第一人稱3d跑酷,暈死了
魂系列都是啊 幹怎麼玩
人生
韓國遊戲吧 問都是回快逃
Eve online那種很硬核的感覺也是
壓力摳米啊
MOBA類,角色和技能和道具太多要熟悉要花很久
LOL 操作失誤噴死你
艦隊蒐藏 少些沒有方法入手的關鍵裝備難度直接爆錶
特定種類的fps
魂系列難歸難,在美術和畫面設計上給很多獎勵讓玩
家願意繼續嘗試。格鬥遊戲就真的硬了,除了挫折是
更多的挫折
炎孕 每次都撐不過五分鐘
韓國遊戲是對窮人不友善
這對新人絕對滿滿惡意
玩過遊戲王嗎?
地產大亨 現實ver
這些遊戲難還能自己練 moba類才是真不友善
國軍Online 剛進遊戲都被電
如果宮崎英高來重製超魔界村的話
fps跟moba 對新手算友善,但跟RTS,格G最大的差別其實還
是在輸了有沒有隊友怪的那種挫折差
我覺得MOBA輸了看隊友跟其他輸了完全是自己的問題的
遊戲比更有挫折吧
隊友爛想救都沒辦法 格鬥下棋起碼輸了是自己的問題
怪別人也不會讓遊戲變好玩
IIDX
要塞英雄
P社一堆啊 有夠複雜
玩家態度與環境
格鬥遊戲
爬山類型的 壺男 Jump king Celeste
以及殭屍賽跑類型的 這種可以問大楷
只要是對戰,有隊友的都是
fgo
堆屍+初見殺,無法調整難易度 存檔點又極遠
卡丁車
poe啊 知識量超大 而且都要自己去了解
辣個用遊戲恐懼所有玩家的男人
爆
[討論] 哪個縣市對違停仔最友善?上次討論哪個縣市的交通對新手最不友善 這次看到一個雲林車主 6年來都在小學門口違停買早餐 結果一樣停爽爽18
Re: [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善fps職業(?)玩家感覺就對遊戲類型接受度比較高 要說fps要硬派也可以很硬派 但是對加入任何新鮮玩意好像都不會太排斥 組隊ok 加入等級制ok17
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情8
[問卦] 迴圈是不是對新手不友善啊?幹幹, 高中時學C++, 什麼都會, 但遇到迴圈就掛掉。 最近在上VBA啦,10
[心得] 聖騎士之戰-奮戰- GUILTY GEAR-STRIVE-聖騎士之戰 -奮戰- GUILTY GEAR -STRIVE- #華麗演出 #爽快戰鬥 #新手友善 GG系列出新作啦,近年所有FTG都盡可能的新手友善 這次GG也不例外大刀闊斧把複雜系統幾乎砍光到老玩家認不出來的程度1
[問卦] ptt是不是對新手不友善如題啦 阿宅當初在用ptt的時候 都不知道要怎麼用 電腦版的很複雜 也很多奇怪的按鍵要按
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