Re: [情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期
這款價格上的問題推文大家都說了,遊戲性上其實也有自己的問題。
感覺就是塔防跟動作兩邊沾一點,但最後搞到裡外不是人。
[美術]
非常獨特的日式風格藝術,真的只能用和風來形容,各種鬼怪也都是日本風格的民間傳說妖怪,所以玩起來非常有親切感。
[劇情]
似有若無,主軸是古日本神話巫女救世的類型,但主線敘事採用的是繪本類型的演出,整個故事走完主角們可能台詞不超過十句話,所以那怕不懂日文也能大略知道整個故事想說什麼。
而完整故事背景設定則都藏在收集品與村民的性格描述之中,
[遊戲性]
~問題癥結~
遊戲分為白天與晚上,白天時沒有敵人,你需要操作主角到處救人、撿垃圾、砍小動物、指派工匠修路障、當GPS給妹仔探路,而那妹仔就像是印度來的,走路一定邊走邊尬舞,遊戲的目的就是要讓妹仔活著尬舞尬到鬼門關,除掉惡念。
而隨時間流轉,到了晚上就會百鬼夜行,鬼門會開始源源不絕的噴各種鬼怪出來,你就要跟你早上救到的人一起當防波堤,守護妹仔到處砍怪直到撐到早上,然後往復直到妹仔成功到達鬼門口就算過關。
到這邊其實遊戲概念都還好,挺有趣的,但由於是動作塔防(?),
所以操作的主角機體其實不算太強,前期大多情況下你都需要配合轉職特定職業的村民,來達到守護巫女的任務。
而村民隨著關卡的演進,可以解鎖各種不同的職業,整體來說就是個異色的塔防遊戲。
一開始玩很有趣,村民跟主角的功用都有完整的發揮到,但隨著關卡的難度演進,
各種問題就開始浮現了,首先,你的村民非常的難以操控,
是那種不管不顧自動上前砍怪的人形智障,隨著難度增高,
會開始出現很多奇形怪狀的問題,所以越到後面的關卡,塔防的概念的越弱,
因為你的村民會越來越難用,到最後我實在不想控,幾乎都轉職只會間接參戰的遠程系,能力全改成加主角攻擊力,剩下都得要靠主角解決大部分問題,到處殺怪救火,
至此塔防概念差不多沒了。
動作上,你主角各種招式華麗非常,但是所有動作長度都非常長,出手頓卡嚴重,
傷害也為了平衡,所以普通時候攻擊能力其實很差,這就導致了那怕你當動作遊戲打,
打起來也會卡手卡腳,而當你努力飄閃躲砍了五分鐘,
可能沒有大招一下下去傷害來的高,所以後來乾脆都裝快速上弓,
剩下都是降CD/加攻擊,當個大招放置器的遠程弓手敷衍。
還好這遊戲雜魚關卡偏機制居多沒什麼難度,隨便打就好,但BOSS關卡難度就相對高了,由於前述村民靠不住,主角打不痛,
所以最後BOSS最順打法就變成進場主角大招放光直接敷衍過去,
難度更高的BOSS,就像老鼠一樣到處躲拖仇恨耗時間等CD,再放大招打死對面過關。
真的衝上去當動作遊戲打不是不行,但傷害低,招式延遲長到嚇死人,玩起來非常痛苦。
最後,一般來說,這類型遊戲因為常常需要確認視點跟切換角色狀態,
用鍵盤滑鼠玩起來應該是最順的,但這遊戲因為設計關係,
鍵盤滑鼠非常難用,他是用鍵盤滑鼠去模擬手把操作的設計,
所以反而還不如乾脆用手把來的舒服,PC塔防類遊戲我是第一次遇過這種設計。
雖然感覺負面感想很多,但我個人玩完是覺得還算有趣的作品,
不過也能理解賣不好的原因,因為感覺連卡普通自己都不知道這遊戲到底要主打哪個客群,最後就變成這種四不像的怪東西。
PS:這遊戲目前還在XGP裡面贈送,有興趣有時間的可以考慮嘗試看看。
--
感覺卡卡又普通又空空,卡普空...
我主要是被價格勸退...
我也有用xgp玩了兩輪,這遊戲最大的缺點就是那隻該死的
蜈蚣放的太前面,然後白天比晚上忙,找寶箱.除穢救村民
,找村民開挖障礙,修機關...
主角超忙,忙到打架反而是最輕鬆的。
價格太勸退了
小品賣Full Price,是我卡普通噠!!!
我最煩是每場戰鬥後都要每個村莊跑一輪
而且如果巫女不幸走慢了一點
還會發生在要在終點前再守一波的慘況
卡普通:拿掉村莊路跑,你想想這遊戲剩多少內容。
感覺戰鬥的傷害平衡沒做好
到最後村民就幾隻防貼臉的剩下陰陽師炸她媽的
村民平衡有點差 像太夫除了任務要求我不會出
很多就擺明為了出而出的,根本用不到。
改成媽祖出巡會大賣嗎
聽起來就是做成戰棋會很好玩的機制 可惜他不是
白天要做的事情太多也很討厭,為了成就的打罐子之類
動作機制啥彈反之類的有但不好使出也挺可惜
直接批死就好要不是因為成就誰跟你在那邊跳舞
再來劍招弓招只有準備階段能選也有點討厭
就各方面來說都是實驗作品..
什麼都好就是又貴又不好玩
這款就是MHR百龍機制的資源再利用,但是這種兩邊都
沾的遊戲類型比例很難拿捏
而且一堆應該開頭就開放的功能放後期才給你,還有一
堆定位雞肋完全不會想派出去用的
再怎麼有趣的玩法或是系統重複太多遍也是會膩的
97
首PoCapcom《國津神:女神之道》銷量不如預期,2025年4月後還有3A遊戲要來 Capcom(卡普空)近日公開本財年第二季財報,並在股東問答環節中,承認 7 月發售的《 國津神:女神之道》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)銷量不如預期。同時 Capcom 更提到,希望在接下來的 2026 財年推出一款 3A 遊戲。9
國津神會叫好不叫座的原因,我認為是它面臨到一個玩家市場的問題。 塔防策略遊戲整體就是小眾,故為了擴展新客群就增加了玩家也可以打怪 的自由,但這時候就免不了動作玩家噴角色機體太爛,很容易死,動作不流暢, 一關就要打個半小時以上太長。 其實以半回合制的遊戲,例如戰場女武神這種半回合制戰略,X
不得不說CAPCOM這點還是讓我蠻擔心的 就是最近十年CAPCOM的新IP很少 雖然他們混得很滋潤 但好像都是拿舊的IP出來炒飯,稍微有點吃老本的感覺 惡魔獵人,魔物獵人,快打旋風,逆轉裁判,生化危機都是好遊戲
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[閒聊] 老卡的國津神玩起來真歡樂~今天放出了體驗版可以下載玩了一關之後 發現原來是很歡樂的塔防遊戲 大概流程就是 白天的時候要收集素材 解救村民 素材可以 讓村民轉職 順便讓女神往前走20
Re: [情報] 卡普空《國津神:女神之道》體驗版發佈剛才DEMO摸了一下 美術很棒,建模也不錯 整體風格與UI,還有文字都搭配得不錯 世代吃甜點很可愛 如果是動作遊戲,村民是路上救出來的,村莊人越多蓋越大19
[心得] 國津神破關後綜合感想目前進度第二輪約1/3,看網路褒貶不一,來談談自己的感想 以下可能有少許雷 首先題材是日本神話+傳說 日本古時候傳說很多妖怪會在晚上出現 新的中~大型畏哭和頭目出場前都會有一小段動畫,頭目還蠻噁心的19
[閒聊] 國津神:女神之路 兩輪全成就心得(雷)這款剛公佈的時候就覺得美術風格很好 沒有碰試玩版 沒想到玩起來是塔防 兩輪整體的難易度不算高 某種程度上算是爽game 日式風格的美術加上各種舞蹈看得很舒服 宗的攻擊方式也有種美感 音樂曲數不多但是夜晚的喇叭聲很帶感17
[心得] 神領編年史 有雷體驗版玩過以後覺得不錯就下訂正式版,這遊戲最好玩的就是體驗版的所有部分 玩起來就是實驗性蠻重的,各方面都欠缺打磨 標題有雷就不防雷了 玩過試玩版就知道戰鬥是博得之門那套,差別是你沒辦法在一次暫停時對多個角色下好技能 再讓時間繼續走15
Re: [閒聊] 國津神:女神之道 媒評解禁這款現在PS跟STEAM都有開放體驗版可以玩 好奇的其實就可以先摸摸看大概內容了 首先因為這款濃厚和風畫風很中我 所以滿早就在期待這款了 7/2開放體驗後8
[心得] Steam新品節多款遊戲試玩心得分享從前幾周的各種遊戲展開始,以及正在進行中的Steam新品節中都玩了不少試玩版, 下面來分享一下這陣子玩過的遊戲。 個人評分標準: 5:非常好玩,一出就會買。 4:好玩,值得購買。8
[心得] 2022 六月 Steam 新品節試玩感想 - 其之三推薦程度 會買: SANYA Paper Trails 考慮購買:6
Re: [討論] 卡普空新作 女神之道 是不是沒人玩?我也只有玩試玩 雖然看起來是現代化的塔防遊戲,但是其實有幾點蠻怪的 1.戰鬥中獲得的資源無法立即運用 塔防遊戲最重要的就是幫塔升級吧,但是這款卻不是 你能升級的時機就是關卡過後用產靈去加強各種職業2
[閒聊] 遊戲評測 國津神:女神之道 融合動作天尊基因的獨特塔防遊戲原文標題: 【遊戲評測】《國津神:女神之道》—— 一款融合了 CAPCOM 動作天尊基因的獨特塔防 遊戲!帶領女神與村民一同討伐妖怪淨化山莊,上演一場神樂活劇! 原文網址:
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