Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度
能討論的有啥
1.2劇情跑得差不多了
之後主線沒外洩
聽說老米最近抓很嚴
1.2最後出現雅甚至沒內鬼提到
在六課後面會接什麼劇情都不知道
有說偶像
有說11號小隊
現在還有1.2幾個外環獸人也可能進池
1.3新角色資料都在測試服裡了
要看自己找找很簡單
強度也不太擔心
目前出的限定
3主C輸出規格都差不多,就是出傷時間曲線
2輔助的失衡效率跟拐力也差不多
目前的數值沒啥大問題
985策劃拿捏死死的
防衛戰很簡單
零限定甚至全四星也能簡單拿滿
嫌太難就上簡跟凱撒馬上變寶寶深淵
嫌太簡單就拼無傷,或拆驅動盤拆武器
日常就耗耗體力下班
一天上線五分鐘內就能收工
就跟一般手遊一樣
現在能討論的就星見雅什麼職業
冰強攻冰異常冰擊破火強攻乙太異常乙太擊破
甚至雙屬性雙職業新屬性新職業
反正每天都有幻想文
悠真也有,但就比較少人在乎
--
※ PTT 留言評論
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推
出現雅有內鬼提到,我在B站看到過
推
目前缺S級冰異常的位置吧,而且異常幾乎都可以站場單幹
→
還蠻適合雅的人設
→
從不爆限定金幣的角度來說 冰擊破吧 改爆狼哥金幣
推
依照現在萊特當個站場的冰與火之哥
→
搞不好雅是速切爆發C
推
確實是有什麼好討論的,角色要出之前也還會修改
推
抽一個0+0簡 這個遊戲馬上變超簡單==
推
不如說哪個版本內鬼沒提到雅
35
首Po原神光是5.3這種下下版本在巴哈都能洗到200多則,然後崩鐵在的下下版本2.7,聽說也是2 .0最後一個版本,最近也在傳新角色的機制跟爆料了 然後絕區零這邊,下版本的角色消息也就只有一點,頂多就是機制和動作模組,而有關新版 本劇情和活動倒是沒什麼消息,最多就1.4有星見雅而已,是這遊戲已經沒熱度到內鬼都懶 得去爆料,還是官方要在1.4憋一個大的?11
直覺上源自於底層的戰鬥系統設計缺乏拓展性。 相對於原神有元素反應與多種體系搭配, 崩鐵雖然有體系分化但不同的體系本身其實有連動, 追加攻擊可以加快擊破效率,連動擊破隊, 擊破效果中有DOT,連動DOT隊,15
賺P幣。感覺你兩件事情混在一起談。= = ZZZ之前就有過被爆到偶像陣營的料,索性直接公布相關內容。表示他們對比較嚴重 的跨版本爆料是很在意的。另外原神跨版本爆料我基本都當笑話看,目前看創作體 驗服的內容就行了。 回到熱度低這事情,單純就ZZZ是三款玩的人最少的吧?之前不是有人統計日活跟鳴爆
其實前面幾串也不用講這麼多 簡單說就是退坑人數太多 因為我本身就是長期觀察數據面的 所以每天會留意許多資料 最直觀的就是官方絕區零的B位粉絲數每日減少18
其實我覺得有些玩家喜歡說看數字說話 但其實背後忘了一件事情 營收高跟好玩非等號 營收高只代表玩家黏著度高 好玩只是其中一個原因
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[閒聊] 絕區零有點簡單?一個無課手殘玩家 限定S級只有一個0+0簡 之前很少碰防衛戰 想說跟原神的深淵一樣需要高練度才能打滿 剛才試玩了一下 結果不小心就全S了? 雖然環境利好簡 但這難度也太低了吧 想當初入坑原神也是刷了好久的聖遺物才能滿星26
[閒聊] 鐵道 內鬼 同諧主:那種事情不要阿雷喔 新內鬼爆料 鐵道未來會有更多不同站位 帶來不同增益的角色 3.0前可能會實裝 五星停雲的定位是超擊破輔助 火虛無 疑似取代同諧主 CP這麼快就拆了嗎....流螢找了別的女人什麼 那種事情不要阿.jpg25
[絕區內鬼] 米哈油策劃的思考領域到底?米油鄉民大家好, 話說絕區零設計了五種屬性、五種職位, 而剛上線角色數目並無法湊滿這5×5排列組合的人數, 當下包含內鬼情報還缺少的屬性/職位有: 物理、乙太擊破21
[閒聊] 絕區零 常駐要刷誰格莉絲 < 好像是輔助 麗娜 < 好像是輔助 珂蕾妲 < 強攻(主C) 和熊叔有特殊連協技 貓宮又奈 < 強攻20
Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望以輕度動作玩家而言, (能玩艾爾之光.永恆冒險.DNF之類的等級) 絕區零的戰鬥略顯複雜, 至少沒簡單到可以直接看懂在打什麼, 過了一陣子VR訓練機,反覆試了幾個腳色的磨合訓練才漸漸搞懂。19
[閒聊] 絕區零 強攻/擊破以外的有放大招必要嗎玩了一周多 我的大招始終留給強攻 / 擊破角 連攜技觸發後滿能量則給強攻放 破盾後滿能量則給擊破角放 完全不知道支援/異常放大招的時間或優劣16
[絕區] [健檢]大月卡武器推薦買哪個現在是開局玩冰隊 鯊魚妹0+1 狼哥0命 蒼角1命 武器池沒抽到那個看起來像給蒼角用的13
[閒聊] 雅是絕區零的黃泉嗎 主線雷感覺目前看起來絕區整體是比起其他遊戲算是低武戰力 直到看到雅出來秀了一波 主線影片 雖然沒有到黃泉這麼誇張12
[健檢] [絕區] 想問這BOX隊伍推薦組合月卡黨 不過這個月懶得存月卡了 BOX 我自己的想法就看關卡的對手弱點去配該該屬性C去打 冰弱用 鯊魚妹+狼+蒼角10
Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?想了想還是回了一篇 先說一件事,雙反三反這應該算是利用效能差異,並不直接是設計內容 這應該是基於米哈遊想服務很難達成反擊的玩家而設計的 (包含個人反應與性能比較差的設備) 拿這個講上限...也不是不行(看APEX氾濫的舞空術)
爆
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