Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 原神光是5.3這種下下版本在巴哈都能洗到200多則,然後崩鐵在的下下版本2.7,聽說也是2
: .0最後一個版本,最近也在傳新角色的機制跟爆料了
: 然後絕區零這邊,下版本的角色消息也就只有一點,頂多就是機制和動作模組,而有關新版
: 本劇情和活動倒是沒什麼消息,最多就1.4有星見雅而已,是這遊戲已經沒熱度到內鬼都懶
: 得去爆料,還是官方要在1.4憋一個大的?
: 話說1.3上半的柳和1.2下半的伯尼斯,都說兩者要就一起抽綁在一起打紊亂,但官方都說1.
: 4是大改版,而且還會推星見雅,錢太多才在1.2 1.3亂抽吧==
直覺上源自於底層的戰鬥系統設計缺乏拓展性。
相對於原神有元素反應與多種體系搭配,
崩鐵雖然有體系分化但不同的體系本身其實有連動,
追加攻擊可以加快擊破效率,連動擊破隊,
擊破效果中有DOT,連動DOT隊,
DOT隊又視為debuff,連動debuff隊(黃泉隊),
加上模擬宇宙的祝福來看,有潛力的設計又更多了,
雖然會有相對通用的最佳解,但視情況不同也能玩出新花樣。
但絕區零的戰鬥系統,
目前就直傷隊.擊破隊.異常隊.紊亂隊,
同時一個腳色適合的隊伍類型往往非常明確,
就變成沒什麼好研究與討論的。
同時星見雅應該也是個問題,
據說是最初測試時手感最好的腳色,
但是因為人氣太高,導致其他腳色沒人用,
所以之後的測試就沒出現了,
外加劇情表現與定位一堆人都在存抽等角色,
正因為該角色是眾望所歸的如何設計隊伍與安排強度又是另一個問題。
好像有點扯遠了,
說到底,基本上就是底層的戰鬥機制設計上沒什麼好討論的,
雖然製作團隊在各角色上多少會藏機制,
但大多都是角色本身的操作細節,與其他角色的連動較弱,
基本上就只是等上線再熟悉就好,沒什麼需要事前研究考慮的。
--
下次改出一隊十人
還有陣營BUFF的設計也是卡死組合的元兇之一阿
陣營buff就故意要你多抽
然後動作機制有不少還放在影畫上,導致組合更難搞
陣營Buff就是可以同能力但換個陣營就是新角色
星見雅可能要先改改自己那難以溝通的腦袋
沒有死綁陣營吧,不是都有兩個條件能選
但我覺得玩的人還是想湊3/3效果的.....
不然陣營效果幹麼設計出來....
特別多一種限制要你解就是限縮組合啊...
目前最寬鬆的就青衣跟凱薩吧,凱薩又比青衣更鬆
沒吧..朱鳶也是全支援
朱如果你沒有青衣,帶潮狗或社長+凱薩就沒法觸發了
如果你沒露西二命沒抽到女僕長你甚至不知道該放誰
然後我現在用鯊魚,想用凱薩青衣就會少吃鯊魚陣營
朱鳶標配不是放妮可嗎...妮可還給以太增傷
然後路C沒2命可以用強化E觸發也不到不能用 有送一隻
一堆雲玩家在那裡幻想組隊
<-凱撒妮可比利 隨便亂玩的那種
本來用安比,只是凱撒超不容易死而且擊破力很好
等到柏上線大概就會讓妮可回去警員隊當臥底
凱撒算抽了絕對不虧每期上下都能上場的那種XD
直接組隊自由
6
能討論的有啥 1.2劇情跑得差不多了 之後主線沒外洩 聽說老米最近抓很嚴 1.2最後出現雅甚至沒內鬼提到35
首Po原神光是5.3這種下下版本在巴哈都能洗到200多則,然後崩鐵在的下下版本2.7,聽說也是2 .0最後一個版本,最近也在傳新角色的機制跟爆料了 然後絕區零這邊,下版本的角色消息也就只有一點,頂多就是機制和動作模組,而有關新版 本劇情和活動倒是沒什麼消息,最多就1.4有星見雅而已,是這遊戲已經沒熱度到內鬼都懶 得去爆料,還是官方要在1.4憋一個大的?15
賺P幣。感覺你兩件事情混在一起談。= = ZZZ之前就有過被爆到偶像陣營的料,索性直接公布相關內容。表示他們對比較嚴重 的跨版本爆料是很在意的。另外原神跨版本爆料我基本都當笑話看,目前看創作體 驗服的內容就行了。 回到熱度低這事情,單純就ZZZ是三款玩的人最少的吧?之前不是有人統計日活跟鳴爆
其實前面幾串也不用講這麼多 簡單說就是退坑人數太多 因為我本身就是長期觀察數據面的 所以每天會留意許多資料 最直觀的就是官方絕區零的B位粉絲數每日減少18
其實我覺得有些玩家喜歡說看數字說話 但其實背後忘了一件事情 營收高跟好玩非等號 營收高只代表玩家黏著度高 好玩只是其中一個原因
19
[健檢] (內鬼) DOT隊同諧卡黑遺器請益因為抽了流螢後阮梅都跟著擊破隊走 想問下停雲或站長哪個會比較適合入DOT隊 舞舞舞只有一張的話該選哪張光錐 遺器的副詞條是優先堆速度嗎 順便請教一下當初將就穿的黑卡遺器優化方向16
[鐵道] [內鬼] 我要把追擊隊補滿嗎常用的隊 dot 卡0+1 黑0+0 追擊 真0+0 托0+1 量子 黃泉2+1 銀 0+0 花0+0 符0+1 希0+1 阮0+1 羅剎0+0 dot跟追擊共享17
[健檢] [星穹]關於下個卡池我有些猶豫不決先附上我目前腳色 Dot. 卡夫卡0+0黑天鵝1+0 黃泉. 黃泉2+1 椒丘0+1 超擊破.流螢2+1 追擊. 真理0+0 托帕1+113
[健檢] 討論抽卡規劃「內鬼」附上目前BOX 預計未來想往dot及黃泉直傷隊邁進 目前的末日、虛構、深淵皆可滿星 主要想問兩件事情12
Re: [健檢] [星穹]關於下個卡池我有些猶豫不決感謝各位的指教~我最後把椒丘補到2命 , 後續打算補卡夫卡的專武就好, dot隊是我第一個星穹的隊伍, 卡夫卡又是我最愛的角色沒有之一, 我決定補強dot看後面有沒有新的dot隊員,10
Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?想了想還是回了一篇 先說一件事,雙反三反這應該算是利用效能差異,並不直接是設計內容 這應該是基於米哈遊想服務很難達成反擊的玩家而設計的 (包含個人反應與性能比較差的設備) 拿這個講上限...也不是不行(看APEX氾濫的舞空術)9
Re: [健檢] (內鬼) DOT隊同諧卡黑遺器請益我覺得DOT隊就像拼裝車一樣 出的限定都能進DOT隊 可是都不能完美配合 不像擊破隊可以左腳踩右腳上天 DOT隊基底就卡黑阮8
[閒聊] 內鬼 所以三月七巡獵最適合進哪一隊?不知道有沒有內鬼總之先放個內鬼 目前看到的情報 好像所有隊伍都能進= =? 擊破隊 1.踢掉流螢 拜師老狗 主打破韌禁錮 2.踢掉老狗 拜師流螢 靠流螢多動 跟著多打37的強化普攻7
Re: [閒聊] 托帕真的是追擊隊的核心嗎其實角色出到現在就沒綁死甚麼體系吧 何必綁死配隊在一條體系船上呢 而且體系隊不是就網友們yy出來的嗎 事實上機制數值合適就能組阿 哪有說不是體系隊就不能組一起== 托帕就算離開了追擊隊也能去打火弱超擊破1
[內鬼] 體系隊的未來?目前總共就三大類吧 直傷 dot 追擊 直傷已經成形的差不多了,也是目前主流強勢隊伍,鏡流 飲月的三保一陣容堪稱穩定強力 ,基本上照著抗性弱點各走就好 追擊隊等砂金上場之後也是大致成型,尤其真理還是白送的,算是組成成本很低,但又強度 穩定的陣容
爆
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