[閒聊] 突然想到核心戰機的另一個意義.
每次看到核心戰機,總認為沒有球型駕駛艙來的好,同樣逃生,NT-1.MKII.Z.NU.F90.F91和後面的gun-Ez都沒用核心戰機了,但後來看看,核心戰機有另一個價值.
可以直接可以換機體用.
像RX-78如果下半身被打爆,不用整備就可以裝RX-75的下半身.
而ZZ和S與海盜也是.
但F90IIIY與NEO,不是沒同型機就是同型機沒用核心戰機就不能這樣玩.
那還是用球型逃生就好了吧?
如果核心戰機真的那麼好用,為什麼從Gp-01後到古普利斯戰爭的機體都不用,GP-03核心戰機還沒有發揮實質作用就被打爆變廢案.
MKII也沒用核心戰機.
可見的核心戰機似乎不是比球型駕駛倉好的設計.
另外聽說有機設說後面量產的V鋼彈都取消核心戰機的設計,所以修羅隊後面駕駛V鋼時都沒什麼用合體或分離功能?
還是部件都被當炸彈用光了,所以修羅隊駕駛V的才沒有用核心戰機逃跑?
--
核心戰機就賣玩具用的阿
MS腰中間沒什麼空間還要塞一個可變形的完整飛機實在有夠
蠢的
搞死整備
合體 變形 人形也是賣玩具用的啊 大概涵蓋幾乎全部的東西
會不會是看是否主要為宇宙用? 畢竟球狀在大氣圈不好飛
頭腳都爆了的時候還可以開飛機特攻
F35B光是多那個向量噴嘴和氣動結構,造價就多一堆
一直在想,都有鋼球這個結構更單純的機體了,為什麼非得
另外再做一台戰機,把鋼球改成核心機不就好了
如果叫核心鋼球 玩具銷量不知道會不會增加或減少
鋼球本身就很大顆了吧 鋼彈18m高 鋼球12-14n
都要做可變型的戰機像macross一樣直接變型成機人比較乾脆
Re-Gz Re-Zel Z鋼表示:
這樣的話鋼彈就只是造型很奇怪的反應裝甲罷了
每個地方都設計成被擊中馬上彈開
賣玩具用的,不然連鋼彈整個的設計都不合邏輯 XD
機器人就該合體!的產物
GP03D的核心戰機就是GP03S啊
提鋼球想到哈囉 之前聚餐跟朋友聊 他說小叮噹有出現過
不知道是我忘記還是他記錯
作品中的理由很簡單 成本考量
小叮噹的哈囉是指鐵人兵團的那顆球吧
你484在找G戰機
五索開V鋼開出花是因為他跳脫機器人「人」的概念
ZZ的變形撇掉賣玩具這個因素,主要是本身Z鋼的結構緊
緻到近乎無法做擴充,火力跟攜帶裝備都有限
應對新吉翁的新機體,於是AE採用初代鋼彈的合體法
結構越複雜的東西在戰場要搞死的後勤就越多
三重結構就有各自的擴充性,以及安裝動力爐的可能性
以及提供更多的動力輸出,於是能夠射高出力光束步槍
背包一堆小飛彈、拿大光刀以及能開炮的恐龍就誕生了
核心戰機比較有實際功能請去看骨鋼,換機、逃生、切換駕駛…
你想要的花式都有。對惹,合體的方向是隨插即用也比夾心戰機
實用多了
核心戰機我以為只是在真實系機器人裡面硬加上合體的要素而已
而且ZZ會重新採用核心戰機的原因是球型駕駛艙的逃生
機制還是太多太雜,不如核心戰機直接掙脫其他部位
上面的大人物是不懂的
沿用的是舊世代戰鬥機的艙蓋爆開、座椅逃出機制
F-90 IIIY會背著核心戰機主要是防賊幹測試資料,在
戰場上的安全逃脫倒是其次,且整台MS的測試資料都存
在核心戰機的電腦裡面,這種逃脫法有助於成功回收數據
其實本體+核心戰機這設計還好,但三機合體就很無謂
,強度大減根本沒意義
比如鐵金剛也是核心戰機設計
蓋特就無視他了
V鋼的生產系統設定上是高度模組化加上生產容易
人家有蓋特線
撇掉黑富野硬殺的問題,只能說是V鋼碰上桑斯卡爾的
可反應時間過短,敵方的機動力高出我方將近兩倍快
V鋼的掙脫機制在怎麼簡化還是有固定的秒數
縱使桑斯兵的訓練水準降他個一些些,修拉克隊的警覺性
跟神經反應不夠快的話,那逃生機制還沒啟動就有可能
直接落得無路用的下場,因為使用者來不及啟用
偏偏修拉克隊碰上的是卡蒂基娜這個反應超快的死神
你去問SEED裡面那些被削人棍的小兵, 就知道逃生艙有移
動能力多重要
是重要角色都有人專沒打撈才沒差
蓋特自己的變形分離機制就比核心戰機扯100倍了
沒有核心戰機怎麼演初鋼最後一集??
UC紀元動畫最後的V鋼怎麼一字不提
V系列的頂點V2鋼彈也是核心戰機好嗎
U.C最強機體V2,一開始就兩台核心戰機
V2最貴就核心戰機的部分,其他零件都是可拋棄式的
多賣一個玩具
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