Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評
玩了400多小時也說一下感覺
戰鬥方面沒什麼好抱怨 一樣是高水準
但除了戰鬥外真的很多地方會讓人莫名的躁起來
像是抓蟲擠汁的動作 開補給袋後的動作 走出帳篷的動作
動作做完前完全無法取消做任何動作 開個地圖都不行
也許每次就卡個一秒 但多來個幾次就會覺得很阿雜
地圖幾乎每個地方都有想吐槽的點
各種的歷戰王段差 莫名的超大斜坡 狹窄的場地
沙原的沙漠區 冰霧的橋上 龍都油谷那種立體停車場式地形
森林倒是除了前幾區某些場地窄一點之外算問題最少的
攔都攔不住的魔物換區
前兩作玩了破千小時 沒遇過換區這麼難攔下來的
我都懷疑是不是老了反應慢不會丟閃光了
音樂變奏之後沒第一時間丟閃光 魔物開始移動後就算丟到眼前很大機率直接無視
換區的距離又常常莫名其妙的長 橫跨整個地圖 頂樓跑到地下室這種常有的事
護龍類常常剛開始在最下層 打到他要吸龍乳直接跑到中間大樹甚至更上面去吸
章魚燒在他家打到他換區跑到油谷上層 追過去吼一聲打都不打又換區回家睡覺
整個黑人問號 換到隔壁區不行嗎一次都要跨這麼大
其他人常常在提的不夠難之類的我是沒什麼感覺
老了現在都舒適為主 一隻王死個兩三天打的頭破血流這種覺得不適合我了
所以從來不會抱怨不夠難 但不喜歡純粹用腳填數值來增加難度的更新
8星黑蝕看人家用落石推斷至少血量是兩倍 一個小前咬咬掉快半條
超難打出的傷口直接打臉各種需要傷口的動作或鎖刃刺擊弱特等技能
配上冰霧那個小場地跟沒什麼改善的黑蝕卡視線問題 誰愛打誰打
說真的你多加兩個新動作都不會讓人覺得這麼無聊
很多人說的什麼沒古龍我也覺得還好
畢竟古龍除了陷阱抗性也就一個頭銜
只要魔物動作設計好有交流打起來爽快我都喜歡
像冰原鋼龍這種東西拜託不要再放出來噁心人
抱怨很多可是我就死忠的 至少資料片我還是會第一時間買啦
但新作我就會觀望了 崛起當初內容少還可以用疫情護航 這次就單純擠牙膏
然後這牙膏每次還不夠你玩上一兩天 當初一起玩的朋友也只剩我會上線了
順便推薦一下破曉 覺得畫面不好就跳過其實蠻可惜的
除了洗傀異煉成之外真的是打得有夠爽快 要刷有刷要爽有爽
最後附上人權
https://meee.com.tw/ry0WJc2.jpg
https://meee.com.tw/9ITyCQo.jpg
https://meee.com.tw/Qm2rlTM.jpg
拜託老卡你的牙膏多擠一點 兩個月更一隻還想維持什麼熱度= =
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人鳥共用一個腦袋真的很欠吐槽,我一直到開始刷歷鎖
才知道鳥在奔跑時,人物不能發問好訊息
換區真的垃圾
怕你在問好時咬到舌頭(x
同意這篇 煩躁點和我差不多 喜歡歸喜歡 但有缺點就要說
應該要有強硬的阻止換區手段,地圖已經很糟了
那地圖活像是他們覺得世界古代林超讚 我們來個PRO MAX版
上一次歷戰煌雷根本在考換區攔截
古代樹很讚啊 崛起出來的時候一堆說地圖不如古代樹
爆
首PoRT 魔物獵人荒野近期在Steam獲得了大多負評的評價 原因嘛不外乎就是噴更新內容擠牙膏![[閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評 [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評](https://i.imgur.com/myqp9gkb.jpeg)
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最大的問題就遊戲機制的問題 生態 部分武器的玩法 肯定是頂尖的 但遊戲機制問題真的太大了 1. 過多的減壓設計 什麼素材![Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評 Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評](https://i.imgur.com/1UXQsJMb.jpeg)
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我覺得最主要的問題就是這代太簡單了… 以世界冰原來說 有 蠻顎 慘爪 風漂 冰牙 等新手教官 後續也有 恐爆 爆鱗 金獅 猛爆碎 等高難度魔物 更不用說一堆古龍種或尾王 難度也都不低61
稍微回憶一下 當年崛起,一個禮拜一張貼圖 真的是氣笑了,每天就是雷神龍 裝備除了弓箭仔都是迅武,動作系統基本就一套也沒怎麼換 到最後慢慢感覺又有打獵的熱誠好像是天彗龍版本5
先不論各種擠牙膏更新 武器平衡問題 UI完全反直覺 主打生態卻各種違和 這些我都認了 遊戲還是好玩的 不過這個![Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評 Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評](https://i.meee.com.tw/N5o4eud.png)
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Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)以下內容可能有雷 說一下這代優點 0. 集中系統是個很不錯的東西 調整打點很好用 1. 武器動作確實更好玩![Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷) Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)](https://img.youtube.com/vi/X2zM9qfD4b0/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響這算是老爭議了,因為經常看到有人嫌魔物獵人遊戲難度低尤其在g位前,而近期比較新 的作品魔物獵人:崛起,更常看到有人吐槽難度低。 有時候會看到試玩版有人找藉口說是裝備問題才打不過,這是不是和那些吐槽難度低的 人說法矛盾?只能靠裝備來碾壓魔物。 如果魔物的行動模式只要有一兩招,會有明顯的長後搖,而且任務限時比較長,那是不![[閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響 [閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響](https://img.youtube.com/vi/qYISdaE-9Gc/mqdefault.jpg)
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[MHR] 炎王龍瀕死會觸發怨虎龍特殊撿尾刀機制?我也不敢肯定,不過是連續打了十場炎王龍觀察出來的結果 至少可以確定炎王龍回去睡覺的時候怨虎龍會跑來撿尾刀 這很明顯不是自然換區導致的,不僅每次都來,而且甚至有大老遠跑過來,結果剛到目的地 就馬上換區跑回去的情況 一般來說魔物是不會有連續換區的動作的![[MHR] 炎王龍瀕死會觸發怨虎龍特殊撿尾刀機制? [MHR] 炎王龍瀕死會觸發怨虎龍特殊撿尾刀機制?](https://i.imgur.com/Mr2StVDb.jpg)
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Re: [問題] 為什麼魔物崛起三不五時一直被臭?講到這兩款的End Game要素 冰原: 神奇的聚魔之地,各種地形跟魔物橫行 優點是不怕死可以配不屈爽打,可以一直狩獵一直狩獵不用停 缺點就是那個掉落物機制逼玩家一定要停下來撿垃圾,還有100秒會消失的機制34
[心得] 狂野之心白金心得大家好~ 先上人權 這款大家反應好像都是兩極 我自己是偏向超好玩這邊![[心得] 狂野之心白金心得 [心得] 狂野之心白金心得](https://i.imgur.com/YHXNbf9b.jpg)
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Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大3
Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野的豪鬼更新484拯救了這遊戲算是多了點新東西可以玩 有但不多 荒野雖然是難度最平易近人好入門的一款萌夯 但可能是為了避免封禁之地的鍊龍脈天氣系統 和古龍改造環境氣候的能力有衝突![Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野的豪鬼更新484拯救了這遊戲 Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野的豪鬼更新484拯救了這遊戲](https://i.imgur.com/MUR1daWb.jpeg)
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Re: [萌夯] 以前老獵人太辛苦了吧老臘入來惹 真要說為什麼以前各種不方便的設定 玩家都還可以甘之如飴的話 那大概就是斗M體質吧(半誤 開玩笑的,主要是克服各種困難之後那種進步的成就感
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