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Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好作者
CCapocalypse
(珂朵莉唯一真神)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:14

※ 引述《qazw222 (誠實手套)》之銘言:
: 這次題材是荒野
: 而且實際玩也真的是荒野
: 角色捏完進去都會掛一層濾鏡
: 強制變成黑肉的感覺
: 而且環境不友好
: 一直吹沙塵
: 環境一大片黃澄澄又是洞洞石頭又是蟲子
: 大本營也在感覺不怎麼舒適的地方
: 世界、冰原、崛起、曙光
: 都給人舒適的感覺
這次用色真的有點問題吧

是真的有次世代畫質的感覺

但看起來就是很不舒服

高處眺望的大場景看起來很漂亮

但是實際逛就落差很大

: 但地圖又不驚艷
: 天氣也不好
地圖設計是我覺得最大的問題

以前在學校看別人玩P3

就覺得魔物分區域

有編號的地圖真的很有特色

換區讀取有時候有場景變換

對轉換心情蠻有幫助的

世界開始變成無讀取

但是連接區塊的小路在跑的時候

基本上也是那個讀取的感覺

還有猛爆碎龍那個最後一區直接用石頭封路

沒有退路的決戰 也是因為有明顯分區才有的氣氛

就是我覺得萌夯地圖最有趣的地方

這次荒野 就作了一個超級大荒原

我之前有點擔心 但選擇相信老卡

但沒想到做出來就是這樣

開放世界真的是有夠毒

我完全無法理解在大平原上跑圖的樂趣是什麼

法環湖區是我跑過最無聊的地圖

這個天塹沙原主要區域就是差不多的概念

闢獸的老巢就只是路邊一個凹洞

纏蛙就是一個辨識度很低的岩石地形

煌雷的巢稍微比較特別 但場地莫名的小的感覺

整個地圖場景同質性真的有點高

有點像DMC5被噴的點

從M8之後連13關地圖場景都差不多風格

怪頻繁換區特別煩的地方是

舊作真的是換了一區逃走

這作有時候就從這個沙丘跑到隔壁的沙丘上

完全沒有逃走的效果 有一種很低能的感覺

希望正式版會改

是說這張沙原地圖真的就這樣了嗎?

不知道有沒有鎖部分區域

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He who makes a beast out of himself

Gets rid of the pain of being a man

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※ PTT 留言評論
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sakamata11/04 14:34還我古代樹啦

Tencc11/04 14:34這種開房間制的遊戲到底為啥要弄開放世界

paladin9097411/04 14:35你走到某些點kson會說先以任務為重阻止你過去

ass49911/04 14:35蜘蛛森林給妳大3倍的古代森還加大雨

paladin9097411/04 14:36那邊就是另一個區域

signm11/04 14:37這次有蜘蛛森林阿

robo345611/04 14:38我比較怕以後煌雷還會飛去森林

testwindraja11/04 14:39更像是大三倍的水沒林還加大雨www 想換顯卡的真別急

testwindraja11/04 14:40現在4090穩60進去那邊可能變5090穩60 www

paladin9097411/04 14:40還有阿孜孜 感覺整個場地都火也是很操顯卡

marx9352111/04 14:40蜘蛛森林擔心電腦炸掉

marx9352111/04 14:41一堆吃效能的東西

QBoyo11/04 14:42前面的區域以後再來探索吧

iComeInPeace11/04 14:49啊就沙漠你要多好看 等正式版其他地圖吧

iComeInPeace11/04 14:49我不信沒有好看的地圖

bmaple73011/04 14:53以前的沙漠也沒這麼醜啊?別再拿沙漠當安慰自己地圖醜

bmaple73011/04 14:53的藉口了,這次真的驚艷的地方就是草原區換天氣的瞬間

bmaple73011/04 14:53真的很酷,但其他區域真的很單調

B970211511/04 15:06古代樹換區才是跑到死吧

s8476014311/04 15:14地圖容易膩一方面也是目前的怪物移動地區都在固定區域

s8476014311/04 15:14吧,目前看來荒地也還沒全開,真要說還是偏小的

Irenicus11/04 15:33沙漠本來就醜地形 遊戲裡我最討厭的地形1.沼澤2.沙漠

Irenicus11/04 15:33荒野把沙漠當起始區域真的很自信 硬派寫實

toulio8111/04 17:20我倒是一點都不懷念以前的換區讀取地圖就是了