Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評
※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言:
: RT
: 魔物獵人荒野近期在Steam獲得了大多負評的評價
: https://i.imgur.com/myqp9gk.jpeg
: https://i.imgur.com/SktEKmi.jpeg
: 原因嘛不外乎就是噴更新內容擠牙膏
: 不然就是噴PC端優化太差
: https://i.imgur.com/oNPvZGD.jpeg
: https://i.imgur.com/8v2iQEe.jpeg
: https://i.imgur.com/DiRsuoD.jpeg
: https://i.imgur.com/87MJUpt.jpeg
: https://i.imgur.com/EXbfvQD.jpeg
: https://i.imgur.com/pqacSlr.jpeg
: 老實說老卡一直玩這招也是蠻讓人不爽的
: 偏偏這代荒野難度最簡單、更新內容又擠牙膏
: 上線真的沒啥動力刷
: 不過看看荒野上市3天賣800萬套的佳績
: 估計下次老卡還是會這麼做
: 老卡:對不起,下次還敢
最大的問題就遊戲機制的問題
生態 部分武器的玩法 肯定是頂尖的
但遊戲機制問題真的太大了
1. 過多的減壓設計
什麼素材
什麼珠珠
什麼零件
一次量都給超級多
根本玩100小就差不多齊了
不是不能減壓
但過頭了…
還要刷啥?
2. 把裝備武器的技能拆開
技能的配置根本有限
珠珠已夠好刷了
然後能塞的技能沒幾個
我根本不必每個武器搞一套
幾乎共用制服就好了
不必花時間配
也沒有殘念珠
要玩啥?
3. 崛起就一次了
荒野又一次
崛起那時候最高效就是雷神龍
玩到最後都是速刷雷神龍
結果這次搞了四大頂點
結果終局頂點+黑蝕任務星數比鎖刃還低…
然後鎖刃在各圖都會跑出來
機率還不低…那最後不就變成一直刷鎖刃
你應該是要用機制去引導玩家
不是讓玩家自發多樣化吧
玩家一定是高效生物啊
然後那麼晚才改
也沒多什麼新東西了呀
都跑光了
我覺得其他大部分問題前作擠牙膏的時候都有
但這三個才是荒野被罵爆的真正原因
要不是初版終局
我跟朋友在那邊嘗試TA鎖刃
硬玩到200小
不然這遊戲真的100小左右就差不多結束了
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100小時太短? 真的不能聽這種只玩MH的人意見
反串嗎 100小還不夠喔
不然只會做出糞作
恩 原來不夠M 我都覺得讓我玩200小時也不用整天去
賭運氣刷素材有時間玩別的遊戲是件好事 原來MH獵人
是24H全職的真的不是謠言(
看你這樣講...我突然有一種為啥真島老師有時間玩MH啊?
1.2的問題其實都出在3上,剛開始非要讓鎖刃龍獨佔8星,
結果刷珠子找鎖刃龍、刷武器碎片找鎖刃龍、刷石頭點數
也找鎖刃龍,想換口味刷玩家還必須先委屈自己接受獎勵
比較少。世界至少是玩家自己評估效率之後才去選擇刷屍
套,但荒野直接變成官方教你玩遊戲
為甚麼能花到一百小 是裝備全刷完嗎
不過一直刷鎖刃..到底有什麼東西需要刷?
刷珠子跟機械武器碎片啊==
我目前只玩100小,確實耐玩度不足
...嗯 我自己跟隨從的防具的確是全做好了 武器大概只要
三種全做了
喔對 我沒搞機械武 怪全部打一打就飽了
現在問題是 武器上限就在那邊 你要更高輸出也不行 輕重弩要
更高舒適也不行
鎖刃還不用刷極端氣候 然後極端氣候拉你fps不說 視線
也很不清楚
根本不到100小時,40就差不多了我靠配人玩到70小時就
是極限了
喔喔 我主玩重弩..所以沒有什麼刷詞條的需求..珠子倒是
不用特別刷鎖刃就很夠用了
荒野弩的舒適直接被反動鎖死了
一百小真的太少,基本至少200+才是正常時長
機械武我就看成是好刷一點的崛起護石,不刷也沒差
多了 50小時一定能畢業一把武器 後面不是練TA 就是換武器
不然沒東西玩了
彈種反動沒有任何手段可以改善 你永遠不會想碰高反動
的彈種
以前至少還能全部玩完用遠程刷刷舒壓 現在沒的玩
建議你來玩星穹鐵道,現在入坑享有將近100小時的劇
情體驗,裝備養成系統以月計算,穩定42天更新內容,
最重要的是,免費遊玩,即刻下載即刻開玩
我跟四五個朋友都50左右 100已經算多了
鎖刃龍當初獨佔八星就是最大的錯誤,結果現在官方嘗試
彌補但是明顯不知道問題到底在哪
b楓板友說得是 放眼望去全是鎖刃龍 你看膩了但你也不
想換刷其他龍
我世界冰原紀錄是在PS,崛起記錄在NS,破曉是Steam,
不過steam都有在買一次,世界當初真的就是可以為了一
顆攻擊珠,跟朋友每天上線刷,而且如果我印象沒錯,
那時候每天都蠻期待每週任務的
3這點 玩家永遠還是挑最好打的刷啊 看膩還不換就代表你
還是效率派
荒野的新技能或新套裝技也沒什麼亮眼的成績 最後還是
我是覺得主要是看打起來舒不舒服 鎖刃就很怪一招一式跟
不過一款好玩有內容的大作,我都預期內容破乾淨大概
是落在80~100小,這是指沒刷刷機制的遊戲
你對刀,你做對了就能反過來打一套 他喵的黑蝕過動兒
其他霸主也沒比較好ww 一個只會翻身壓人 一個滑順鼓溜
獎勵2倍我也不太想打...打一打就跑走飛遠遠
手手一直敲你 一個四大霸主之恥
跟一個凍峰主題遊樂園
如果當初世界的滅盡龍暴揍其他古龍也沒見到他特例獨行
到任務獎勵遠超其他古龍,結果鎖刃龍生態差距更小確能
獨佔八星,甚至鎖刃龍的稱號獎勵也只需要30隻就能集齊
這三點 一見仁見智 二才是大問題 刷了一堆珠子結果只能
放幾顆
雖然不刷鎖刃 但還是玩了五百多個小時
我世界也沒做什麼滅盡龍的裝 其他的裝更值得做
武器珠全部搶破頭要擠在3個3洞裡
為什麼能玩到超過100,應該是因為大部分時間會陪別人
刷吧,有些進度比較後面的,刷珠珠刷零件,這些,再
我是因為很快珠子畢業 所以後面都在快樂找龍刷
荒野發售前後去玩了MHXX 只玩到100多小時也不知道要幹嘛了
陪跑一次之類的
好吧我兼職獵人很享受現在涼涼的 每天找個倒楣鬼維持
一下手感就能開心去玩別的遊戲的感覺 只能玩一款還要
爆玩不能荒廢的我以前山口山就體驗過了
超會心:它們在爭什麼?
再來就TA了
做裝備要打的東西一個人太麻煩 打上去又要打一堆鬼扯怪
就當練個手而已 不會有什麼素材焦慮 就回歸純粹的狩獵
還是有差別啊 以前是猛玩跟躺玩都有樂趣 現在是躺玩才
有慢活感 猛玩的一下就沒東西玩了
荒野也是這幾個月無聊上去打個怪練手或看人家武器TA覺得
目前HR300了 希望那些倒楣龍可以讓我歡樂打到666 ==
玩家刷鎖刃是官方刻意造成的,但像世界刷屍套是玩家選
擇的,這兩個感受還是有差異
本質明明不是打寶是動作 終究是要玩ta的
100小時確實有點短
這把武器有趣也斷續200小時了
同意這幾點算是最致命設計吧
然後你速刷5隻鎖刃回來看村民依賴2/16 真的會想關遊戲
減壓好刷讓人玩的更輕鬆啊==
我是不知道為了刷到殘念珠一直刷這算優點嗎
我還算比較勤勞一些還有把全屬性機械重弩跟機械斬斧刷
出來 現在每天打個存起來的調查完就去黑夜君臨那邊跑
步
我快200小還沒砲術3 = =
別牽拖崛起好嗎?崛起可不是那種初版沒古龍,評價又低
的OO
然後火村還是0/16你就心想:去你媽的奔火
只是這樣默默的也HR500多了就是...
我200多小也只有一顆攻3
雖然我很快就棄了 也不更新 但我覺得簡體字的意見不
重要
你完美錯過收成換日線了
我打八星黑蝕的時候連怎麼死的都不知道呢
減壓哪裡不好
100小時是想珠子全收集或是白金 不然打到一種武器+
懂了 100hrs內時長的遊戲活該負評
裝備畢業大概60小時差不多
黑蝕那個火力根本...昨天練解霸體動作中被打死
我自己交換大小金到拿到白金不用100
我血量還有七成以上我想說R2扣下去用練解霸體扛過去
你的輸出上限就在那邊 現在只是等官方怎麼調數值扁你而已
直接貓掉我滿頭問號
不過個人認為真的 這種遊戲不能玩超過100小時根本失
敗
https://i.meee.com.tw/VULz3DG.png 不知道海龍出來前
會不會掉到跟世界坐同一桌
破主線約20小時 40小時差不多摸遍各要素 沒什麼追求的話
不到50小時就會封片,對系列有愛或是陪刷才會破百
能不能完超過100HR看人吧 有些人就只想玩一把 通關覺得
我上次是做完豪鬼裝到現在都沒開了
差不多了 但有些人就是要玩到完美詞條 全武器 HR999
說100小就夠的才在反串吧 這可是MH
慘遭GF化
不是減壓的問題 就是遊戲內容太少
昨天三隻火雞的任務 給的貓頭又不可愛技能也不實用...
第一點叫什麼缺點,東西好刷才是正確的
不知道玩多久 HR28X 200後就覺得沒啥可玩的了
我一直認為不同遊戲要以不同標準看待 其他遊戲100小
很多但MH時數沒超過售價根本就不合格(誇飾) 100小放
在MH就是不耐玩一點問題也沒有
問題是好刷到濫發的程度 稀有的東西隨隨便便就給 沒有
刷到寶的感覺
現代玩家其實很兩極 有愛的遊戲希望五百小 有遊戲一百小就
緊繃(我)魔物都在亂玩60小還沒破上位
流程基本上就是騎鳥導航>打怪到通關 完全不用動腦也ok
連看起來很稀有的素材也隨便給 沒有打寶的爽快感
會一直減壓一定有數據支持啦 實際上能玩破100小的玩家數
素材比較容易取得給推啦 MHXX做一套瓜鐮 先花快30分打兩
可能占比不到1% 那不減壓就是讓99%的人玩的不爽
隻獰猛恐暴龍 現在要再花20分鐘慢慢打不知道幾條飢餓恐暴
我也玩了一百多小時覺得可以了 很多遊戲都還在排隊咧
改去做銀火裝 又是一隻20分鐘 不知道要刷幾隻
魔物太弱沒挑戰性,沒有以前的緊張感
最近變成像線上遊戲一樣 有朋友要玩再上線 不過前陣子
的豪鬼還蠻有趣就是了
MHR打雷神龍打膩了就開GU起來 這次鎖刃也是
然後GU玩沒多久就受不了 沒導航真的好痛苦
覺得減壓還想農的可以回去玩舊的
難度太低,素材好刷看起來是好的改善,但實際玩起來
對老玩家反而是缺點XD,不過我也覺得一開始沒給足8
星任務就是錯的,報酬也沒比較好,我刷7星就好
難度下降跟後續沒東西刷是兩回事
我才230小時HR400 每天開個幾場白熾凍峰和朋友練練手
東西好刷OK但是怪還是要給強一點 這次8*出來才有點FU
明明是擠牙膏的問題關減壓什麼事,嫌簡單不會挑戰無裝
裝備簡化到強度過於扁平導致武器防具有70%都產廢
然後上位技能就少了 你還在打壓屬性強度 製作屬性特化
的欲望又更低了 然後鎖刃龍又不弱屬
痲痺強不強已經是當送的了 就算痲爛掉你還是當物理武
我是乾脆把舊版載回來 荒野就等大更新吧
我原本玩萌夯最大的樂趣就是按整晚配裝機配了半天打起
來還是差不多 但就研究的過程很爽
荒野....會心衝高插超會心 結案
說到配裝模擬器也是一點 以前沒開遊戲都會開模擬器
亂點 荒野我一次都沒打開過
武器零件一堆產廢
魔物真的可以玩很久的基本都在G級內容,本體玩到200以上
對我來都是說是玩滿一年才會有的時數,而不是幾個月內達
到的。而且在減負設計下,整體時數下降本來就合理,反過
來說玩不久滿奇怪的
50小都能白金了好嗎
我世界/崛起是在主機玩的 冰原/破曉才玩steam 基本上
算是MH全肯定派
不過比起生態系的世界荒野 我還是更喜歡另一組XX/SB的
戰鬥派
這次因為更多的朋友入坑(大概有3群) 可以一直重複刷刷
刷 比起遊戲內容 果然還是有朋友一起玩最好玩了
機械武以外都產廢也挺鳥的
我玩到210小時是????????
427小時HR630路過 好玩是好玩但很多讓人很燥的小缺點
而且這牙膏每次擠都不夠刷
這次更新又放那種純粹調數值的魔物有夠敷衍 加個新動
作都不會那麼無聊
無病呻吟
我也覺得目前沒東西玩的問題是減負太多到把原本end
game要素全減掉了不然我現在應該還是在刷大小金跟
珠子,但我不覺得這是什麼壞事
只有3看起來是合理的意見
抱怨減負太多會不會太抖M了?
好笑的是鎖刃beta就打過了,動作都超熟
東西好刷才是正確<=那你就要有相對的豐富內容去支撐
但問題是魔物一直以來就是沒啥豐富內容
世界我印象加DLC 好像快800小時 到崛起加DLC剩4百多小時
目前荒野才一百多 合理推測DLC大概也就兩三百小時 可以了
啦 一個遊戲是要玩多久
原po說的問題我覺得還好,我也不喜歡太農,但是荒野很多
基礎系統設計有很大問題,例如太刀蟲棍輸入延遲、出營帳
竟然有硬直、攝影機距離問題、還有畫面優化等等,我覺得
常常讓人感覺很勸退
玩個Game愛坐牢自己去坐
拿塔應該很開心,原本滅絕的鎖刃龍現在像蟑螂一樣四處亂
跑像流氓一樣到處搶地盤
換武器玩啊 目前慢慢玩HR才剛300
喜歡坐牢可以自己去刷極限大小金啊
其實我會期望魔物超過100是因為他有end game要素,以
及持續更新的牙膏,這樣想應該能明顯跟一般3A故事結
束支線結束應該能明顯地做出區別才對
其他武器肯定有玩,沒特別搞屬性而已
另外,我不會覺得減壓設計不好,不是那種一番兩瞪眼
的是與非,是程度的問題,太多了,就像你上次蛋糕糖
加太少,你這次整罐加進去,但一定會有人特別愛吃超
甜,但有人適中,有人只能微微甜一樣
但過頭了,本來遊戲時數就會縮短,這合理吧~
應該要玩家刷到新裝後有感提升讓玩家想用新裝備回頭打
怪或挑戰更難魔物,但這作武器洞最多就那樣,裝備強度
給的扣門的要死,堂堂歷戰王伽瑪裝還有0洞的
對啊,內容很少,那你玩幾小時?
哥該放下 過幾天改玩劍星不香嗎?
怪了,當年崛起被罵時數少的時候怎麼沒這麼多人出來護
因為崛起3.0後是真的沒的沒東西了啊,直接長草到破曉出
來,不能透露更多怎麼護呢
結果一談荒野就有人急著抓崛起出來當盾XDDD
誰叫崛起不把追加的6+4隻魔物拆成4個季更新分一整年出完
,又不懂得把重大動亂數值怪吹得像新魔物,還把集會所、
鬥技大會這種改用更新追加的東西塞進本體裡面,所以才會
沒東西呀,光頭做(搞)遊(噱)戲(頭)功力這麼差是要怎麼護
改用->該用
不過說到鬥技大會,崛起其實有在那個頁面更新追加一個跟
荒野競速排行類似,限用指定武器裝備打怪的挑戰任務,還
造就了銃槍開發人員TA轟龍的傳奇,不過只更新5個還是6個
就沒了,到破曉也沒有再追加新挑戰任務,殊為可惜,可能
是這模式與一般的鬥技大會重複性太高所以被廢棄了吧?
爆
首PoRT 魔物獵人荒野近期在Steam獲得了大多負評的評價 原因嘛不外乎就是噴更新內容擠牙膏![[閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評 [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評](https://i.imgur.com/myqp9gkb.jpeg)
26
我覺得最主要的問題就是這代太簡單了… 以世界冰原來說 有 蠻顎 慘爪 風漂 冰牙 等新手教官 後續也有 恐爆 爆鱗 金獅 猛爆碎 等高難度魔物 更不用說一堆古龍種或尾王 難度也都不低61
稍微回憶一下 當年崛起,一個禮拜一張貼圖 真的是氣笑了,每天就是雷神龍 裝備除了弓箭仔都是迅武,動作系統基本就一套也沒怎麼換 到最後慢慢感覺又有打獵的熱誠好像是天彗龍版本5
先不論各種擠牙膏更新 武器平衡問題 UI完全反直覺 主打生態卻各種違和 這些我都認了 遊戲還是好玩的 不過這個![Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評 Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評](https://i.meee.com.tw/N5o4eud.png)
3
玩了400多小時也說一下感覺 戰鬥方面沒什麼好抱怨 一樣是高水準 但除了戰鬥外真的很多地方會讓人莫名的躁起來 像是抓蟲擠汁的動作 開補給袋後的動作 走出帳篷的動作 動作做完前完全無法取消做任何動作 開個地圖都不行![Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評 Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評](https://i.meee.com.tw/ry0WJc2.jpg)
爆
[情報] 魔物獵人本次終局機制製作人德田自己說的 這次終局機制就是刷珠子+刷隨機詞條的武器零件,最後用這些零件組成一把武器,新的 機器武器 隨機詞條地獄又回來啦,還好PC有MOD可以用![[情報] 魔物獵人本次終局機制 [情報] 魔物獵人本次終局機制](https://i.imgur.com/LpPEZnjb.jpeg)
爆
Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)以下內容可能有雷 說一下這代優點 0. 集中系統是個很不錯的東西 調整打點很好用 1. 武器動作確實更好玩![Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷) Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)](https://img.youtube.com/vi/X2zM9qfD4b0/mqdefault.jpg)
93
[閒聊] 荒野穿搭裝備好像都很一致,感覺沒以前多記得以前魔物獵人的影片有蠻多人可以玩出超多花樣的 甚至還經常有人裸裝表演拿石頭砸龍、用環境陷等等攻略玩法 甚至還有人專門龍做生態調查的影片,挖出龍在最新影片中的小八卦 還有各種奇葩綜合玩法 但最近在水管被推的荒野影片![[閒聊] 荒野穿搭裝備好像都很一致,感覺沒以前多 [閒聊] 荒野穿搭裝備好像都很一致,感覺沒以前多](https://i.imgur.com/9KZAHZWb.png)
50
[魔物] 速刷一夜花算卡bug嗎?如題 魔物荒野被玩家開發出速刷稀有特產一夜花的方法 一夜花可以換龍人金票 可以直接換目前的終局內容:裝飾品珠跟機械武器 只要反覆進出特定任務拔花走人 +42
Re: [MH] 魔物獵人崛起銷量1500萬份,破曉800萬份單純討論農珠子或護石的機制 大家覺得這種純看臉的東西真的有必要嗎 拿mhw農珠子來說 大概有打滅日抽珠子 然後農老士的脫俗用金票去抽32
Re: [閒聊] 這次荒野怎麼沒有不如崛起的聲音因為崛起初版真的很鳥啊 初版劇情沒結局,只有龍人姐妹疑似被影響的動畫 初版只有雷神龍可以打,漂浮金玉還對近戰超不友善又無趣 初版的終局機制只有護石,可是護石強度被大幅限制+裝飾品一大堆沒開放製作 初版崛起也是從MH4以來第一次沒有強化版魔物可以打,只能等特別任務28
Re: [情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西總感覺媒體試玩跟老卡說的有點出入 拿終局機制來說 前幾天老卡訪談最受矚目的就阿提亞武器 可以打那些帶技能的零件來製作武器 然後都是隨機給 這怎麼想都是很農的東西 還有複合珠 護石要刷18
Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界可以玩的東西太少 世界崛起好歹可以試不同配裝 荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換 挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用 把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業15
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