Re: [原神] 原神建模有在進步嗎?
※ 引述《uuj9648 (台中小李)》之銘言:
: 今天看到Youtube short一個影片在講,原神的人物建模已有巨大的進步,在友商新遊戲的
: 技術力優勢脅迫下,原神被迫做出改變。
: 其他人有這種感覺嗎?我大概是在納塔拯救各部落那邊退坑的,昨天上網爬了下文章,夜蘭
: 的新衣服相比於其他角色確實改變頗豐。
: 不過光就原神那個開發環境,unity,我實在很難想象能在角色建模下做出多大的改變,畢
: 竟看看隔壁的鳴潮,Unreal Engine 4就是打從基底的強大,大世界及角色建模都令人十分
: 舒服,各位覺得呢?
:
原神建模跟不上時代了跟Unity有什麼關係?
怎麼一直有人拿引擎老舊出來當擋箭牌
其他手遊引擎也是Unity但建模精美的一大堆
其實模型跟引擎關係沒這麼大,很少聽到有什麼Unity、UE來做模型的
這時候就有人會說了,哎原神是快5年的老遊戲了,你不能這樣比
那我們用一款快6年的老遊戲來對比一下
https://i.meee.com.tw/940DpNs.png
人家開服時期的建模有些比原神還一言難盡
https://i.meee.com.tw/ldJwj4r.jpg
營收跟原神比起來更是路邊中的路邊
但為什麼別人就可以持續進步越做越好
就你原神在原地踏步四年,到現在才開始心不甘情不願的優化
甚至還把夜蘭優化建模當成新皮膚的一部份拿出來賣錢了
自己想想,懂的都懂
--
這樣看起來差不多啊 美術風格有差而已
其實原跟自家更古老的崩三比都
這款有大世界嗎
如果要用同樣大世界手遊來比就只有一款了
有時候建模面數也會受限於環境 畢竟畫面內可呈現的物件
就那麼多
你這對比真看不出來誰比較差
你列這些差別是在哪
你真的要同引擎且類大世界的話 要等還沒出的終末地
和星原了 但我覺得到時候會變成說5、6年老遊戲怎麼
比新遊戲
你確定有比較好
沒錯,還是要看影片才能感受到差距
https://reurl.cc/Omk8k9※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:17:47
左邊叫持續進步 那原神也是持續進步越做越好了
別那麼急,沒人說原神沒在進步
https://i.meee.com.tw/oSFZI4T.png
但進步的速度很明顯配不上它賺的錢
原神爛不代表左邊這個有進步比較好
看完影片 只覺得你在乎的是風格吧 你真有看懂建模?
優化是沒賺錢的遊戲在做的事
這比較像畫風不同 鳴潮那才精緻
確實 像絕區零就是優化最積極的
就有人賺了錢選擇躺平
可是原玩家都說原神建模頂級,照他們的聲音確實不用優化
其實就畫風混為一談
應該挑也是U引擎的新遊比吧
那就是終末地了喔,那差距可是完全沒得比的 而且我的重點是同樣身為5年老遊戲,為什麼一邊在進步一邊在牛步
不然我也可以說左邊幻塔都能打過
真要這種臉幹嘛不找塵白
不用跟新遊比吧 就夜蘭那個 可以解釋一下為什麼要好幾年
嘛
夜的原始skin大概也不會再改了 想要正常瀏海自己花錢買
你貼出來的 除了夜蘭以外 都是風格問題
都沒玩,但感覺兩個是風格上差異,要比好好像之前看到的
終末地比較有很大的差異感
結果要花錢才有改模喔 厲害了我米
不 原的表情呆滯和模組精細度早不是風格問題 瑞希
之後的角色模組都明顯更好
所以我都特地挑比較新的角色圖對比,神里綾華牌鋼盔都沒拿出來
原真的又醜又難看
其實5.0之後的都改良了 不是從瑞希才開始的
風格肯定有差但問題是建模精細度看起來也差不少啊 還
是我眼瞎??
就建模沒有給你緩步上升的感覺 更像直接翻新
至於怎麼解讀就看人了
急了要死了還是底層代碼突破技術革新
要說風格差異可以啊,就問只有你原搞些大頭是不是風格
,連自家崩三都比不過
原哪需要進步 問就是營收屌打
我勸你少管閒事,原神已經很好了繼續保持就好
戰雙做成大世界 今天路邊一條的就是原了 可惜
你會期望麥當勞改善口味 還是路邊精緻小店
沒有原其他人根本不會想要做大世界
上午也能置板凳,塔諾西
把優化項當成商品賣,還是老米比較會撈錢
看你貼的 比較像是風格不同 鐵道的凱妮絲才是明顯的不精緻
我不懂更深的 但有沒有可能是為了優化所做的妥協
如果是多人聯機那種線上遊戲,你說為了優化妥協我相信,
這種多在個人硬體上表現的遊戲,真的有硬體問題也只是調
設定降低表現就能搞定
只是廠商想不想做而已,玩家跑不動總不會不降設定不降畫
質吧==
單純粗暴的降低表現會造成什麼落差 可以參考無限暖暖
如果你關心過暖暖,就不會把他拿來救場了,而且暖暖的問
題並非在這件事上
因為人家路邊一條
贏就完事了 說一堆屁
是說都認為廠商這麼貼心能為消費者硬體著想了,那調整表
現改善體驗方案這件事一定能做好吧,怎麼就變成只能粗暴
了==
故事是爛的 人設也是爛的 建模也是爛的 去玩鳴潮就完事
了
第一張很明顯右邊比較好吧 那才是日本人喜歡的風格
居然在瘋狂批評日本人的口味 時代真是變了
我覺得最好看的是右下那張
你這左右對比還真只有畫風差異啊 而且左邊這種國風二次
元味只有中國牆內會買單 日本是別想賣了 看現在一堆要給
鳴潮帶風向打公關的在那吹國風崛起就好笑
庫維拉隨時都能登板救援
明明是風格不同= =
也對 暖暖問題是滿多的 相較之下移動端跟PC端的畫質表現差
異都只是小問題
照這標準 一堆jrpg也都是不長進吧 日本要完
沒有不長進啊 他們是體恤玩家設備好嗎?
你列的圖有什麼很決定性差異的地方嗎?感覺風格影
響還大一點
還有國風二次元風最奇怪的一點就是還混了點類似台灣89那
種竹竿鳥仔審美 幾乎看不到妮姬粽二絕區零或同人色圖流
行那種在性癖點瘋狂橫向加粗加肉的女體表現 取而代之的
是一個個都在拉角色Y軸比例限制X軸寬度 對比圖左邊幾乎
都是這情況 像什麼塵白鳴潮也都類似 只有像米和黃雞這類
打從開始就在做日本市場的比較沒這情況
米哈游就又省又懶 沒辦法重複利用的模就不想建了
直接用現成的想辦法套用 賺那麼多就這樣?
看圖感覺沒什麼差,不是物件多就是建模好,風格不同
可以理解有些人判斷方式覺得物件越多越華麗
就是建模好,但左邊角色出現在原神大概會很尷尬
原神是貼圖材質需要更新,有些該配件變成彩繪
材質解析度是該拉高一點了,特寫看到會出戲
老實說 左邊一排像路邊VT
有些人納悶為什麼自己推的二流廠遊戲建模雕花細膩但聲量
比不過銷量賣不過米 很簡單的道理 畫風審美決定了你的上
限 二次元賽道從來不是純比誰細節刻的多 畫風不對人家看
一眼就跑了還跟你去研究袖子幾朵花 材質有沒有糊?
右邊是蠻差der,不過講到美術這東西就是會有哈姆太
郎,接連便是難懂的話,什麼渲染啊,特效啊,風格啊
粗暴
米自己絕區打過原了嗎 明明是靠沉沒成本拉住人
米的技術壁壘在2025更完全跟美術無關,延續完全仰賴
你知我知的先行者優勢和IP營造-.-
左邊真的沒啥記憶點 反而右邊就會爆出一大堆二創圖
隨便安一個理由當成銷量贏的藉口 阿絕區怎沒贏原
左邊老實說沒感覺 也看不出來哪邊比較精細 感覺只是
樓主比較喜歡這樣的風格吧
ZZZ做自己就好了 人家又不是頭號遊戲需要扛起全家營收重任
風格不同XDDDD
都不用跟別的比
先把阿貝多髮量還回來好嗎
跟自己家立繪比都能感覺詐騙到極致的還敢喊是風格不
同
原神超人氣阿龜覺得你們說的都對
別說了,我們夜闌可是花費了多年才從一個指甲都沒有
的怪物變成了頂尖建模
頂尖是指頭頂尖尖嗎
罵完記得買
渲染啊 特效啊 風格都聽不懂的人跑去跟人討論建模
米油就是越賺錢的項目越擺爛 好好珍惜絕區
日本人會狂買的
不只米遊,大部分排行靠前的廠商都是這個樣子
主題不是單純討論建模水準嗎,那比的不就是模型面數、配件精細度、流暢度這些嗎 怎麼連二創多不多都拿出來比了
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 11:10:28原神的風格就是網戀奔現,光看立繪都很美好
而且在友商新遊戲的技術力優勢脅迫下才在吹原神被迫
做出改變
本來就很奇怪
啊別人快6年一直有在努力讓模型更精細
被逼的心不甘情不願的想吹持續進步是在吹個洨
說是引擎關係結果終末地也是用unity
講是為了讓設備流暢不卡做出的選擇
結果tm剛出還不是卡 後面設備迭代上去了才變順
就很搞笑
原神至少有在進步 反觀隔壁鐵那個倒退的
我覺得左邊比較醜 中國美學太過濃厚
你給的比較圖比不出來,看起來只有風格差異
應該…不是胸露比較多就是建模比較好…應該啦…
謝謝你的高見
為什麼要比那麼多還比到二創 因為好不好不是一個人說的
算 是市場決定的 你認為的好就是好 那不就跟DEI一樣
崩3更早 但大眾偏好開放世界+可愛風
新手遊跟原相似的大概就藍色星原 不過都五年了還沒出
其實比起原神,現在崩鐵比較欠拷問,原神至少整形醫院開始
翻新了,崩鐵這沒動作遊戲骨架問題的不知道在懶幾點
講風格不同已經很搞笑了
別人說建模你說二創多不多就很幽默
那不好意思c105攤位最多的是用SD小人的遊戲
找藉口就找藉口
現在還要替藉口找藉口 笑死
問題在於原PO這對比都看不出來建模孰優孰劣
真要說大概是因為色調 原神的較為鮮明
突然覺得這不是建模問題而是畫風問題了 原神畫風就這樣
總不可能突然塞一個鳴潮那樣頭身比的角色進來 跟舊角色
放一起不就超超違和
哪一種畫風建模是頭快跟肩膀一樣寬了?又不是二頭身SD小人
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 14:10:52還在畫風,你畫風就是標準比例結果遊戲裏拿出出大頭?
一堆3D區短片頭身比都比你本尊正常啦
過猶不及吧 大頭不好看但九頭身看起來也不好
至少納塔之後他們也慢慢改良了
對比這兩款這幾年的建模 戰雙確實看起來進步很多
台灣現在喜歡國風精細建模,二次元動漫建模已經是過去式
我看米等日本市場也緊張才會改吧,所以我都推玩鳴
原鐵絕出人氣卡池還是能在榜單上名列前茅 辦活動也都人山
人海 至少目前喜好方面應該還不是大問題
樓上的意思是說 銷量很好代表大家都很愛這個等級的建模
其實可以直接講 你營收多少 就是了
不過反正還在玩的都很能接受了 就讓他們繼續玩就好 我覺得
想吃好東西的自然會另尋出路 不說其他家 玩絕區都值得多了
如果真以營收論來說那原神近幾個版本根本不需要優化建模 繼續做跟2年前原神巔峰期同水準的建模就好了 那時期每出一隻新角就登頂一次營收夠高了吧
有夠好笑 明顯就比較精緻的東西變成”畫風不同不能
比”,當初在跟幻塔比的時候怎麼都沒聽人說過
我只是反駁前面說的已經是過去式台灣人不喜歡而已 別激動
他要扯群體喜好與否那我也只能拿流水這種實質成績來講了
至於樓上 幻塔就跟原神同一種日式畫風啊
一直有在優化吧 從移動的路障到選角畫面改成有動作
玩家整天靠北還是花錢抽,我是廠商也不會想額外花錢優化
建模,自討苦吃
要比不就有崩三可以比了,左邊整排沒半個有記憶點的
兄弟,你這比較圖真的看不出誰比較好耶
右邊記憶點是啥?奇幻世界穿著皮衣開摩托車的大媽嗎
那確實蠻有記憶點的
還是小時候cos成87%像裸海蝶的詭異人形
那還真的好有記憶點
樓上米黑瘋狂亂叫囉 火神很有記憶點呀
確實 驚為天人的皮衣摩托車設計
在一個異世界奇幻風格的遊戲裡
太有記憶點了 這可是稱讚啊
你這樣比 是在襯托原比較好嗎….
看起來是風格差異,你只是比較喜歡左邊風格
35
[米哈遊] 絕區人物建模是米家最不好看的?汝題 雖然我討厭米哈遊沒玩米哈遊,但認同他們人物建模蠻好。只是最近看廣告看到絕區零,莫 名覺得絕區零的人物建模?還是貼圖素材?給人感覺很廉價,有種糊糊的感覺。 本身人設外觀很好看,而且比原神有特色、好看,但就是人物建模說不出來的糊糊廉價感 還是單純遊戲廣告做的太差?但原神就沒那種感覺。28
[閒聊] 原神建模大輸鳴潮米哈遊會不會翻新舊角最近常看到有人嘲諷綾華是鋼盔瀏海今汐屌打之類的 也有人會反嗆鳴潮新遊戲跟幾年前的遊戲比建模 不過仔細想想原神都要4年了也該更新建模了吧 魔獸當年也幹了 原神也該跟上吧![[閒聊] 原神建模大輸鳴潮米哈遊會不會翻新舊角 [閒聊] 原神建模大輸鳴潮米哈遊會不會翻新舊角](https://i.ytimg.com/vi/UXqH8wP96Jw/oar2.jpg)
20
Re: [原神] 鳴潮還是差原神有一段距離?建模就沒啥好比的 引擎不同 優化天差地別 但老實說最大影響應該是二創 鳴潮的二創超級少 除了商單之外基本上沒有二創![Re: [原神] 鳴潮還是差原神有一段距離? Re: [原神] 鳴潮還是差原神有一段距離?](https://i.imgur.com/zOTs7HWb.jpeg)
18
Re: [討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧基本上 個人完全不覺得原神會回頭走媚宅路線 就算真的元末明初也是 因為原神 就站太前面 餅太大 跨圈 12+ 然後 對岸的檢舉文化 還有政治因素 文化輸出 多次被點名優良啥的 基本上 被當楷模 標竿的 就會有這種壓力問題19
Re: [原神] 勿戰。原神畫質可能再提升嗎?畫質太籠統,我單講建模精緻程度好了 原神策劃很明顯就是堅持要用最少的多邊形 同樣引擎、同樣多平台的自家崩3、崩鐵的建模都打爆原神 隔壁棚建模精緻程度勝過原神的現在也比比皆是 原因大概單純是可以縮短工期和成本7
[閒聊] 魔靈召喚克羅尼柯戰記首日感想感覺就是半成品 我猜是被原神熱潮推去搞開放世界手遊 最後做不完 或者說做出不來 還是只能端出來賣錢 開服前的vip啟程禮包26400台幣的迷之操作4
Re: [閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?講認真的, 原神官方有提供他們的角色模型給MMD愛好者下載 所以可以看到很多原神的MMD影片 找個雷電媽媽的模型舉例![Re: [閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎? Re: [閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?](https://i.imgur.com/3ztWtOxb.png)
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