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Re: [閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?作者
ChunD
(Springlight)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:5

※ 引述 《GrimmNotes (格林童話)》 之銘言:
:  
: 以前常見的3D建模是這樣
: https://i.imgur.com/3ztWtOx.png

:  
: 人物與物件的光影變化是有層次
: 就好像學素描時,在畫的光影變化那樣
: https://i.imgur.com/KsDqD6a.png
:  
:  
: 後來遊戲廠商弄得比較細膩了
: 但隱隱約約還是看得出來那樣的感覺
: https://i.imgur.com/t3XY8Lb.png
: https://i.imgur.com/GbOIL3f.png
: https://i.imgur.com/LsTtHwt.png
: https://i.imgur.com/lfOYa2v.png
:  
:  
: 但有些廠商就真的把賽璐珞給融合進3D遊戲中
: 我記得第一款讓我有印象的是火影忍者
: https://i.imgur.com/vmzOIMN.png
:  
:  
: 然後是最近的原神
: https://i.imgur.com/9NrH5o0.jpg
: https://i.imgur.com/YLY3ws4.png
:  
:  
:  
: 自此我才終於覺得
: 日系風格x3D遊戲已經融合到最棒的狀態了
:  
:  
: 不過後面這種賽璐珞的建模作品還是比較少
: 是因為比較難?還是因為使用的軟體不同?
:  
: 過程又和一般的3D建模有什麼不同嗎
: 有沒有這方面的專業經驗談?
:  


講認真的,

原神官方有提供他們的角色模型給MMD愛好者下載

所以可以看到很多原神的MMD影片

找個雷電媽媽的模型舉例
https://i.imgur.com/Ul1PWtC.jpg

仔細比對一下就可以發現,用的跟遊戲裡是一樣的模型

一隻角色面數平均約兩萬五千面到三萬面之間

至於貼圖方面,只有簡單的色塊處理,不畫明暗,只有少部分交界處會有陰影
https://i.imgur.com/wvZNifv.jpg



剩下的就是原神用的shader了,這就是他們公司的秘密配方了,沒人知道
原po底下留言很像很多大大都會,去請教他們吧


結論就是


只要你會建模,會用油漆桶工具,你也能做出跟原神一樣的角色

看,很簡單吧!

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GrimmNotes11/29 17:30你是不是爆炸頭

pg200011/29 17:39渲染日廠應該也不少能做到,原神的3d貼圖拿到i社可以調到

pg200011/29 17:40一模一樣,不過優化就...

pg200011/29 17:45日美廠很多都卡在優化上.模要如何省資源才能讓手機順跑

s750322811/29 17:51函數裡寫一串大於小於的固定值其實應該是可以做到很簡單

s750322811/29 17:51的效果

s750322811/29 17:53例如某材質亮度低於50的時候顯示陰影色 其他值都顯示基

s750322811/29 17:53底色啥的 賽璐璐就出來了 只是細節調成那些就很複雜

LeonBolton11/29 19:54下次還添非常簡單.jpg