[閒聊] 外媒編輯吐槽光與影劇情容易讓人失憶
外媒吐槽《光與影33號遠征隊》:劇情容易讓人失憶 缺失任務紀錄
2025/07/12 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202507/1960019.shtml
外媒TheGamer的編輯Andrew King今日發文稱,自己在體驗《光與影:33號遠征隊》時,中途棄坑數月後再回歸,面對劇情變得一臉茫然。
在出發遠征之前,只正式介紹了古斯塔夫和瑪艾兒兩位主角,而露涅與熙爾卻像老熟人般突然加入隊伍。雖然他們身著盧明人遠征的隊服,古斯塔夫等人也表現得與她們相熟,但遊戲始終未交代具體淵源。這種留白不是不行,但問題在於選單界面除了角色數值外,竟然沒有任何人物背景資料可供查閱。
現代RPG通常都會提供隊友簡介(像《Final Fantasy 16》甚至準備了詳盡的角色百科),而當Andrew King困惑於露涅的身份時,遊戲卻默認玩家早該心知肚明。由於開場章節只著重刻畫了玩家操控的古斯塔夫、眾人正在尋找的瑪艾兒、連名字都記不清的古斯塔夫妹妹艾瑪,他甚至尷尬地懷疑起露涅(儘管她與艾瑪毫無相似之處)是否就是那位妹妹,這種困擾本可透過簡單的角色圖鑒功能避免。(注:可以看出Andrew King確實昏頭了,這段說明的人物身份都能記混)
更令人頭疼的是遊戲完全缺失任務日誌。系統只會顯示當前進行中的任務,此前完成的所有行動軌跡都如沉入暗海般無跡可尋。今年初《狂野星球復仇記》至少還會在完成後清除任務紀錄,而本作乾脆從未設計日誌功能——這對一款致敬經典JRPG的作品而言實在反常
,畢竟二十年前的《寶可夢 火紅/葉綠》都已具備進度回溯功能。
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你自己隔幾個月再玩然後怪遊戲沒記憶?
就評價太高被DEI要求找理由貶低啊
找藉口嫌 怎麼不找找自己問題
太經典了 「外媒」日常 差低
現代遊戲還要防老人癡呆
隔那麼久 怎不檢討自己…關遊戲什麼事
RPG能加個人物介紹說明一下背景是不錯啦,不過日誌
那種超簡劇情+流水帳真能幫忙回憶劇情?那個真的沒
有也無所謂
沒有用心在玩的當然會半途退坑又忘記內容
棄坑數月怪遊戲沒幫忙複習? 什麼天才邏輯
糟了 不知道從哪吐槽欸
你要不要聽聽你在說什麼.jpg
我當學生時如果可以這樣靠北老師的話,那該有多好?
自己忘了怪別人是啥鬼
那有沒有想過不要中途棄坑幾個月
這樣挑刺的阿...
蛤?
這就是為什麼外國遊戲媒體被唾棄的原因
確定不是你腦容量問題?
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[33] 遠征主角談遊戲的成功 坦言自己像個冒牌貨2025 年的遊戲圈出現一匹黑馬:《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur:Expedition 33),是由前 Ubisoft 成員組成的小型團隊 Sandfall Interactive 開發,該作憑藉獨 特的玩法與吸睛的敘事風格,獲得高度好評,不僅銷售成績亮眼,還成為遊戲大獎年度遊 戲獎(The Game Award for Game of the Year)的有力競爭者之一。 然而,配音演出該作主角「古斯塔夫(Gustave)」的演員查理·考克斯(Charlie Cox)7
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[閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷如題 我有點好奇,這編劇是不是中途有換過,從開頭的末日懸疑變成家庭倫理劇了,還是說歐美 這麼愛Family的劇情,就講了個很雞毛蒜皮的小事,一家子人自己閒的沒事去虛擬世界打打 鬧鬧 另外,古斯塔夫死的有意義嗎,從維索加入之後,除了妹妹, 其他角色都沒有意義了,整X
[閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷如題 我有點好奇,這編劇是不是中途有換過,從開頭的末日懸疑變成家庭倫理劇了,還是說歐美 這麼愛Family的劇情,就講了個很雞毛蒜皮的小事,一家子人自己閒的沒事去虛擬世界打打 鬧鬧 另外,古斯塔夫死的有意義嗎,從維索加入之後,除了妹妹, 其他角色都沒有意義了,整2
Re: [閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷應該說遊戲前期跟中後期主題完全不同,從一個末世世界觀的人類如何遠征並解放世界中 獲得新生,變成了一家幾口如何走出失去親人的陰影 序章和第一章全力塑造男主角古斯塔夫,渲染這個遠征的悲壯氛圍,從男主角古斯塔夫死 後才跟你講真主角是維索跟妹妹瑪艾兒 有人想看的是隊上大家的冒險,深刻隊友羈絆,他們每個人在冒險中遇到的困難去成長最