Re: [閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷
應該說遊戲前期跟中後期主題完全不同,從一個末世世界觀的人類如何遠征並解放世界中獲得新生,變成了一家幾口如何走出失去親人的陰影
序章和第一章全力塑造男主角古斯塔夫,渲染這個遠征的悲壯氛圍,從男主角古斯塔夫死後才跟你講真主角是維索跟妹妹瑪艾兒
有人想看的是隊上大家的冒險,深刻隊友羈絆,他們每個人在冒險中遇到的困難去成長最後共同攻克難關,而不是去解決別人的家庭矛盾
※ 引述《a904057 (nick)》之銘言:
: 如題
: 我有點好奇,這編劇是不是中途有換過,從開頭的末日懸疑變成家庭倫理劇了,還是說歐
: 這麼愛Family的劇情,就講了個很雞毛蒜皮的小事,一家子人自己閒的沒事去虛擬世界打
: 鬧鬧
: 另外,古斯塔夫死的有意義嗎,從維索加入之後,除了妹妹, 其他角色都沒有意義了,?
: 個遠征隊都變成小丑了
: 就跟我玩女神異聞錄5中途我操作的主角死掉,換成明智吾郎來代替主角,好感度那些全?
: 都給繼承
: 對了,維索是故意讓古斯塔夫被打死的
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你把故事主軸代入到希臘或北歐神話就可以了,都是神
明之間的家庭衝突,以及半神當主角試圖改變一切,架
構是一樣的
問題是主題轉變的太生硬,從一個遠征隊面對破碎世界變成一家人的倫理劇
※ 編輯: judy13857 (101.8.21.253 臺灣), 04/28/2025 02:06:15這種代入的割裂感讓我想起閃靈二人組 本來故事裡兩人
的冒險與各種帥氣超能力 反派的強大輾壓實力 結果都是
虛擬世界的猴戲...
差不多是這樣,你見到的歷任所有隊員以及他們祖輩的故事,覺悟和犧牲,全是幻想
※ 編輯: judy13857 (101.8.21.253 臺灣), 04/28/2025 02:14:43 ※ 編輯: judy13857 (101.8.21.253 臺灣), 04/28/2025 02:15:42最大問題是要這樣搞至少第二章主控改成妹妹阿...
對,古斯塔夫死後馬上給你一個不認識的維索,還整天謎語
※ 編輯: judy13857 (101.8.21.253 臺灣), 04/28/2025 02:22:45對,我真的不理解主控不是妹妹的理由
我反而覺得這樣的割裂才是有趣的點,如果只是幹掉繪
母就世界和平的話,那不就是艾爾登法環嗎…王房門口
都擺一個帶獅子的老人,王房裡都是一個破碎的女王
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[閒聊] 33遠征隊果然是JRPG!(雷)防雷 序章情緒渲染真棒,沒刻意塞一堆文本或是很長的對話,光是正常過場跟互動玩家就能猜到 抹煞在幹嘛,搭配NPC態度,很有那個味兒啊! (搭配最近討論的生育率問題,有NPC說我自己就在受苦了,幹嘛拼命生害自己小孩也來受 苦,真是刺耳,讚喔!)15
[心得] 33號遠征隊 終章好評心得(含部分雷)大家好,其實原本沒注意到這款直到發售前一天看到預告片覺得不錯 又能夠在XGP上首日玩才想說試試看,沒想到一試驚為天人一直玩到昨天晚上終於 打到尾王前,因為還想要收集一些要素再通關,趁著記憶還在先寫一下感想 人權: 幾個方面講一下:![[心得] 33號遠征隊 終章好評心得(含部分雷) [心得] 33號遠征隊 終章好評心得(含部分雷)](https://i.imgur.com/tZuhotGb.png)
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[問題] 33遠征隊的破關問題33遠征隊的破關問題 1. 此遊戲有雙結局 我只破了女主角的結局 感覺是BAD ENDING 想玩男主角的結局 但讀取存檔後 發現遊戲刻意把BOSS戰前的紀錄刪掉5
[心得] Syberia 西伯利亞:以前世界注意有系列作劇情;以下與其說評論,不如說比較像是系列作至今的感想。 當初一代的時候就被其設定中的自動機器人(automaton)、 遺世獨立的前蘇聯東歐場景以及長毛象神話所驚艷。 一代的結尾,主角Kate拋下一切追趕上了Hans的火車踏上未知的冒險, 其實就已經是個完整的故事。X
[閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷如題 我有點好奇,這編劇是不是中途有換過,從開頭的末日懸疑變成家庭倫理劇了,還是說歐美 這麼愛Family的劇情,就講了個很雞毛蒜皮的小事,一家子人自己閒的沒事去虛擬世界打打 鬧鬧 另外,古斯塔夫死的有意義嗎,從維索加入之後,除了妹妹, 其他角色都沒有意義了,整