[心得] 33號遠征隊
昨天終於打完拉
這款遊戲音樂跟美術都超讚
但是地圖空氣牆滿多的
有柱子卻爬不上去的感覺好難受r
戰鬥的話我很喜歡加入格擋機制
讓回合制變得更有節奏感
不過靈光點能無限擴充這點我覺得比較不好
因為到後面就只用了露涅、瑪艾兒跟猥瑣三個
熙爾莫若科完全沒用過
變成我靈光點就狂砸在這三個人身上
都帶最op最強的靈光就好
一個人能擴充的靈光點要有上限會更有策略一點
劇情的話編排順序不好
我自己是傾向把整個故事大綱一開始就告訴玩家
讓玩家從艾莉西亞入畫開始玩
並且操控真主角瑪艾兒體驗世界
營地裡面能自由切換角色觸發劇情
然後不要把古斯塔夫的技能樹鎖問號
搞得我後面都在猜說古斯塔夫會怎樣復活==
最後面的抉擇對我來說也不困難
秒把艾莉西亞送回家
讓過去就留在過去
艾莉西亞應該要有屬於自己版本的盧明
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https://i.imgur.com/ZpoDQRD.jpeg
https://i.imgur.com/OJXmEro.jpeg
https://i.imgur.com/g6NvA7x.jpeg
https://i.imgur.com/MSB8sOw.gif
https://i.imgur.com/W6QspRz.gif
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劇本如果照時間順序演出 會少不少討論度
我也不喜歡劇情編排 整部密語人到最後才知道整齣在幹嘛
這樣的編排並不高明
每個人看法不同吧 中段才掀真相但演出和敘事有說服我這不是
普通的夢結局或劇中劇 我個人覺得很不錯
沒有吧 其實大部分設定開頭的暗示的很直白
因為遊戲的設定用詞都是繪畫相關詞彙
評價證明這樣的編排很高明
像是繪母的英文就是女畫家
遊戲的標題就是明暗法
等於開頭背景介紹就直接跟玩家講這是繪畫世界了 這邊完
全沒有藏
剩下的劇情編排是在解為什麼會有繪畫世界
雷諾瓦是現實的法國畫家 而妻子名稱就是叫艾琳
雖然說這遊戲戰術不多大概輕策,但你只玩3個操作簡單的攻擊手
然後操作複雜點但輔助較強的熙爾莫諾柯丟冰箱才說靈光點設
限會比較有策略???
看到說法是因為中文(正簡都是)的翻譯太雅致了所以玩家沒辦法
第一眼就看出來 但玩了一陣子應該就能察覺 英文就完全直白
但即使是這樣我還是覺得安排得很不錯
古斯塔夫鎖技能樹的安排,我覺得很有意思啊XD
對我來說是低配的ff10吧 但戰鬥真的很棒
這遊戲絕大部分的劇情就是隊友間的對話 如果不是戰鬥
好玩我早就放棄了 劇情大綱我是覺得不錯 但可能因為
成本關係 劇情相關的人物少得可憐 弄來弄去就那幾個
人在對話
所以我只能擺在很棒的小品佳作 離神作3a還有一段距離
人家最多只有2A,當然會離3A有段距離
低配版的ff10超好笑 怎麼不說是現代版的ff10
因為整個格局和規模不如ff10啊所以說是低配版 當然戰
鬥部分是有超越
一本道回合制rpg一時只想到ff10所以才提 33的製作人似
乎也有提到ff10
很多東西都是致敬ff10的,包括那被罵翻的排球,製作組
還說為了致敬所以不會改XD
我也在一路猜到底古斯塔夫什麼時候會復活
至於難度也很好 即使簡單也不算簡單
尼的編排順序好爛
順序法沒爆點沒驚喜劇情會失色許多 我覺得後備隊伍
經驗值減半是爛設計 勢必會有成員被丟冰箱 如果能設
計成經驗值一樣 且戰鬥中能換隊員 讓每個角色依戰況
都有大用 那就太棒了
看來是個很不喜歡穿插敘事法的朋友
然後不懂上面指的「格局」是什麼意思?
低配版ff10ww,ff爛幾年了,33心中ff系列應該要走的
路,結果是法棍搞出來的
我覺得劇情唯一可惜的是支線應該要當主線 跟第三章
難度還有長度不太夠 體驗沒前兩章沉浸
說33格局小,那全面啟動不就糞電影,33故事大綱我倒
覺得是走全面啟動路線
XDD 知道3a是什麼意思嗎
沒上限才好吧 想爽的人可以爽 喜歡策略的玩家可以自
己給限制 例如總和99點或是不用十費以上的靈光
給一堆硬限制強迫你研究或是抄作業反而對輕度玩家不友善
我看到維索加入後解鎖好感系統 知道古斯塔夫應該死透了
每個人體感不同。跳鏡演出是稍微考驗理解能力,但也會
讓第一章遠征隊的悲壯更有代入沉浸感,我覺得那是非常
棒的安排。若是一開始就明說是畫家入畫,直接破梗,先
入為主代入艾莉西亞視角的話,可能覺得畫中人的災難對
畫師家庭就是小打小鬧,而且說不定還會有不少玩家嘲弄
艾莉西亞(瑪艾兒)在覺醒前入戲過深/失憶被牽著走等等,
整個作品魅力就砍掉大半。當然對於偏好直腸子劇情的人
確實會很討厭謎語人。但當你玩二輪,就會發現npc都沒有
在藏話(維索例外),只是因為訊息差第一輪聽不懂而已
真的,全面啟動從頭到尾都在做夢,格局有夠小
還好不是給你編
劇情越早看懂這是繪畫世界的好評率越高,到結局都看不懂
的好評率越低
推21f 就是因為這樣才不會覺得古斯塔夫死透了…
鎖技能比較像是不要一開始破梗,後面維索出來繼承了
裝備跟技能樹,基本上古斯塔夫就註定死透了
33搞得像某種邪教一樣。講缺點就會有人出來酸人 要討論
還是反駁倒是講點內容 真是有夠狹隘
原PO就沒要討論啊發文後沒回過下面推文歪掉不奇怪吧,33就
音樂劇情遊戲性畫面價格都不錯是個扣掉好幾個缺點跟不喜歡的
點還是能及格一試的遊戲但我看很多討論的反對者就愛指著一個
點去針對好像其他優點都不存在一樣,到底哪邊比較說不出東西
像邪教= =
上面反駁的大都有講內容吧,無法辯駁 就說人邪教?
也好幾個沒講就酸的呀
推文要同時講優點又講缺點一大篇還不如開新文章。順應原
po文章討論缺點的部分 不就代表認同 為啥硬要再講優點?
優點就美術好音樂優 大家講到爛的 講個缺點被一堆粉絲反
攻還不邪教?
以這價格真的是很棒的遊戲。但根本不到可以吹得天花亂墜
神作的程度 缺點的部分完全無法被優點蓋過去
沒有不能講欸,是這遊戲沒這麼不堪有的在批什麼看不懂欸像下
這遊戲反派從頭到尾只有兩個大魔王會講話 格局還不夠
小嗎… 我理解成本低這樣設定 但規模小是事實
面那篇有噓文就說遊戲送他都不要,然後一個說劇本小學生等級
巫師3屌打,劇本不順眼也沒到小學生等級好嗎?然後上面說格局
是低配版ff10最後也沒說什麼的格局跟規模下面才會有人再問
到底在講什麼格局啊
人物數量和互動情節啊 33從頭到尾的劇情大多是夥伴間
的對話 敵人講真的只有雷諾瓦和繪母
我沒說劇情不好 我說格局小
ff爛很久了 但ff10可不爛耶
說全面啟動的 要知道電影和遊戲是不同的 電影一般兩
三個小時 遊戲就算33比較短也有30小時左右
然而全面啟動的出場人物還比33多 事實上全面啟動相當
緊湊規模也不小 很多人看一次還沒看懂
33的畫界可大可小 但事實上參與劇情的人物只有不到十
個 格局小是指這裡
電影如奪魂鋸 也是只有幾個場景幾個人物 屬於格局小
的電影 但還是可以很好看
我不懂為什麼作為敵人的反派一定要會講話才是格局大
?
現在的意思又忽然變成「人多就是格局大」了嗎?那33
出場人物不是更多?只是一堆人你忘記名字而已
你對格局的定義好奇怪,對話跟NPC多=格局大? 就世界比較大而
已吧。而且為什麼真正的敵人是雷諾瓦和繪母?在我看起來真正
算敵人的是維索跟艾莉西亞自己的內心欸,33更多的是角色內心
的掙扎吧,而且也沒有人說ff10爛吧= =這兩部劇情對我來說都很
優秀,為什麼一定要踩一捧一?我也可以說ff10的劇情看起來也只
是個淒美的愛情故事啊,而且33跟ff10這種虛構的故事設定都嘛
很多bug製作人說的算ff10沒真的比較好啦
更不用提ff10後面還讓男主角復活真的拜託還我當初的感動
唉又來了
真的像邪教一樣 你們爽就好了
從頭到尾就幾個人內心的掙扎 這樣不能叫格局小嗎
全面啟動實際參與演出的不也主角群和被入夢的對手而
已?= =
那你格局小的定義是什麼?
從頭到尾都在做夢,格局小啊
我也沒有踩一捧一? 低配就是踩?
我欣賞影視作品或是遊戲根本不care什麼格局不格局的
好嗎?
不如你們說說33哪裡格局大?
自己查字典啊用錯詞彙還要人教格局這個詞很廣義好嗎
不要只會問 我講了你又說很奇怪 那你覺得哪裡格局大
?
哇靠 自己查字典哩
google就有線上字典了好嗎拜託別跳針
我就要你講
講不出來就不要廢話了
wtf 我偏不啊XD
對啊你講不出來哩
不就完全像上面說的像邪教一樣
根本沒人care什麼鬼格局好嗎?
你不care可以不要討論格局啊 硬要回又說自己不care X
D
嗯嗯我是邪教 一直跳針講邪教比較開心的話就講吧又不痛不癢
例子都舉出來給你你自己也承認了格局不影響劇情好壞
,就別繼續抓這個浮木了好不?
跳針的是你 我有講我的看法了 問你你叫我查字典
什麼浮木 我就說33格局小 怎樣小也講了 你說你不ca
re格局那到底在吵什麼
還不說對於格局的標準變來變去,硬拗到不行
人多就是格局大?那33格局也不小欸
所以你又care格局了?
所以你覺得33開場有很多人所以格局大 是嗎 這就是你
的看法?
大家care的是為什麼你是用格局去評論遊戲,但發現你格局的定
義很奇怪後就不會有人在意你的格局了這樣可以嗎
我說33格局小你們不同意很ok 但我問你們為什麼覺得格
局大又不講 這不是很奇怪嗎
沒人說33格局大啦你不要一直腦補= =
那至少是不小 因為你們反對格局小不是嗎
你上面點名我格局小沒解釋我出來解釋了 然後你說我格
局定義很奇怪 難道我不能問你為啥覺得格局不小?
問了一個說查字典一個說他不care
你覺得格局=世界大小 但我覺得格局比較接近故事深度,你一直
咬著格局這個詞要人去認同你的用法別人到底要糾正你還是跟
著你奇怪的用法,你根本得不到你要的答案啊
世界大小是你講的不是我講的 我說的是出場人物的互動
規模 故事除了深度還有廣度 劇情人物少講來講去都是
那些
不論深度廣度33都不大 屬於精緻型的
所以字典上有寫格局=故事深度?
我沒有要你認同 但你不認同的方式是說很奇怪但又不解
釋
沒有 你是對的 我是邪教 ff10格局大33格局小 晚了愛睏晚安XD
呃我真去google查 格局的意思=個人的眼界、氣度、胸襟、
價值觀;格局大表示看待事物全面,不拘泥小節
所以格局大小 是跟角色多寡有什麼關係...
33號遠征隊對我來說深度深的多吧 每個角色動機背景都
有介紹跟劇情 網路上也一堆分析角色行為動機跟刻畫的
影片 比起很多人物多但都是樣板設定 一句話就能交代
完的好的多…
一個不深的故事怎麼可能普遍好評又引起很多討論…
昨天破完早上看網路別人整理的劇情跟時間序 這部劇情是
真的藏很深 就是因為一周目都在謎語人根本看不懂劇情
又搞魂類那套要拼湊碎片線索才能看出世界觀那套 所以網
路劇情討論才多吧
一輪劇情要到很後面才能了解劇情大綱 但前面謎語成這樣
根本不記得到底經歷了哪些劇情 根本只能玩二周目
現代遊戲這麼多可以玩的 要二周目的遊戲真的無法接受
也沒拼湊什麼線索吧 從頭到尾的謎團就是畫界的存在和
主角群除了馬艾爾都是創作
遊戲過程就是怎麼到達繪母那裡擊敗她而已 前半
畫界揭曉後也沒有什麼謎團了
有欸,知道是畫界後,還有很多謎團,需要把好感度衝頂才知
所以第三章才會開放飛行,衝好感度跑全圖時理解更多人物心境
不然克萊雅到底做了什麼?父親對於瑪的感情又是如何,維索
的心路歷程、甚至是露涅的故事、畫界的各種象徵物都還是謎
我蠻喜歡第三章自由探索的感覺,不過我覺得製作組應該要把
自由探索的劇情半強制玩家去走,有些人本真瑪之後直接打老
爸,或是後來一直沒有紮營衝好感跑任務,就會覺得很乾
第三章如果探索完所有地圖,那個劇情量會超滿足的
我反而覺得這樣設計很好欸很自由,想endgame的endgame想打
架想看劇情的自己會去找製作組也沒什麼藏東西大地圖每個沒
去過的地方都去舔一次就差不多了,而且前兩章動畫都沒跳的
話其實到第3章時數已經不算少了,有些人就真的看不下這劇情
還要讓他們看完才能endgame也很難受,像我就蠻後悔第3章開
始沒直接去打雷諾瓦後面舔完回來傷害有點太高
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[心得] 光與影 33號遠征隊 結局與遊玩心得[!!!!!有雷!!!!!] 光與影33號遠征隊是一個關於面對悲傷的故事,兩個結局都有不同風格的淒美與浪漫。但 盧明的世界早已成為家人逃避現實、抑或互相角力的畫布,注定讓任何版本都走向悲劇。 我自己喜歡維索的結局,用一生去愛。離開畫布是艾莉西亞回歸現實,以及和家庭和解的 唯一機會。但這代表要摧毀畫中一起冒險的世界和朋友。![[心得] 光與影 33號遠征隊 結局與遊玩心得 [心得] 光與影 33號遠征隊 結局與遊玩心得](https://i.imgur.com/HTexelab.jpeg)
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[心得] 33號遠征 通關心得 (含劇情雷)當初看宣傳影片,覺得這獨立遊戲不錯,加上價格不貴,就買來試試 結果變成 近年玩過最愛的RPG回合制作品,個人給分的話 9/10 音樂 超高評價,跟各段落演出或場景搭配很好,玩下去想說會不會有重複曲 結果整個OST共154首,幾乎無重複 (我spotify已經兩周都放33遠征的OST)![[心得] 33號遠征 通關心得 (含劇情雷) [心得] 33號遠征 通關心得 (含劇情雷)](https://img.youtube.com/vi/Cbwzf9SNLR0/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 33號遠征隊 為什麼莫諾柯的主題曲這麼潮阿? 先來看看其他主角的主題曲 古斯塔夫 史詩悲壯 露涅 內斂優美![[閒聊] 33號遠征隊 為什麼莫諾柯的主題曲 [閒聊] 33號遠征隊 為什麼莫諾柯的主題曲](https://img.youtube.com/vi/ztbPkvqRiGg/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 33號遠征隊很不錯(雷最近換了5080顯卡才終於打開來玩, 老實說很不習慣歐美遊戲這麼多白人角色(? 沒看攻略玩,目前到找浮利石。 古斯塔夫應該是主角吧,雖然對瑪艾兒過度保護有點好笑。 不過感覺他的手很外掛,另外不知道為啥他的技能樹還在藏。9
[問題] 33號遠征隊 打西蒙好像有bug瑪艾兒的神盾化身 有時候技能施展後 西蒙會出現砍全部的人 我通常都是由瑪艾兒來擋招 然後用反擊 戰鬥的時候有時候會正常擋兩回合 有時候全部的人都會被砍 這是不是出現bug了 打西蒙已經很難打了 有時候倒下 連復活技能都來不及放 西蒙三分之一血還會直接抹煞 瑪艾兒的靈墨等級三傷害雖然高 也無法一次擊倒8
Re: [閒聊] 《33號遠征隊》編劇回應爭議劇情(有雷)者 : 不希望自己被劇透,請慎重閱讀。 : 玩家在遊戲當中最一開始的可操作角色是古斯塔夫,在玩家遊玩到相關的劇情之前,古 斯 : 塔夫無論怎麼看都符合「主角」的定義,然而出乎很多人意料的是,他並不是遊戲的主8
[閒聊] 33遠征隊劇情疑問 (大雷)劇情大概是 媽媽的兒子死了,很難過躲進兒子的畫裡 爸爸覺得不能這樣,進去想把畫作毀掉 大致上是這樣應該沒理解錯吧? 那我的問題是6
Re: [閒聊] 日本IGN對33號劇情評價這麼差喔?有雷。 其實很多人都察覺了,最大的問題本身在於視角的改變,從目標、動機和意圖明確的古斯 塔夫換成了神秘兮兮的維索。 並不是說不能換主角,而是最佳人選「繼承者」瑪艾兒明明在旁邊,有著同樣的動機(至 少當時是),還有復仇buff加持,最終我們缺得控制維索。4
Re: [問題] 33遠征隊幾個劇情問題(雷被抹煞的是維索的原畫內容, 包含盧明底下的人都是現實維索畫得 畫維索是媽媽畫的或改寫的, 所以沒有抹煞,或只是時間早晚而已 : 問題2:接著場景一轉,轉回艾莉西亞在床上的場景。
Re: [閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷有雷。 其實真正問題點是在「視角」的轉變,從古斯塔夫轉到一個完全陌生,甚至神秘兮兮的維 索身上;我們還是在前進繪母的路上,我們還是要打敗繪母,這些沒變。變的是角色「意 圖」模糊(也變了),我們不知道這個角色為何而動。 最好的做法是轉移到「繼承人」瑪艾兒身上,其實她才是這個故事最適合當主視角的角色