Re: 剛玩日麻的幾天感覺很搞剛
※ 引述《jarr (捷爾)》之銘言:
: 那個啦
: 前陣子 大概幾個禮拜前
: 看朋友在那邊玩手遊日麻 啥街的
: 所以自己也下了同樣的來玩
: 之前都是看別人玩
: 沒實際下場打過
: 實際打過幾場 感覺毛很多
: 打過的牌不能再胡
: 然後還必須有役才能胡 沒有屁胡這回事
: 最搞的感覺是振聽
: 例如聽五八條 之前打過八條
: 那別人打五條你也不能胡
: 只能自己自摸五條才能胡
: 乾 之前手上四六條聽五條所以打掉八條
: 後來進七條改聽五八條 這樣也不行 毛很多欸
: 如果是這樣 啊九蓮寶燈不是就很容易振聽
振聽都是防守到後面流局回 我會用的...
這遊戲 就立直 斷么九 混一色比較常見,做大牌超難胡不然就是到後面都是危險
的牌要打出去,最後連振聽 無役都聽不到
會遇到滿貫8000以上都是遇到 寶牌怪,寶牌怪加分到後面 會把人打飛蠻可怕的
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.1.221 (臺灣)
※ PTT 網址
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做平胡阿 門自平立四件套只要40符或一寶牌就確定滿貫了
→
....等等 平胡好像做不到40符
感覺日麻 滿貫就很大了XD
→
就是要判斷手牌和其他人手牌哪個比較容易胡
→
如果大家牌和技術都一樣好 和牌機率就四分之一 防守為重
推
大牌可遇不可求 而且被斷么心幹值會大幅度上升 不
→
如穩穩跟著斷吃三寶飯之類的實際
清一色除非都自己摸不然很難胡,有機會都是做混的XD
※ 編輯: hayate232 (114.43.1.221 臺灣), 12/07/2023 10:06:20推
平和也是基本牌型要多用
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斷么小雞雞揍一拳1000太軟了 你要揍到八下才有一個滿貫(ry
→
打一個半莊要胡到八次太不實際了 基本打點還是要拉高一點
→
不能整天發夢那個裏寶牌打開都是你的牌(ry
不是立直的斷么九 胡都是讓人心太崩潰的感覺
推
心態打擊對老麻雀是沒有用的(拍肩
我大三元被斷好幾次,後面都是做 立直 門清自摸 平和 這些
※ 編輯: hayate232 (114.43.1.221 臺灣), 12/07/2023 10:17:4545
[閒聊] 雀魂是不是比較容易有大牌體感啦 雖然我也沒玩過很多日麻遊戲 只玩過 FF14 裡的多瑪方城戰 跟人龍裡面的麻將25
[雀魂] 日麻484很難胡啊剛下載雀魂來玩 有看新手教學 要組什麼斷腰九最簡單 所以一開始我拿到1跟9或是有字的 都先打掉27
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?台麻16張,日麻13張,這先決定了根本的速度差距。 以純粹要胡牌不管役來說,我印象日麻比台麻快了五巡上下,詳細看有沒有人要算一下。 如果台麻要學日麻那樣搞有役才能胡,會變流局大賽。 因為根本性的慢,台麻胡牌絕大多數時間只能是沒役的屁胡。 拚屁胡,牌效提高到一定程度後,就變靠賽遊戲惹。1
Re: [雀魂] 日麻484很難胡啊新手齁 我覺得是不要一直無腦斷么啦 不然就像你現在這樣 這邊推薦你一個喜不喜歡鳴牌都很好做的役種 三色同刻 就是數字大小一樣的萬筒索刻子各一組 而且不限暗刻明刻暗槓明槓 雖然看起來只有兩番好像不大 但是鳴牌也不降番數12
Re: [雀魂] 副露率要怎麼提高和了巡數要跟打平均打點做比較,以副露方式提高和牌率並不一定能高位結算。胡三把兩 番兩千點,結果放槍滿貫,那可是得不可失。 所以我把命題改成「何時副露能夠有效的提升順位?」 副露是什麼?以吃碰槓方式來加速自己的和牌速度,強調進攻速度,但犧牲防守能力,以 及大多數時刻也會犧牲進和牌點數。9
[問卦] 台麻 日麻哪個比較技術?台麻 日麻的幾個差別 要番才能胡 點棒 聽的種類 台麻基本上隨便都能胡 吃 碰 槓到底就對了2
Re: [討論] 雀魂 如果門清役滿確定要不要立直?本日很菜,萬年雀豪一,就先來拋磚引玉吧 首先立直有三大好處: 1,嚇阻 2,增加寶牌 3,增加一役2
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?前面推文提到日麻做牌慢、重視門清 但其實現代麻將自從被科學分析後已經節奏變快很多了 現在日麻主流就是 1:三番以上就是很有效的攻擊了 即使副露也ok 2:立直nomi(只有立直的飜種)的平均打點有3500 所以不要想把牌做大1
Re: [問題] 有沒有麻將俠能解說一下日麻規則1.不能屁胡 2.盡量門清 不能屁胡就是規定,沒有為什麼 跟台麻不一樣,日麻門清本身沒有役 盡量門清的理由是
爆
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