[HD2] 極地債券的評價要平反了嗎?
還記得剛出的時候一堆國外影片標題都是Polar Patriots Warbond is bad。
各種噴,武器都低評價,普遍認為是糟糕的債券。
現在猛擊者評價越來越高,甚至有評價為S tier的,淨化者aka要蓄力的電漿制裁者,就算是比較殘的電漿制裁者也比一票垃圾槍強,範圍傷、大僵直,也算前段班的武器。
至於肉錘就沒有什麼好講的了,垃圾。
燃燒衝擊雷,燃燒Meta,強
手槍,普通的自動手槍,射速傷害都還行,裝彈快速,彈夾也不少,堪用。
整個債券除了一把垃圾,其他都能用,還有一把是S梯的,這跟其他債券比CP值根本高吧?
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砍舊槍賣新槍,抖M爽到跟蟲子一樣出汁
賣不好怎麼辦 砍掉好的啊
新武器評價越來越高(x)舊武器評價越來越低(o)
你不覺得是因為舊武器一直被砍才顯得新債券能用嗎
然後出下一張之前再砍現有武器
而不覺得啊,舊武器沒砍也更多可以玩的武器而已啊
真的垃圾的就那一票突擊步槍,沒一個可以用的
不就是十幾年前網遊的操作方式?!這樣都能吹?!
不砍武器怎麼能讓玩家生產710呢(X
有差嗎半個月後還不是變垃圾 噴發者屍骨未寒
不能用的垃圾,你再Nerf其他把,他還是不能用
噴發者直接變成一坨屎我快笑死
本來看噴發者超強才買爆炸債券的
沒有 一樣爛
這個債券登場以後根本沒有其他平衡Patch啊
爆炸債券的本體不是榴彈手槍嗎?
哪來的舊武器被砍
衝擊雷還是比燃燒好用
我是覺得新債券的裝備沒有很強 但也沒有什麼特別厲害的
這家都馬先砍舊貨再上新貨,你忘記機甲罐頭出來前
只是大家一開始覺得沒有OP=垃圾,才把他貶太低了
上個平衡patch長什麼樣子了嗎?
噴發者:
猛擊者和燃燒破裂者遲早會被箭頭平衡砍一刀
噴發者負反饋太多,應該還是會被平衡
ㄏ 上一個債卷也是一把神槍噴發 然後他就死了
等下一個平衡補丁再決定評價
不到很爛但跟其他比是比較爛沒錯啊
神槍噴發? 上一版噴發也沒有到S梯吧
猛擊者缺點就是火力要抱隊友腿 淨化者節奏怪
沙鷹本身性能中上但彈匣有兩個巨扣分bug
而且瞄具歪歪的 Y軸要瞄低點才會中
猛擊者火力一管能幹掉衝鋒蟲還可以吧?
沒有吧 沒看到那邊有人吹的 猛擊者還看過有人吹
淨化者我看到都是直接罵垃圾 這次就是手榴彈和衝鋒槍
好用,其他都蠻垃圾的,倒是這幾天CEO有說有大規模平
衡了 不知道真的假的,這幾天是HD2的線上人數歷史低點
箭頭可以再沒警覺性一點繼續搞爛遊戲體驗沒關係
不對 應該說瞄高點
噴發改前是真的神槍 不但S還S頂
ㄏ 沒有到s梯會被砍成屎喔
改後... 說真的沒有大家講的那麼爛 堪用~超好用之間
說真的看用法 打怪為主大概只有勉強堪用
噴發者上線一堆VT頻道在喊S tier 巴哈還有人說是版本
之子 然後沒有然後了 連續砍兩刀
打定靶為主的話現在還是很好用
是不是雲啊,噴發被砍是他的智障反彈機制,他搞不好直接
把榴彈傷害拔了,才會變成這樣,又不是他太強
說真的打怪考量不要拿噴發 這把剩下的特色就特殊用途
噴發者應該說之前系統出狀況官方沒發現
導致火力超規格 現在暫時改回帳面值大家才發現頗鳥
那個彈片傷害的連續判定太扯
現在回歸帳面值380+40 很尷尬打一堆怪數值會剛好不夠
製作組要搞反彈機制,也想不到好的方法處理噴發榴彈反彈
會炸死玩家,便宜行事就直接拔掉榴彈
配上低射速低彈匣深度就 頗呵
像說打蟲族指揮官其實噴發者兩發是可以削到剩皮
但就是剩皮而不是兩確 所以手感就差了
雖然你覺得機制很智障,但是噴發的彈片機制除了TK外
那個彈片可以對大型敵人造成超強的殺傷,現在把彈片拔
了其實傷害和範圍殺傷都少很多,然後他們只+40爆炸傷
害根本補不回來,這是對噴發最傷的部分
不然第一刀砍彈匣 幾乎所有人都是沒感覺
人數變少應該是因為資源都爆滿,我打個三小時就把想
要的新東西都換光了
他需要一個除了等級之外提高黏著度的機制
講一下沙鷹死穴 帳面性能10發x8彈匣
先不論FPS難瞄的個人問題 理論上dps/彈匣威力都中上
猛擊者跟燃燒雷真的好用 尤其那個雷 我丟不夠啊!
然後最大特色就是 高傷害x高總彈量=總傷害量
然而拿彈藥盒/補給包分別只能補2/4彈匣的bug設計
噴發打蟲 一發出去最多6殺 改弱後還沒用過
新的手槍喔 沒中甲穿透就沒救了
還有明明是2武系 但沒帶空間最佳化的話 落地只有4彈匣
這兩點問題太嚴重 最大優勢的續航力被蓋過許多
拜託 這遊戲會莫名其妙炸死自己跟隊友的東西有差一個噴
發者嗎?
改後我偶爾還是可以打出5~6殺啦 但就運氣很好而已
我個人認為是最近更新能玩得武器太少,純粹是玩膩了,人
數就掉了吧
現狀打怪就不是多及格的性能
以前的噴發拿過幾場 遠遠打巡邏隊 一發半隊直接不見
什麼解決tk機制這種破藉口有人相信喔
空間最佳化不是必備嗎? 性價比最高的套件欸
就像推文說的 他需要有其他機制 不然綠色也五百很久了
信啊,還是你是聽床師?
你問我囉... 野團有時候中途進去就看到沒人要帶
然後自己又灰色的不給選之類
製作組搞不定的Bug 一堆好嗎
我覺得看之前patch 沙鷹之後會改成6彈匣但能拿滿
我也以為最佳化是必帶 自己打團都固定一個帶就是 差超多
有差啊 噴發者那個自殺是真的很莫名
有時候就會編隊事故 啊就算除去這點先不論
另一點回彈量還是非常傷的問題
噴發者砍到我都懶得上線了
後來Alex有出來說明啊 他覺得有些人會利用他的彈片特
性一發把衝鋒蟲打死 他覺得母湯啊 我都懷疑衝鋒蟲是他
老母還是他兒子 ,平衡大師的觀點我是不能理解
衝鋒蟲少的時候,主武不能輕鬆灌死衝鋒蟲我覺得可以理解
雖然他們沒事就會偷改數量
最近衝鋒、跟蹤又數量多了起來,一次都來四五隻
不是 重點是這遊戲會莫名其妙tk的東西根本到處都是,根
本沒差一個噴發者
更正 反正就是 他覺得主武器不能單發造成上下限這麼大
的隨機傷害,所以這個特性應該要改掉
噴發者特別不穩定又特別難控是真的啦
你覺得沒差是你的是 我覺得有差 我從爆破債券以來一直都
主要還是不穩定的問題 然後官方想不到解決案乾脆先拔
簡單說 為什麼大家討厭380mm? 差不多概念
*事。噴發者 喜歡單走 能誤傷我的東西基本上就只有
手上的槍
380mm那個不穩定的問題糟糕到官方要特別出船艦模組修
照你這邏輯之前泡泡盾+電漿制裁者會把玩家噴死也是合理
的tk機制嗎
噴發者的彈片亂噴... 到這邊其實還好
問題是配上終於實際作用的跳彈機制瞬間事情太不對
高爆彈幕不是有研究說不是隨機的嗎?
那不就隨機表的概念 只是他表有點少
有陣子彈片根本是智能反彈玩家臉 一打地板就變導彈
反正修那個是有合理理由 但也應該是藉機nerf
現在則是處於很智障的過渡時期
官方不可能不再調整 不然彈藥作用法跟解說文搭不上
實際狀況就是哪個彈片殺怪超強 拔掉直接整把變拉機
拿噴發者最討厭的時候就撤離時蟲群海近來 想救人變殺人XD
要不是我PC性能低到只能全開最低
其實我是很想拍改後噴發者的平反片...
絕對沒到垃圾啦 你是不是沒拿過那幾把突擊步槍 那才叫
垃圾
隨機場紀錄片這樣 當特殊用途槍枝還是很好用
噴發者現在是沒那麼強 但還算能用的程度
絕對不是垃圾 絕對不是垃圾 絕對不是垃圾 很重要(ry
不是特殊用途又不是此槍狂粉不建議拿就是
說個情境你就懂 噴發者總彈量30發
噴發者現在就工兵武器吧 炸工廠 拆巢 拆香菇 打大型怪
他還能一發一隻嘔吐嗎
香菇現在我印象射不太動 上次BUFF血量之後真的很多
單走可以拆2個重型蟲巢還有剩 而且回彈絕對夠力
單走匿蹤流打工人神器
嘔吐我忘了 記得遠遠點嘔吐還是好用
香菇拆不動 拆洞用旁邊那把手槍就好
射程有差
槍都不能穿甲,玩個卵。
大家都不吹因為都知道吹的下場是什麼
反正這款遊戲雲玩家很多
說舊武器沒砍的是連patch note都沒看吧
n 榴彈手槍死穴是回彈
香菇上次patch後現在要EAT級才拆得動
榴彈手槍連拆一個重型巢都做不到 更別說連二
再說就是因為直射特性 真的就是小機砲
跟機砲一樣可以繞邊緣全程匿蹤拆重巢
瞄具還比機砲好超多
乾 連噴發沒s 都說得出來
噴發連砍兩次了
類星體Nerf加長蓄力兩天後就沒上了 但那時整個禮拜
沒看到路人拿噴發者欸 都嘛燃燒破裂和鐮刀
噴發要切槍用 不喜歡的不拿很正常
人家評價武器都是以能單通9拍影片為標準的
類星體我倒還是蠻愛用的 射完就跑 做其他事情等CD
燃燒破裂者和鐮刀一直都是熱門武器啊
我就是那個懶的切槍很少用噴發者的,這陣子都在用閃擊
平衡跟BZ一樣用數據做,用得多就砍爛
噴發剛出一槍殺一團小白還不強喔
類星體被砍完全在預期之中
剛出來就知道太強了,果然被砍CD
現在最強的就閃擊者了
新債卷就燃燒衝擊手雷好用,猛擊者跟手槍勉強還能用
燃燒雷好用到希望官方能加個攜帶上限 XD
醒醒 要是真好用 官方一定砍哪可能BUFF
蟲子甩不掉時用來救命真的好用 丟了直接燒一片
以帳面性能來說燃燒手雷是真的強啊
問題在於含團戰順手度在內的個人喜好
想問一下如果新手要開一個債券 要先開哪一個才好
老實說,我覺得民主式爆破狗幹爛,但是光榴彈手槍就值
得買,極地還有暈眩衝鋒和衝擊火雷可能還比民主式爆破
好一咪咪
新手我推薦尖端戰線
鐮刀和暈眩雷很不錯
燃燒破裂就是沒被砍還被BUFF的例子
焦土沒BUFF但也一直沒被砍 這兩把我都很疑惑照他們的
邏輯為什麼沒砍
燃燒破裂那是當時官方無力修復dot才補償式buff傷害,現
在dot修好了下波該砍了
因為不是buff是終於把燃燒bug修好了
焦土真的很棒 打機器人我還是萬年焦土
不是 燃燒破裂之前有BUFF過 不是單純修dot這部分
新手的話 鋼鐵老兵和尖端前線東西都不錯
民主爆破 就是為了那把榴彈手槍
極地愛國者 就是為了那個燃燒手榴彈 看你了
這陣子各種砍到社群崩潰 新武器垃圾
人數史低 官方好像有在預告會有一波正向的平衡
燃燒破裂目前唯一缺點就是沒有擊退力 打追蹤蟲很吃力
現在追蹤蟲也BUFF過很難看得到+數量明顯變多 很噁心
我覺得燃燒破裂打跟蹤算好打的欸 彈片數量夠多 近距離
幾下就死了
我印象一開始他隱形還能像阿終那樣找個輪廓 現在感覺是
完全消失
他有一次修改在霧裡面輪廓很明顯的問題 就變成沒霧的話
幾乎完全看不到
噴發者上個版本還沒有S喔 那S的武器是哪把
看不到還算了 跟蹤蟲跟直昇機的出怪頻率體感變高很多
改前我可以輕鬆單清 現在有不低機率殺不進去或會翻
跟蹤啦 直昇機飛必要我根本不想打 要打也不是一人去
*非必要
手雷如果改用暈眩或是燃燒的 那除非支援武器要拿爆破類的
不然是不是不能清蟲巢了
榴彈手槍就打蟲巢神兵,子彈比手雷好取得,又能遠程拆
還能解放手雷部位
還真沒看過有人吹這債券 要說的話只有手雷是有料的
但你前面的債券也是多半垃圾,一個債券只有一樣東西是好
用的
如果你夠農 一個月50場都有撿到場上點數就不用錢啊(?
平心而論,極地債券沒有特別爛,一貫水準而已
燃燒可以拆 只是你靠太近當然就(ry
帶震撼彈的話就真的1 2武建議挑一個能拆巢
或者3武啦 但就很綁
123帶拆除武有一個主要好處 是開貨櫃時不易事故
我玩到現在看過好幾次人家拿燒夷手雷(無論款式)開貨櫃
然後就有人死了 可能隊友 可能他自己 可能我
蟲穴亦然 至於工廠 我還沒看到哪個勇者用燒夷拆
96樓貼的那個Alexus的理由,你就知道開發人員跟他們
自己做的遊戲有多脫節,真以為十萬玩家人均takibo
舊武器哪沒被砍,SG-8S獨頭彈不就是苦主
DC投票 沒在平反的
所以it's ok的也有50%
社群情緒現在偏負面,不爽的意見多也不奇怪
類星體還是強 差不多傷害的無後座力炮要占背包欄位
有彈數限制 換彈還麻煩
類星體還是打蟲最優選啊,打菇、打巢、打重甲,還不占背
包
EAT
拆香菇完全不夠力 如果只靠自己
你不會想在那邊蹲幾十秒等第二輪的
跟蹤蟲是上次主線變種後才變完全隱形
我還真的是在那邊晃一兩分鐘等CD拆尖叫巢
跟直接衝過去搞出更多事比起來 成本已經很低了
其實會等欸,基本上類星體打一發進CD,去跑其他目標,CD
好了遠遠的再補一發,完全沒問題
根本不需要跑過去給尖嘯蟲吃追
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[請益] 有人一樣不相信這波漲勢嗎?忘了怎縮網址,等等有人教再換 主旨就是高盛認為債券所隱含的流動性風險可能造成更大一波的金融危機 意思就是會比前一個月的跌幅要大 主要論點在於債券的流通性48
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[閒聊] 老卡惡靈古堡8痛苦追憶包怎麼敢賣380元就幾個槍吊飾 還有一把武士道爛槍(根本用不到 原版手槍比他強多了) 貝克家調查報告(這有關劇情的東西應該要在原版裡吧= = ) 零零總總一堆垃圾加在一起竟然要賣380元 老卡是覺得他們遊戲本體(這代確實有用心)做好5
Re: [心得] 採用債券梯建構長期投資的債券部位使用債券梯作為股債長期投資的防守部位有個非常重要的優點 ── 彈性大 不管你投資期是固定還是不固定,再怎麼投資總會有個時候確定要了結獲利。 若是用債券梯,你可以事先充份控管那個部位回本的時機。 若不在用錢之前大幅調整部位的結構,只買賣全債券市場指數,那你不易保證這點。 未來多年後要用錢時,債券部位可能成長到很大的規模。5
[心得] 機戰傭兵6 一些資訊跟知識自己弄個簡單的DPS比較 方便自己查看 v1.02版 是沒有錄影去檢查啦 直接拿他給的數據去算 彈夾的總傷害去除以耗時跟裝填時間 參考就好 畢竟冷卻武器射擊完會卡一小段時間才會開始冷卻2
Re: [心得] 採用債券梯建構長期投資的債券部位債券梯沒有你想的這麼神 你的盲點主要是債券etf你看到整體,而債券梯你只看到局部 今天的情境是利率升債券跌,而你自組債券梯有一部分債券到期拿回錢,而etf因下跌而虧損,但其實兩者的清算價值差不多,債券梯虧損在未到期的那部分債券 這時你會問:如果債券梯全部持有到期不是就不會虧了? 其實etf也一樣不會虧,只要把etf賣掉換成債券持有到期,兩者的意思一樣1
Re: [問題] 元大/中信/永豐20年美債有何不同在目前二十年到三十年區間殖利率倒掛的情形下,簡單來說,都是垃圾: 一、這些ETF手上持有的債券只要到期時間少於二十年就要出清 然後再買進到期時間高於二十年的債券 二、債券的價格與殖利率是高度負相關,也就是利率越高,債券價格越低 三、在二十年至三十年期區間殖利率倒掛的情形下,用較低的殖利率買進
爆
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