Re: [閒聊] 「以前的遊戲王比較有趣!」
真相其實更簡單粗暴:全部是回憶加成
看看隔壁爐石傳說,強度通膨、剪刀石頭布、設計師教你玩遊戲,meta總是被噴到歪頭,以前一堆人說以前奴隸戰奇跡賊冰法多好多吃技術
結果後來暴雪開了經典服,大家才發現,媽咧怎麼這麼無聊,都是翻以前的牌組抄一抄解解任務。現在推出那麼久了,也沒聽說經典服創造了什麼新meta,還是以前就有的卡組在肆虐天梯。
我想遊戲王卡牌應該也差不多
--
以前比較好玩啊 現在拼手坑隕石好玩在哪
別說都幾年了 一堆牌的終端還是那幾個 鮮花天庭號
管你玩的是布偶 玩劍 玩12生肖 到最後還是走到天霆號
很多卡牌遊戲也是這樣,以前屠殺環境的卡組,放到現代環境跟
標準的雲就是像一樓那樣
垃圾一樣
鮮花也還罷了,天霆號這一年還真沒看過幾次
要看你的以前是多以前,04以前賽場不比現在好,手控
勝利龍、帝龍八汰烏、黑暗大法師,也是一兩回合就分出
勝負,只是那時很多小朋友都是拿著亂組的牌規則只看
動畫學亂打
04的樂趣基礎也是構築固定
再到後來大怪太耗資源,變成每個人都帶神宣神警奈落聖
反次元幽閉的大後台時代
我確實有段時間沒玩了 只是覺得以前還是比較交流
因為天霆號不是先手或破場的優先選擇
現代環境你馬上先出個超量怪然後就進戰階既耗資源
用途又太明顯,除了你資源多到能先逼對手沒啥意義
再來征龍魔導書 影依 影靈衣 EM 十二獸 真龍 SPYRAL一
連串的單一化環境,每個時代的課題都不一樣,你只講以
前誰知道是哪個時代
所以只有在資源被斷光沒辦法用被斷的小料做一隻拚
拚看翻場,目前這種機會更少了
卡牌遊戲就這樣,資訊不齊全的時候玩什麼都很新鮮,大家
熟了開始拼效率就meta單一化無聊起來
那是遊戲王沒退環境才變得暴力平衡 有在退環境的爐石 沒
膨脹的那麼厲害 meta也比較容易變
現在的續航力已經進步到你讓一個戰階不太能贏的程度
詰抗勝負或天霆號翻桌都差不多意思 比如蛇眼就不怕
少見是很正常的 有辦法出的都還會帶 但不到束手無策
基本上不會出
遊戲王meta也變超快啊,在講什麼
禁卡表:?
Meta變挺快的吧 一下回殺一下又變資源主流的
不是什麼回憶美化,是一堆人製造根本不存在的記憶。= =
爐石沒膨脹的很厲害 銀背猩猩:
怎麼一直吹爐石==
退環境是假議題 遊戲王沒退環境 meta一樣變很快
1205一個新卡包 環境就直接多了一整套系統
以前也是差不多 勝率高的牌就那幾組
反正有機會贏才會好玩 一直被人洗臉當然覺得以前好
以前只記得一直在神宣,不過link後的確實比以前操作複雜
超級多啊
一紙大師規則直接讓世界線改變還不夠快嗎w
jayppt爐石和遊戲王都沒玩過吧= =爐石環境膨脹明明很
大,他的單卡強度一直在增強
退環境真的和通膨沒有關係,通膨是想要膨就膨
反正沒什麼人玩現在的爐石 沒人能跟你吵==
只玩到光闇手控那時期 構築除了開闢、帝龍跟手控
其他全是強力泛用卡 大家的牌組有三分之二都一樣
老實說很無聊…
遊星流出來那陣子感覺挺好玩的
系列專用卡比泛用卡還廢就會變成這樣囉
一樓示範回憶加成 白版怪你一拳我一拳最好玩了 對啊
結果問他以前比較好玩的以前是什麼時代他都不回答
k大那什麼雞8卡,六點叫18/6...
數字用腳填喔,大哥們有一半不到10還比他胖
這些都是出在有不斷輪替的標準模式中的生力軍
所以說通膨和有沒有輪替完全獨立 只有想不想要
然後18/6大致上是廢物 12/12倒是真的有點用
其實你想像一下隕石的衍生物就知道了 白板是真的沒用
遊戲王不出八星5000凡骨只是因為出了以後白龍會賣不掉
純噓一樓 終端天霆號 語畢 哄堂大笑
以前指的是現冥沒被禁的年代嗎?
天庭號KEKW
噓一樓 天庭號 終端?
終端不是隕石嗎?
99
[閒聊] 為什麼遊戲王戰鬥都是說書居多啊我是玩SV跟爐石的啦 遊戲王只碰過一點點 但一直有這個疑問 我看遊戲王卡組很多不是說書一波就是一堆妨礙康卡 好像都沒有那種怪獸隨從交換互毆的meta欸==40
[閒聊] 遊戲王落雷強弱問題想藉由落雷這張最初做壞的卡 釣出遊戲王現況 最近板上不少遊戲王文 可惜退坑已久都看不懂 當年只玩到渾沌帝龍主宰的時代(卡包是30X的) 就改玩MTG了 依稀記得帝龍被禁後K社開始推一些種族套牌 但都明顯比帝龍弱 所以至少在我剛棄坑那時期 Meta強度是下修的31
[討論] 卡牌遊戲的強度迷很多嗎?例如遊戲王 每次一出新卡盒或是卡包 一堆人都是看有沒有T1強度在抽 但我有時候覺得卡組好玩去抽 但我朋友覺得很爛很盤(即使真的沒很爛 卡牌遊戲的強度迷有很多嗎?30
[情報] HSReplay 1/5~1/11 各伺服前10牌組事實證明 亞服不愧是世界冠軍服 上週亞服只是領先meta 本周歐美跟上了 毒藥賊一統江湖18
[閒聊] 爐石/遊戲王的卡牌設計師等級差很多吧?爐石 曾經的卡牌殺手, 現在已經自殺了。 瘋過一陣子, 簡單好入手, 不過退環境就有一批卡片變垃圾,17
Re: [問題] 瘋狂公爵這張卡的合理性?被偷當然很幹,但我覺得這是爐石現在正需要的卡 而且是中立卡大家都能帶,移心者被幹主要是她只有牧師能帶而且強度一個天一個地 因為爐石本身定位的緣故,作為簡單好上手的卡牌遊戲 不會跟他的前身魔獸TCG或遊戲王、魔風之類一樣有回合外的干擾 只有秘密這種由對手觸發的干擾,導致控制卡組或OTK卡組的強度常常失控8
[問題] 遊戲王的meta跟設計演化史看漫畫準嗎?如題 我只知道第一手天元 不對 就祭品招喚這種設計 看起來 是把怪獸當作招喚怪獸資源卡用(換成爐石的水晶 或者魔風的地卡)6
Re: [閒聊] 為什麼爐石卡牌可以撐這麼久?真的要說無聊嗎? 每次新資料片都有新的關鍵詞,而且都是簡單易懂的兩行字效果 打撈、灌注、可交易、快手...等等 除了泰坦還要額外寫3個技能出來,其他都是一眼就知道的效果 還是說要像遊戲王那樣效果文寫到滿出來才不無聊?X
[情報] 開放模式奇蹟法介紹 By中文之許大家安安,這裡是爐石電競聯盟的小編。又到了我們發布合作文章的時間啦! 這次我們邀請到了熟悉開放的「中文之許」團隊成員「中文之許」來為我們帶來開放模式 現階段強力牌組「奇蹟法」的介紹,讓大家一起認識這套在開放號稱「奴隸戰第二」的強 力牌組吧! 以下正文
31
[Vtub] 重大事件!Neuro 兩歲生日直播中!27
[問題] 絕區零現在真的很有料嗎?26
[閒聊] 打破窗戶進來...32
[閒聊] 中華一番 極 170 日常生活49
Re: [閒聊] 福田己津央: 「何等殘酷的殺法」13
Re: [情報] DCU《超人》首支預告13
[閒聊] 新的校園嬌娃:老白男蛋雕79
[情報] DCU《超人》首支預告35
[地下城] 喜歡貝爾的都不是人?9
[膽大] 寺仁一家都不會覺得很奇怪嗎?9
[公費] 追星的小島秀夫:跟濱邊美波合照8
Re: [閒聊] 福田己津央: 「何等殘酷的殺法」7
[情報] 音速小子4 籌備中 2027春10
Re: [情報] DCU《超人》首支預告7
[孤獨][孤搖]喜多:這是今天的薪水91
[閒聊] 蹦闆開嗆統神拿錢減重!還原改規則爭議 蹦52
[閒聊] 兔田Pekora開卡開到最大獎MIKO簽名卡6
[閒聊] 胖重是不是被劇情殺??爆
[閒聊] 我推的孩子 真人電影版結局 劇透29
Re: [閒聊] 福田己津央: 「何等殘酷的殺法」10
[Vtub] 12/18同接鬥蟲7
Re: [閒聊] 棕色塵埃2-戀人模式6
Re: [閒聊] 修道院的修女們6
[閒聊] 生活在降世神通的世界會原諒烈火國嗎?6
[閒聊] mygo_047
Re: [閒聊] 失智症到底有多殘忍?11
Re: [閒聊] 福田己津央: 「何等殘酷的殺法」5
[情報] 木棉花代理:膽大黨第二季,7月播出15
[閒聊] 歐洲中世紀人們的平均壽命25
[馬娘] 苫小牧……