[閒聊] 韓漫武俠很多 修仙呢?
中國修仙就一堆 不只漫畫網文小說 遊戲也很多 完美世界三小的
我一直以為武俠練到進奇幻就會開始修仙 所以仙俠才會被放一起
但韓漫這類型的好像比較少?就算練成超能力大戰也不太有修仙的描述 像那個奈米魔神
韓漫有推薦的修仙嗎?
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https://pbs.twimg.com/media/GJ6Jwv2aoAAP14z.jpg
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沒差吧 一堆升級系統無限流 修仙還比較不誇張
韓漫較新的武俠標籤作品已經有20%修仙成份了吧 什麼返
老還童修練仙氣已經是常見設定了
修仙常常搞的和系統差不多像,然後會混武俠成分
還真的微妙
很常用其他名義搞成修仙 但實際上都不會像傳統修仙那樣
系統標籤的多半跟現代進步世界觀綁定 這類的才沒修仙成
分
可能會有個什麼元嬰三小ㄉ(雖然修仙小說自己也分的亂七
八糟)
韓國又不流行修仙 沒有什麼原嬰 金丹 大乘那種
我覺得修仙一個滿標誌性的代表就是渡劫啦 系統漫好像就
古裝港漫就算戰天戰地 也沒變成修仙
不會出現這個
韓漫武俠就自帶很高程度的修仙了吧 還很多天魔不是
韓國不流行修仙,玄幻的套路也多是拿些閻王地府之類的
東西去玩
修仙寫起來跟系統流87%像吧
修仙算是只有華人才懂的了
氣功查克拉都能做到洋人超紅 內力功力這些反而出不去
其實修仙渡劫跟系統升級任務大同小異啦
都跑去跟星座古神借力量 跟修仙的自我逆天 方向完全相反
修仙其實就宗教改版的升級系統,而且因為對手大多也是這類
,反而看起來不太外掛
火影是有出動畫,傳播力自然比較強
中國網小都是文字,依靠的都是愛好者翻譯,傳播能力差很多
日漫小說動畫一條龍產線發展比較久,中國十年前才開始走一
條龍
修仙體系是中國參考佛道教搞出來的
修仙這種東西就跟歐美的DND一樣是當地文化出來的獨特系統
,差別在DND走出去了,修仙還沒
雖是亞洲人 但dnd從小時候就刻在腦袋裡了 XD
那種升級模式就網遊改來的,升級之後轉職任務,有錢
課金買商城任務比較簡單,沒錢靠技術過轉職任務…
我都說是資本主義修仙,堆資源升級,資源不夠就找冤大頭
外送中國特色的社會主義
想問韓漫 武俠比較重的有推薦的嗎? 以前喜歡金庸
純武俠就張式世家護衛武士
其他多少都有點超能力味兒
韓漫武俠特效都開很大 看起來都是超能力大戰XD
韓漫武俠入門一律推龍飛不敗
鸚鵡殺手本來也挺純武俠,第二部也是開始帶點超能力
如果覺得超能力大戰你吃得下 劍尊歸來、武當奇俠、狂魔
轉生(純搞笑 劇情完全不知道在演三小但就很好笑) 這幾本
不錯
感謝各位熱心推薦!
可能先從純武俠那部開始來看看
修仙真的是中國的特有題材
狂魔重生啦 不是狂魔轉生 記錯名字
請認明雞湯麵靠北難吃的店小二李子河
話說順便借串問個 之前看一部天雷武神 朋友說這原畫是韓
到底要怎麼把雞湯麵做到人人嫌 加抹布水嗎
韓漫的修仙是武俠練到頂後會成仙,不過這個跟中國定
義的修仙不太一樣
國 不知道正確名稱是哪個 畢竟在對岸看到的
沒看過天雷武神
戰王傳吧
有部藥效新仙,裡面的名詞雖然不是元嬰大乘那些,但只
是換個名字變成高仙、上仙,內容也是講述煉丹練功,跟
修仙87%像
推絕對劍感 目前看到重生系最好看得 主角有動腦 有謀
感謝eva 正解
略 不會一重生就開掛無敵
女角 有戲份 又婆
劍感問題就篇幅太少,現在在苦等養肥QQ
修仙是中國皇帝專利,朝鮮國王恐怕不行
明世宗嘉靖,以修仙不上朝聞名
藥效新仙
可以看看網飛的還魂 算仙俠吧
然後太多中國仙俠元素被韓國內狂嫌
修仙記得有怪骨仙人還有千年方士
喔!怪骨仙人就是藥效新仙,當初台灣還沒有台灣翻譯
修仙文根本就文革經過藝術化包裝,財侶法地無所不搶,
還要與天鬥逆天而行
爆
[閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?RT 我室友阿肥今天喜孜孜的跑來 約我玩一款新出的修仙遊戲 我聽到修仙就懶了 阿肥哭喊著仙俠沒有輸爆
[閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?如題 之前看一些韓國武俠漫畫 本來都還是普普通通的刀劍互砍 但演到後面都會越來越誇張 但因為我看過的作品87%都是這樣 就很習以為常17
Re: [閒聊] 求推薦武俠類的遊戲武俠:像金庸、古龍的世界,以人為主,故事圍繞人類之間的愛恨情仇。 沒有什麼饕餮、朱雀玄武這些山海經與上古神獸。 神雕雖然有點出格,但還勉強在武俠範圍內。 也沒有仙界、魔界、靈魂轉世之類的東西。 代表遊戲:河洛出的遊戲、天命奇御。16
R: [問題] Steam值得入手的「武俠遊戲」是哪款?發現推文解釋武俠仙俠差異拉太長,另開一篇 手機排版見諒 武俠推薦: 俠客風雲傳(改繪圖前) 劇情高潮迭起,有悲有喜,完整度是我碰過最高的9
[求書] 找一本正常的高級文明修仙如題 好久沒看CF了 突然想回味一下正常的修仙小說 起點排行榜打開來看 一大堆奇怪書名9
Re: [閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?我認為,不應該用武功強弱,高武低武來分,會很模糊沒有標準。 就像劍氣,有的人會覺得這很高武,但有人認為比起御劍飛行,劍氣低武到不行。 何況劍氣要多強才算強,劈死一隻蚊子跟劈爆一座山顯然又是不同的感受。 所以應該用背景設定來分。 武俠:像金庸、古龍的世界,以人為主,故事圍繞人類之間的愛恨情仇。6
Re: R: [問題] Steam值得入手的「武俠遊戲」是哪款?道心崩潰持續數日,至今仍在這凡塵起起伏伏, 心裡空空的看著steam的遊戲庫, 想開啟遊戲來玩,卻又懶得開啟遊戲, 原本想趁著definitely not fried chicken發行前夕, 發一篇這款遊戲的試玩心得(半年前剛好很幸運有得到開發商的測試資格),5
Re: [閒聊] 在中國 武俠題材幾乎被仙俠取代了嗎?傳統武俠就作繭自縛 光是武俠的武定義是什麼? 先不談其他文化的武,如果只論中國武術,修仙不算嗎? 嫌修仙太幻想,可是內力、經脈也沒有很真實啊 傳統武俠屬金庸是標竿4
Re: [閒聊] 為啥韓漫會模組化?其實背景一樣不是很正常嗎 現在歐美奇幻也是每部都在沿用托爾金的設定啊 連精靈一定是長壽尖耳朵都沒變過了 中式武俠或修仙也都是在抄還珠樓主的設定 就跟做輪子一樣- 其實這些全部都是武俠小說 仙俠內容起源來自還珠樓主的蜀山劍俠傳 (以前還有改編成電腦遊戲) 蜀山劍俠傳可是非常知名的代表性武俠小說 後來的仙劍奇峽傳、以及各種網路小說都受到它很大的影響
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